Beiträge von BigBozZxX

    hallo ich will bei den text draws haben da wo bei kills 0 steht steigt wenn man ein killt und bei tode soll das steigen wenn man stierbt


    aber ich weiß nicht wie ich das machen soll
    Textdraw0 = TextDrawCreate(523.000000, 125.000000, "Kills");
    TextDrawAlignment(Textdraw0, 3);
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 3);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.309996, 1.200000);
    TextDrawColor(Textdraw0, 16711935);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 0);
    TextDrawSetShadow(Textdraw0, 2);


    Textdraw1 = TextDrawCreate(491.000000, 118.000000, "----------------");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);


    Textdraw2 = TextDrawCreate(492.000000, 134.000000, "----------------");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.500000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw2, -1);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1);


    Textdraw3 = TextDrawCreate(553.000000, 127.000000, "0"); //<---- hir soll das steigen wenn man killt
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.569998, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw3, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 0);
    TextDrawSetShadow(Textdraw3, 2);
    TextDrawUseBox(Textdraw3, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw3, 601.000000, -110.000000);


    Textdraw4 = TextDrawCreate(493.000000, 143.000000, "Tode");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.400000, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw4, 16711935);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1);


    Textdraw5 = TextDrawCreate(553.000000, 143.000000, "0"); //<--- soll das steigen wenn man stirbt
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawFont(Textdraw5, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.599999, 1.000000);
    TextDrawColor(Textdraw5, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetShadow(Textdraw5, 1);
    TextDrawUseBox(Textdraw5, 1);
    TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawTextSize(Textdraw5, 602.000000, 0.000000);

    wärte nett wen ihr mir helfen könntet

    wie außerhalb//Außerhalb von OnPlayerCommandText
    public GMXTimer()
    {
    GMXVar--;//GMXVar um 1 verringern


    switch(GMXVar)//Das selbe wie if(GMXVar == ...) nur einfacher
    {
    case 2:
    {
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]: Der Server startet in 2 Minuten neu!");
    }
    case 1:
    {
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]: Der Server startet in 1 Minute neu!");
    }
    case 0:
    {
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]: Der Server startet neu!");
    //Speichern etc.
    SendRconCommand("gmx");
    }
    }
    }[]

    hallo ich brauche hier bei hilfe
    hier kommen immer errors und ich wollte sowas rein scripten wenn der countdown begint soll der server ein passwort rein machen das nach dem restart weg geht wäre nett wenn ihr mir hellfen würdet


    : error 029: invalid expression, assumed zero
    : error 004: function "Restart1" is not implemented
    : warning 225: unreachable code
    : error 029: invalid expression, assumed zero
    : error 004: function "Restart2" is not implemented
    : error 029: invalid expression, assumed zero
    : error 004: function "Restart3" is not implemented


    forward Restart1();
    forward Restart2();
    forward Restart3();



    if(strcmp(cmd, "/gmxcd", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1339)
    {
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 3 Minuten!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 3 Minuten!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 3 Minuten!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 3 Minuten!");
    SetTimer("Restart1",60000,0);
    return 1;
    public Restart1()
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 2 Minuten!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 2 Minuten!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 2 Minuten!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 2 Minuten!");
    SetTimer("Restart2",60000,0);
    return 1;
    public Restart2()
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 1 Minute!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 1 Minute!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 1 Minute!");
    SCMTA(RED,"[ServerGuard]:Serverneustart in 1 Minute!");
    SetTimer("Restart3",60000,0);
    public Restart3()
    SCM(playerid, RED, "[ServerGuard]:Server Startet Jetzt Neu!!!!!");
    SCM(playerid, RED, "[ServerGuard]:Server Startet Jetzt Neu!!!!!");
    SCM(playerid, RED, "[ServerGuard]:Server Startet Jetzt Neu!!!!!");
    SCM(playerid, RED, "[ServerGuard]:Server Startet Jetzt Neu!!!!!");
    SCM(playerid, RED, "[ServerGuard]:Server Startet Jetzt Neu!!!!!");
    SCM(playerid, RED, "[ServerGuard]:Server Startet Jetzt Neu!!!!!");
    SaveStuff();
    GameModeExit();
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Das darfst du nicht tun !");
    }
    }
    return 1;
    }