Beiträge von Kinimod
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Soweit ich weiß, kann man Integers nicht in Hochkommata setzen. Wenn ich mich irre, ignoriert den Post bitte.

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Push, vielleicht sind zu der Zeit mehr on, die mir weiterhelfen können.
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Er bezog sich da sicherlich auf den Befehl /test.
Nebenbei wird er doch wohl selber schlau genug sein, dass dort umzuändern?
Ja kann sein, habe nur auf den 2. Aufruf der Funktion geachtet.
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GameTextForPlayer(playerid,"~r~+1 EXP ", 5000, 6);
Wieso soll er playerid nehmen, wenn er es dem Killer anzeigen lassen will? -
Wenn man für die Nachrichten zu wenig Stoff besitzt oder andere Themen zu ausgelutscht sind(Counterstrike, das Spiel für Psychos) holt man sich eben neue Themen. Was erwartest du?

Klar, jedes Spiel bietet Suchtgefahr, aber man kann sich auch anstellen...
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Ich denke Ihr missversteht mich.

Es geht nicht um eine Unfreeze CLEO. Es geht darum, dass ich eine ziemlich sichere Healhackmodcheckmethode suche. Als Alternative zur Freeze Methode. Ob man sich bewegt ist da ja irrelevant, da man ja gefreezed ist, wo man sich generell nicht bewegen kann.
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Ich verstehe Ihre Frage jetzt nicht was Sie wollen.
Bitte genauer erklären.
Viele Server besitzen ja ein Modchecksystem.Und bei dem wurde man gefreezed. Durch einen Godmode/Healhack hat man freezed aber trotzdem HP verloren. Da die SAMP Entwickler aber nun bei normalem Beschuss immer HP verlieren lassen, auch wenn man gefreezed ist, ist diese Methode nicht mehr möglich.
Und da suche ich eine neue Methode. -
Hey,
Da die Freeze Modcheckmethode nun nicht mehr funktioniert, da die SAMP Entwickler ja auf die gloreiche Idee kamen, beim Freeze immer HP verlieren zu lassen, wenn man angeschossen wird, kommt bei mir nun die Frage auf, ob es nun eine Ersatzmethode gibt. Damit meine ich nicht das normale Beschießen und wenn er keine HP verliert --> Bann
Viele Grüße
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Aber inwiefiern erhöht der Aimbot die Munition?
Der ist doch normalerweise nur fürs Zielen zuständig :o
Richtig. Aber einige Aimbots geben durch einen Bug 1000 Schlagringe. Das wird auch auf sehr vielen Servern als Banngrund benutzt, da es ein Beweis ist, dass der Jenige einen Aimbot nutzt.
Man sollte halt noch abfragen, ob ein Admin ihm die 1000 Schlagringe gegeben hat. -
Wie funktioniert das genau?
Du gehst alle Waffen eines Spielers durch, wenn er einen Schlagring hat(ID 1) fragste ab, wieviele er hat. Wenn er 1000 Stück hat --> Bann
Funktioniert, soweit ich weiß, aber nur, wenn der Spieler vor dem Aktivieren des Aimbots schon Schlagringe hat.
Also müsste man in jeder Arena einen Schlagring vom System aus geben.
mbcool: -
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Zitat von mbcool
Wow du hast es geschafft in anderen Worten meinen Post nochmal wiederzugeben.
Nicht schlecht.
In anderen Worten? Er hat explizit nach Beispielen gefragt, die ich ihm im Gegensatz zu Dir geliefert habe. Where's the problem?
mbcool:http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerWeaponData
Da hast Du ein Beispiel mit der Abfrage bei jedem Spieler.
[pL]Makaveli: -
Du gleichst bspw. das Geld, das der Spieler hat, mit dem in einer Variable ab.
Dazu machst Du Dir eine Funktion, die neben dem GivePlayerMoney auch das Geld in der Variable ändert.
Wenn sich beide Werte unterscheiden, hat er höchstwahrscheinlich gehackt. Es kann allerdings durch Lags zu Fehlbans kommen, sodass man am Besten nur kicken lassen sollten.
Wenn Du Waffen serverside machen möchtest, machst du eine Variable:
Dann machst Du, wenn du dem Spieler eine Waffe gibst:
Wenn dann der Spieler eine Deagle hat und
ist, hat er sich die Waffe höchstwahrscheinlich gehackt.
So ist es möglich, nicht nur die bad Weapons detecten zu lassen, sondern auch bspw. eine gehackte Deagle.
Nach dem Prinzip verfährst du ebenfalls bei Armor, Heal, etc.
@[pL]Makaveli: -
also dank dir habe ich das da gefunden new Text:lebensanzeige[MAX_PLAYERS];
Richtig. Du benutzt oben aber ein PlayerTextdraw. Also musst Du "Text" durch "PlayerText" ersetzen. Denn das nennt man auch "Tag" und daher "Tag mismatch" -
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Es ist Real Cars einfach zu klauen
Achso und wenn man schon die Kentnisse hat, ein Fahrzeug zu klauen, schafft man es nicht als Beifahrer einzusteigen?
Naja Ihr müsst wissen, was Ihr aus Eurem Server macht. Und den momentanen kann man in einer Bezeichnung zusammenfassen: "GTA City nur in buggy" -
Hey,
folgender Code:
CodezoneIDs[i] = GangZoneCreate(2387.8396,-2657.8076,2794.1140,-2348.4792); GangZoneShowForAll(zoneIDs[i],0xFF0000FF5);Leider wird dioe Zone nicht angezeigt.
Habe es nach folgendem Schema gemacht

So, wie es in dem Tutorial gesagt wird, allerdings wird die Zone nicht angezeigt.
http://forum.sa-mp.de/gta-multiplayer-mods/san-andreas-multiplayer/scripting-base/tutorials/90225-gangfightsystem-teil-i-das-erstellen-des-grundgerüstesWo liegt der Fehler? Danke schonmal.
Grüße
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Hier wird sonst jeder Dreck gelöscht, aber sowas bleibt...
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