Ja wie benutzt du denn bitte GetPlayerName?
Das wird komplett anders verwendet -> http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerName
Ja wie benutzt du denn bitte GetPlayerName?
Das wird komplett anders verwendet -> http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerName
Intelligentes Scripten
Was anderes ist dynamisches Scripten auch nicht (direkt) ![]()
Terrador
Dazu fühl ich mich heute einfach zu schlecht
und ich glaube so ganz verstehen würdest du das auch nicht
Du hast vergessen die Strings einzutragen
es wird ein ; erwartet aber es wurde "enum" gefunden.
passiert wenn du sowas machst
new blaa
enum blubb
compiler liest bis blaa, merkt da kommt nichts mehr prüft in den nächsten zeilen bis er was findet, stößt aber auf enum statt auf ein , oder ;
aber das Statement ist noch nicht zuende und der compiler gibt einen fehler aus ![]()
In der Zeile davor scheint dir ein Semikolon zu fehlen
Selbst wenn es so wäer 1,2,3,4,7 wäre es schlimm?
Ja es wäre schlimm, aus dem Grund, du wirst dann immer, wenn du irgendein Haus löscht, irgendwelche Arrays ungenutzt lassen und das ist in keinster Weise gut bzw vertretbar.
Kavkus
Nicht direkt das war nur ein beispiel damit man das gut versteht.
Ich hätte auch mit KI etc anfangen können, was aber wesentlich komplexer wäre.
Im Grunde kann man dynamic mit inteligenz gleichsetzen, wobei die Sachen an gewissen Punkten keine Gemeinsamkeiten mehr haben
ZitatAber ich muss zugeben, was genau bedeutet Dynamik eig.?
Was ist es genau. Denn viele meinen Dynamik sei IG alles Verwalten was mit Speicherungen etc zu tun hat.
Aber was genau steckt dahinter?
Siehe Beitrag über dir ![]()
Es wäre ein anfang, wenn man z.B. zwei Häuser erstellt und dann eins davon löscht und dann wieder eins erstellt das neu erstellte haus nicht eine vollkommen neue ID bekommt, wie das bei den meisten der Fall ist, sondern das System erkennt das ein "Hausslot" frei ist und das Haus in den "Slot" schreibt.
Das würde dann so aussehen
1,2,3 -> 1,2,3,4
und nicht
1,2,3 -> 1,2,3,5
So funktioniert fast jedes meiner Systeme, sie sind sozusagen Intelligent, also das was ihr als dynamisch anseht
Das schon, aber das ist irgendwie nicht dynamisch
Dynamisch ist bei mir: Info Pickups, Navigationssystem, Ein und ausgänge mit Pfeilen und mit enter rein oder raus gehen die spawns und die Fraktionen
Was ist daran bitte dynamisch?
Car system biz system house system und alles was noch kommt wird auch dynamisch sein
Du meinst hoffentlich nicht inGame erstellen oder?
Denn das ist nicht im geringsten dynamisch...
Zum Script Wert
Wenn überhaupt 3 €
Sind ja nur kleine Teile die Standart sind
Dann lag ich ja verdammt nah mit meiner Vermutung :]
Besser das als offline, wie einige sagen würden ![]()
Rechts wäre KEY_AIM
musst du aber noch definieren
Das kann passieren, wenn Serverarbeiten o.ä. sind...
Es ist genau das gleiche
format(CarInfo[carid][carBesitzer],MAX_PLAYER_NAME,pname);
1. Sollte das mal jemand in den richtigen Thread verschieben
2. Wenn wir das als Plugin bekommen können wir doch gleich den Thankomaten installieren.
Wenn das ein Script bleibt ist das viel besser und sinnvoller
Schwätze nichts, wovon du keine Ahnung hast, Udo!
Als ob du Ahnung hast...
PVars haben nur 2 Vorteile, 1. man kann sie sehr gut mit strings erstellen 2. Man kann sie löschen und sparen RAM dafü reizen sie die CPU
Mal versucht die versteckten Datein anzeigen zu lassen?
Neu erstellte Fahrzeuge haben nunmal einen Paramstatus von -1 bzw Unset.
Das musst du entweder abfangen oder über OnVehicleSpawn abfangen, sofern du CreateVehicle nutzt
Du musst das auch ein bisschen anders sehen,
die zeiten haben sich geändert.
Ich merke das täglich, hier sowohl auch auf der Straße.
Es laufen immer mehr "merkwürdige" bzw "fragwürdige" Gestalten auf der Straße rum.
Eben so hier.
Und glaub mir die sind nicht wirklich einsichtig.
Man kann sich mit einer Moderation von vor "10 Jahren" sich heute noch durchsetzen und sich Respekt verschaffen.
Das ist nicht möglich.
Was denn für warnings bitte?