o_id muss ein "Text3D" sein..
sprich 'Text3D:o_id' bei der definierung.
Falsch er erstellt den Text ohne, dass er ihn definiert, sprich er brauch oben nicht zu schreiben Text3D:o_id er muss vom der Theorie her nur anstatt INVALID_PLAYER_ID mal testen -1 zu benutzen.