SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 348, 1, -0.126125, 0.073718, -0.220050, 293.336395, 0.000000, 175.318099, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // Deagle
SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 356, 1, 0.235149, -0.123073, 0.004305, 351.739166, 206.656051, 8.719408, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // m4
Hab mal vor geraumer Zeit das angefertigt, ist aber nur Deagle & M4 ![]()