Änder die Textfarbe und nicht die Boxfarbe ![]()
Beiträge von Akino Kiritani
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Abropo, hast Du eigentlich eine empfehlenswerte Seite für die Includes?
Klar mich
Ich hab eigentlich alle
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Ja diese Funktion gibt es
Und ist zu finden in der Include a_http
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Die xBox hat weniger Ram als die PS§ und weniger Speicher als die PS3 Xbox glaube 120GB
Erst denken dann Posten -.-Welche Konsole hat denn 120 GB RAM?
Geschweige denn 160 oder 240? -
Radiowellen und das norlamle WLAN funktieren aber auf komplett verschiedenen Wellenlängen,
das beeinträchtigt also herzlich wenig -
Radiowellen
Wie kommst du bitte auf Radiowellen? -
Der Controller ist 1000x besser.
Dann hattest du noch nie nen Xbox Controller in der Hand.Vom PS3 Controller bekommt man ja Plaq bei diesen Dingern
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Leider wird mir das Label nicht angezeigt. Habe auch schon bissl hier im Forum geschaut, jedoch finde ich den Fehler nicht.
Deine Virtuelle Welt ist -1
änder das auf 0 -
Aufeinanderbauen
Was soll man denn bei einem Handy aufeinander bauen? -
Ich weiß nicht, ob das möglich wär, aber wie wäre es mit einer Art 'Gelöschte-Themen-Log'?
Da müsste man mal Prof. Dr. Atrox fragen -
Probier mal die Materialindexes durch (0-4)
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Danke ich werd mir das mal angucken und bei Zeiten hinzufügen -
Richtig, damit geht das
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Die Texturen werden von anderen Objeken einfach übernommen.
Das Graß in SF ist grün du nimmst, TXD Namen, Texturen Namen und ModelID und trägst es dann bei SetObjectMaterial ein, schon ist dein Objekt grün.
Sofern wie Sonic gesagt hat, gemappt ist. -
Textdraws wurden ja bereits genannt. Aber für jede Ampel ein Textdraw + evtl. Timer (man kann ja mehrere zusammenpacken)?! (Da stellt sich der Server aber quer Freunde)
Die Ampeln sind doch bereits synchronisiert. Eine Kontrolle von der Spielerseite aus sollte somit kein Problem darstellen. (zb. Police)
Das alles bringt rein gar nichts, weil die Ampeln alle gleich geschaltet werden,
Kye hat es zwar Syncron hin bekommen, aber nicht wirklich vernünftig, wie im SP.
Daher kannst du dein ganzes Vorhaben knicken.
Du kannst natürlich versuchen das ganze Serverseitig zu machen.Vorschlag:
Du entfernst mit RemoveBuildingForPlayer ein paar Ampeln (vorsicht offiziell nur 1000 Objekte möglich)
Erstellst ein paar Objekte die wie Ampeln aussehen und färbst sie dann mit SetObjectMaterial.
Im Script müsstest du dann Variablen setzen.
Die Variablen speichern dann welche Phase gerade ist.
Rot, Gelb, Grün.In OnPlayerUpdate(Timer sind hier unsinnvoll -> zu langsam) prüfst welche Phase gerade ist bei dem der Spieler über die Ampel gefahren ist.
Ich weiß das klingt vielleicht gar nicht so einfach, aber es ist umsetzbar

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Falls du es nicht selber gewusst hättest, du musst das so machen.
SpielerInfo[playerid][pBank] = (SpielerInfo[playerid][pBank])-money;
Optimierung ist wohl nicht so deine Stärke hmm?SpielerInfo[playerid][pBank] -= money;
Und fertig ist die Schose -
@TuX
Wir könnten das doch einfach in Archiv schieben
Oder meinst du wenn ein Thread gelöscht wird ?
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Du musst doch wissen welches Format du da eingeben willst und welches du raus haben möchtest.
Das trägst du da ein.
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Wie wohl?
Einfach Input und Output tauschen
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