Beiträge von [DT]midomen
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Ich stimm Rocky voll und ganz zu wenn wir diese "Suche einen Server" Threads weiterhin dulden können wir den Server Werbungs bereich gleich schließen weil eh jeder gleich ein Thema erstellt anstatt mal kurz zu gucken. Ein zweiter Punkt ist, dass in diesen "Suche einen Server" Threads nur eigene Server gepostet werden (=Server Werbung).
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Codes schicken oder Teamviewer Daten ich weis was du meinst.
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warum nicht über dini_remove?
Weil fremove zu den Standart File Functions gehört ist somit schneller & Ressourcen schonender!
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new i,zahl;
for(i<MAXIMALEANZAHLANHÄUSERN;i++)//geht von 0 bis maximale häuser anzahl (in dem beispiel 20)
{
new endzahl;//Die Finale listitem die auf die schleifen reihenfolge angepasst ist
if(strcmp(HausDaten[Besitzer],SpielerName(playerid))!=0)//haus existiert nicht var zahl + 1
{
zahl+=1;
}
if(listitem==0)//spezieller fall item 0 == endzahl 0!
{
endzahl=0;
}
else//i-zahl=endzahl bsp. 5-3=2 (2 existierende häuser)
{
endzahl=i-zahl;
}
if(listitem==endzahl)//wenn listitem = 2 ist kommt code ansonsten gehts weiter
{
//code...
break;
}
} -
Ich find es jetzt nicht so tragisch ob du nen selfmade schreibst oder nen godfather editierst, es gibt viele erfolgreiche server mit nem edit, und godfather macht auch noch spaß meiner meinung nach.
Es kommt halt drauf an wie du es editierst, aber du musst dich selber wohl bei fühlen, im endeffekt ist es deine entscheidungLies in Zukunft nicht nur den Titel sondern auch den ersten Beitrag
(Nur so als Tipp)
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Wenn du den Gamemode komplett selbst geschrieben hast wenn du fremde dinge wie Filterscript/Include nutzt und die macher in den Credits vermerkst ist das kein Problem
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altmodisches Dorf
Das ist eher subjektiv ich Persönlich empfinde es nicht als altmodisch natürlich sind dort keine riesen Hochhäuser aber das heißt nicht das es gleich altmodisch ist
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Idee ist zwar nichts neues aber die Umsetzung ist geil Rocky 10/10 großer.
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Erstellst eine Schleife
ungefähr so
for(new schleife;schleife<maximaleanzahlandateienhiereintragen;schleife++)dann erstellst du den Datei pfad in einem format
new pfad[20];format(pfad,20,"Pfad/%i.txt",schleife);
dann fragst du ab ob die Datei nicht existiert
[size=10]
if(!fexist(pfad))falls sie nicht existiert
stoppst du mit break; die schleife und fügst den Code in die if Abfrage -
wie wäre es damit
new Float:Zinsen = SpielerInfo[playerid][pKontostand]/1000 //(100 = 1% 1000 = 0.1% Zinsen usw.) -
Du musst nichts beachten außer vllt deine Variablen für die Datei (nicht in der Datei) zurückzusetzen (Wert 0) und lösch Dateien nicht über dini_Remove sondern über fremove([pfad])
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Das ist der komplette Inhalt aller Spongebozz Lieder:
"Ich ficke deine Mutter schieß mit Waffen und Verkauf Plankton Weed feiert mich ihr Kids weil ich das im Doubletime gerappt hab" -
Geiles Event aber welche Spiele werden eigentlich in der Gewinnbox zur Verfügung stehen?
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Ich hätte Interesse an der Entwicklung und am Turnier an sich mitzumachen
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Du willst uns hier also erzählen, das es mehr Sinn macht den Server mehr als einmal mit dem herausfinden des Spielernamens zu belasten?
Ich wollte mich nicht auf die Geschwindigkeit beziehen sondern auf den Speicher.
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es ist schonender für den Server
Das ist relativ zu sehen. Du belastest mit der Erstellung der Variable UserName den Server im vorraus egal ob jemand Online ist oder nicht bei einem Stock ist das ganz anders der wird erst verwendet wenn er benötigt wird also bei 5 von 500 Spielern bezweifel ich das deine Version besser ist (Man muss jetzt natürlich auch schauen wie oft der Stock im Script verwendet wird etc.)
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Dafür vorallem bei Clan Tags etc. geeignet
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Wenn ich mir das Tutorial durchles kommt es mir so vor als hättest du selbst noch keinen richtigen Durchblick evtl. einen Ansatz mehr nicht
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Dini lohnt sich
niemals, weil es bessere Filesysteme gibt z.B die file.inc worauf Dini basiert nur deutlich schneller und viel ist auch nicht zu lernen io_parameter 4 Funktionen und eine ein paar Kleinigkeiten die man beachten sollte.