Beiträge von Hagz

    Imemrnoch :


    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : error 017: undefined symbol "testlos"
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : error 017: undefined symbol "distance"
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : error 001: expected token: ";", but found ")"
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.

    Hey Liebe Community,
    habe kurz bei einem altem Godfather die Includes auf 0.3e aktualisiert und dann folgendes :



    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : error 017: undefined symbol "distance"
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : error 001: expected token: ";", but found ")"
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Next Generation Roleplay Fixed NEW\gamemodes\CLRP.pwn(16897) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.



    LoadHouses() {


    if(!fexist("apartments.cfg")) return 1;


    new
    szFileStr[1024],
    File: iFileHandle = fopen("apartments.cfg", io_read),
    iIndex;


    while(iIndex < sizeof(HouseInfo) && fread(iFileHandle, szFileStr)) {
    sscanf(szFileStr, "p<|>iiis[128]s[24]ffffffffiiiiiiiiiiiiiiiiiff",
    HouseInfo[iIndex][hOwned],
    HouseInfo[iIndex][hLevel],
    HouseInfo[iIndex][hHInteriorWorld],
    HouseInfo[iIndex][hDescription],
    HouseInfo[iIndex][hOwner],
    HouseInfo[iIndex][hExteriorX],
    HouseInfo[iIndex][hExteriorY],
    HouseInfo[iIndex][hExteriorZ],
    HouseInfo[iIndex][hExteriorR],
    HouseInfo[iIndex][hInteriorX],
    HouseInfo[iIndex][hInteriorY],
    HouseInfo[iIndex][hInteriorZ],
    HouseInfo[iIndex][hInteriorR],
    HouseInfo[iIndex][hLock],
    HouseInfo[iIndex][hRentable],
    HouseInfo[iIndex][hRentFee],
    HouseInfo[iIndex][hValue],
    HouseInfo[iIndex][hSafeMoney],
    HouseInfo[iIndex][hPot],
    HouseInfo[iIndex][hCrack],
    HouseInfo[iIndex][hMaterials],
    HouseInfo[iIndex][hWeapons][0],
    HouseInfo[iIndex][hWeapons][1],
    HouseInfo[iIndex][hWeapons][2],
    HouseInfo[iIndex][hWeapons][3],
    HouseInfo[iIndex][hWeapons][4],
    HouseInfo[iIndex][hGLUpgrade],
    HouseInfo[iIndex][hPickupID],
    HouseInfo[iIndex][hCustomInterior],
    HouseInfo[iIndex][hCustomExterior],
    HouseInfo[iIndex][hExteriorA],
    HouseInfo[iIndex][hInteriorA]
    );


    if(HouseInfo[iIndex][hOwned]) {
    if(HouseInfo[iIndex][hRentable] == 0) format(szFileStr, sizeof(szFileStr), "This house is owned by\n%s\nLevel: %d\nID: %d",HouseInfo[iIndex][hOwner],HouseInfo[iIndex][hLevel],iIndex);
    else format(szFileStr, sizeof(szFileStr), "This house is owned by\n%s\nRent: $%d\nLevel: %d\nID: %d\nType /rentroom to rent a room",HouseInfo[iIndex][hOwner],HouseInfo[iIndex][hRentFee],HouseInfo[iIndex][hLevel],iIndex);
    }
    else format(szFileStr, sizeof(szFileStr), "This house is\n for sale!\n Description: %s\nCost: $%d\n Level: %d\nID: %d\nTo buy this house type /buyhouse",HouseInfo[iIndex][hDescription],HouseInfo[iIndex][hValue],HouseInfo[iIndex][hLevel],iIndex);


    HouseInfo[iIndex][hPickupID] = CreateDynamicPickup(1273, 23, HouseInfo[iIndex][hExteriorX], HouseInfo[iIndex][hExteriorY], HouseInfo[iIndex][hExteriorZ]);
    HouseInfo[iIndex][hTextID] = CreateDynamic3DTextLabel(szFileStr, COLOR_GREEN, HouseInfo[iIndex][hExteriorX], HouseInfo[iIndex][hExteriorY], HouseInfo[iIndex][hExteriorZ]+0.5,30.0, .testlos = 1, .distance = 30.0); //Hier der Error!
    ++iIndex;
    }
    return fclose(iFileHandle);
    }

    Lol Error?


    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Sa-mp\gamemodes\Selfmade.pwn(5203) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Lukas\Desktop\Sa-mp\gamemodes\Selfmade.pwn(5203) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Lukas \Desktop\Sa-mp\gamemodes\Selfmade.pwn(5203) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Lukas\Desktop\Sa-mp\gamemodes\Selfmade.pwn(5203) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.

