Da ist das teil ja schöner ![]()
http://blackace.square7.ch/Music/Startseite.html
Hab ich mal als Schul Projekt gemacht ![]()
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Es sieht nach nem GF bzw nem LoH aus
@ Gamer: Sinnlos?
Global
new bool:freezed[MAX_PLAYERS char];
wo du den Spieler freezen willst
TogglePlayerControllable(playerid,0);
freezed[playerid] = true;
abfrage
if(freezed[playerid])
{
// iwas
}
Was ist so schwer daran Code zu markieren und dann den Code zu entfernen`?
ben
[video]
Alles anzeigenunter OnVehicleSpawn
DestroyObject(light1[GetPlayerVehicleID(playerid)]);
DestroyObject(light2[GetPlayerVehicleID(playerid)]);
DestroyObject(light3[GetPlayerVehicleID(playerid)]);
DestroyObject(light4[GetPlayerVehicleID(playerid)]);
DestroyObject(light5[GetPlayerVehicleID(playerid)]);
Olicht[GetPlayerVehicleID(playerid)] = 0;
Nein da ist ja kein OnVehicleSpawn, da muss ich mich ja verlesen haben
2. Es ist nicht egal ob man das Ergebnis einer Funktion immer wieder in einer Variable aufruft oder das Ergebnis in eine Variable speichert und so damit aufruft.
Das ist ein gewaltiger unterschied. Was bringt es dir immer wieder die Funktion neu aufzurufen, wenn das ergebnis eh immer gleich ist.
Es kostet nur Zeit und Resourcen.
3. Ich dachte eigentlich mehr an Mehr Dimensionale Arrays, hab ich mich vllt ein bisschen falsch ausgedrückt
der stock strtok, komplett raus
Die Version die auf dem SAMP Server läuft
Dein strtok kannst du ruhig raus nehmen, es ist ja schon vorhanden
Der 2. Error sollte dann auch verschwinden
Fragen:
1. Warum kein bollean sondern eine resourcen fressende Var die die niemals einen sohohen wert erreicht
2. Warum immer ein neuer Funktionsaufruf in den Variablen?
Eine Variable erstellen das das ergebnis drin speichern und so aufrufen.
3. Warum keine Arrays?
BSP:
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
light1[veh] = CreateObject(19154,-0.0089111328, 0.273193359, 1.4037838, 0.0, 0.0, 96.0);
Außerdem ist die stelle mit OnVehicleSpawn überhaupt nicht durchdacht.
Von was willst du denn die VehicleID auslesen? von der Spielerid 65565? Die ist niemals connected und wird immer failen.
In ObVehicleSpawn gibt es überhaut keinen playerid Paramter.
Statt der sinnlosen Funktion GetPlayerVehicleID einfach vehicleid einsetzen, vehicleid ist da ja schon gegeben
Nicht die nötigen rechte die Datei hochzuladen/überschreiben?
Ich kann mir nicht vor stellen das ein Script dem Server startet, außer es ist so schelcht codiert das es alle möglichen Ressourcen braucht.
Es kann aber auch sein, das die ganzen klein Kiddys mal wieder glauben denen gehöre das Script ![]()
Ja die WIKI nutzen ist schon schwer ![]()
es ist 1
oder guckste hier
http://wiki.sa-mp.com/wiki/PickupTypes
Micro$oft will deine $€$€$.
Sony also nicht?
Sony ist warscheinlich die "Gott" schelcht hin für dich :o
bei Xbox ist das Risiko
geringer da Microsoft sehr viel mit PCS usw arbeitet
Microsoft hat die Firewall und den Schutz ja quasi erfunden ![]()
Es ist schon schwer so was zu finden
Anleitung für Incognitos Object Streamer.
Grafik her is es ja gleich.
Nein ist sie nicht, da gibt es gravierende Unterschiede ![]()
Nimm z.B. Forza 4, welches nur für die Xbox 360 erschienen ist.
Und weißte warum?
Ganz einfach die PS3 kann die Grafik Leistung inkl der Kattenglättung die Forza 4 nuneinmal für seine "kranke" Grafik braucht nicht leisten kann, also hat die PS3 da schonmal defizite.
Im Grunde finde ich es nicht schlimm alle 3 Monate 15€ auszugeben.
Dann spart man halt ein bisschen oder man halt ne Zeit lang Silber. Man kann zwar nicht Online zocken, das ist für einige Spiele auch gar nicht relevant.
Also eigentlich muss jeder selbst entscheiden, was für eine Konsole er haben möchte.
Am besten vorher im Laden ausprobiern, Media Markt hat ja "Test"Konsolen rum stehn
Also das sind doch schon so ein paar Ähnlichkeiten ![]()
http://www.netzwelt.de/forum/h…-ps3-kantenglaettung.html
Jaja die PS3 kann sowas, hast vollkommen recht ;D
Zudem unterscheiden sich die beiden Konsolen garnicht soviel.
Stichwort Kantenglättung ![]()
Das kann die PS3 schon mal nicht ;D