Beiträge von Inkompetent

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    Ich schau nacher mal:)

    Wenn ich mich da nicht verlesen habe, buggt das bei 0.3x rum.
    Bin mir aber nicht sicher. :)

    Hmm, das ist ja mal *BESCHEIDEN*
    Gäb es vllt. eine Andere animation , ich meine die "Crack" animation ist keine Special Animation und funkioniert:/
    (Ich denke da an sowas wie Hinknien und Hände hinter den Kopf)


    Danke für die Hilfe



    EDIT://
    So habs mit 0.3E ausprobiert, das gleiche:/

    Hey,
    Mein Problem ist Kurz und Knackig,
    Also, ich habe einen Befehl mit OCMD geschrieben der Bewirkt das der Spieler " XYZ " nicht machen kann, und die Handcuff Animation macht, mit den handcuffs,
    aber er führt die Animation nicht aus-.-'
    ocmd:ja2(playerid,params[])
    {
    TogglePlayerControllable(pID,false);
    SetPlayerSpecialAction(pID,24);
    SetPlayerAttachedObject(pID, 0, 19418, 6, -0.011000, 0.028000, -0.022000, -15.600012, -33.699977, -81.700035, 0.891999, 1.000000, 1.168000);
    SendClientMessage(playerid,0x00AFFFFF,"Du Folgst den Befehlen der Wärter und legst dich auf den Boden ");
    return 1;
    }

    Tust du denke ich nicht.


    [ SCRIPTING ] Erfolgssystem (über MySQL)


    Hier musste Raus suchen;)
    bzw. habs ich gerade für dich gehmacht


    Hier mal die Script codes:
    Das ist das " ! "
    MiniIcon[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 387.000000, 274.000000, "LD_CHAT:badchat");



    Und hier die Biene:
    Icon[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 245.000000, 279.000000, "ld_grav:bee1");
    Bitte mich Korrigieren wenn ich falsch liege;)


    PS: Du kennst mich näher als du denkst, ( DeLuXe_ )


    EDIT://
    Hier gibts noch mehr;)
    http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=290625


    ( Ihr müsst 1 mal Aktualisieren das die seite läd )



    ___
    Ich kann dir noch kurz erklären wie man sowas z.b sachen verwändet.


    Nehmen wir an du nimmst ein Icon von hier:

    Sagen wir mal "Cring"
    Dann musste du z.b ein Textdraw machen:
    Cring[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 245.000000, 279.000000, "ld_beat:cring");
    Also du nimmst die Grüne Gruppe ld_xyz: und hinter die ":" kömmt dann das einzelne hin, z.b cring.
    Somit hast du dann dein Icon ausgewählt.


    ld_grav:


    Oder nehmen wir an du willst bei Gangwar, vor die Zeit , ein "uhr" Icon machen <img src="http://img828.imageshack.us/img828/783/21869455.jpg" alt="21869455.jpg" title="21869455.jpg" style="font-size: 0.8em;" /> :


    Dann musst du hier machen:
    Timericon[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 245.000000, 279.000000, "ld_grav:timer");
    Das musst du halt noch Richtig einbauen.


    Ich hoffe ich konnte helfen


    (Bei Interesse kann ich mal ein Tutorial machen)