    Ist das jetzt ein Gamemode oder ein Filterscript? wenn ich mir das Pastebin ansehe, ist es als GM gescriptet.
    Die umsetzung ist einfach gesagt, nicht gut.
    Die idee ist alt und langweilig würde ich mal sagen, man sollte sich etwas besseres ausdenken als ein Dialog.

    Die Objekte mussten in den OnGamemodeInit, schlag doch was vor was ich machen könnte :)

    Waffenshop 2.0


    Hey Liebe Community,

    hiermit veröffentliche ich mein zweites
    Waffenshop Filterscript. Der Shop befindet sich am LS KH

    neben den Parkplätzen . Lasst euch überraschen es ist

    viel besser als die V.1.0 und noch viel mehr gemappt.

    Es gibt einen Befehl /waffenshop den ihr nur im Radius von

    glaube 5 Metern ausführen könnt. Wenn ihr außerhalb dieses

    Radius sein solltet bekommt ihr eine Nachricht mit der Beschreibung wo

    der Waffenshop ist.

    Das Filterscript Basiert auf einem Dialog!


    Hier der Ort, ebenfalls ein Marker auf der Map!



    Download:



    Viel Spaß damit,

    Mit freundlichen Grüßen

    Lukas


    Kleines Feedback büdde ;)

    Hey liebe Community,
    sagt mal muss man RemoveBuildingForPlayer unter OnGamemodeInit schreiben oder woanders?
    Wenn ich es in OnGamemodeInit packe bekomme ich folgende Error´s :


    C:\Users\Lukas \Desktop\Sa-MP 0.3e\filterscripts\waffenshop.pwn(35) : error 017: undefined symbol "playerid"
    C:\Users\Lukas \Desktop\Sa-MP 0.3e\filterscripts\waffenshop.pwn(36) : error 017: undefined symbol "playerid"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    2 Errors.



    Oder doch unter OnPlayerConnect?

    wie kann ich machen das diese Looks beim Connecten angezeigt werden... also so im Hintergrund ändern sich so die Orte neben bei beim einloggen

    Hey liebe Community,
    ich wollte einen public mit Timer und Stocks erstellen.
    Folgendes:


    forward Looks();


    public OnGameModeInit()
    {
    SetTimer("Looks",10000,1);
    return 1;
    }


    public Looks()
    {
    new var = random(3);
    switch(var)
    {
    case 0: Look1();
    case 1: Look2();
    case 2: Look3();
    }
    }
    //Stocks


    stock Look1(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,435.3562,-1451.0004,45.5987);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 400.2882,-2187.9363,97.2565);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,435.3562,-1451.0004,45.5987);
    return 1;
    }


    stock Look2(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,1553.4792,-1677.2523,16.1953);
    SetPlayerCameraPos(playerid,1403.3521,-1658.8394,100.5128);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1553.4792,-1677.2523,16.1953);
    return 1;
    }


    stock Look3(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1172.0725,-1318.8977,15.3932 );
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1306.6486,-1417.7218,69.2522);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1172.0725,-1318.8977,15.3932);
    return 1;
    }


    Aber ich glaube das dass nicht geht wegen den warnings :
    C:\Users\Lukas Gamer\Desktop\Sa-MP 0.3e\gamemodes\Untitled.pwn(283) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\Lukas\Desktop\Sa-MP 0.3e\gamemodes\Untitled.pwn(284) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\Lukas \Desktop\Sa-MP 0.3e\gamemodes\Untitled.pwn(285) : warning 202: number of arguments does not match definition
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Warnings.


    Weis jemand wie man die Stocks so ausgeben kann im Public? Oder wie ich die warnings beheben kann ?
    MFG

    Klappt auch ohne , also wie von xxCrashxx

    O.o ja sry manchmal bin ich blind^^
    Und wenn ich das z.B. in den OnPlayerConnect machen will?
    Also z.B. will ich "SetCameraPos" bei OnPlayerConnect jede 5 Sek. ändern?
    Wie mache ich das? Muss der Timer das auf OnPlayerConnect gestellt werden?


    Error :(
    error 001: expected token: ";", but found "switch"


    Zeile: switch(var)

    Hey liebe Community,
    ich habe nun ein bisschen rumgebastelt und mir ist es nicht gelungen .
    Ich wollte das sich der mapname alle 5 Sek. wechselt.. z.B. : Reallife --> 5Sek. --> Rl 4 You
    Kann mir jemand dort helfen?
    MFG