Infernus[0] = CreatePickup(1239,14, -3158.82813, 1766.37207, 31.7114);
NRG[0] = CreatePickup(1239,14, -3146.00439, 1866.65894, 43.66805);
Infernus[1] = CreatePickup(1239,14, -3263.30859, 2109.77002, 71.47034);
NRG[1] = CreatePickup(1239,14, -3409.01953, 2180.61523, 32.20464);
Infernus[2] = CreatePickup(1239,14, -3200.35742, 2424.35059, 33.83939);
NRG[2] = CreatePickup(1239,14, -3398.18457, 2257.15283, 33.92382);
Infernus[3] = CreatePickup(1239,14,-3420.92554, 2238.97681, 76.72187);
Hunter = CreatePickup(1239,14, -3945.85425, 3330.33398, 314.90033);
Beiträge von Source
-
-
Man soll mit einem Fahrzeug dadurch fahren und dann soll ein anderes Fahrzeug spawnen und man soll reingesetzt werden.
-
Test es mal so:
Spieler[playerid][sPosX] == X;
Spieler[playerid][sPosY] == Y;
Spieler[playerid][sPosZ] == Z;
Spieler[playerid][sPosA] == A; -
-
Jetzt habe ich dieses Problem: Wenn ich das Pickup betrete kommt kein Fahrzeug und es passiert nichts.
Die Pickups:
Infernus[0] = CreatePickup(1239,1, -3158.82813, 1766.37207, 31.7114,-1);
NRG[0] = CreatePickup(1239,1, -3146.00439, 1866.65894, 43.66805,-1);
Infernus[1] = CreatePickup(1239,1, -3263.30859, 2109.77002, 71.47034,-1);
NRG[1] = CreatePickup(1239,1, -3409.01953, 2180.61523, 32.20464,-1);
Infernus[2] = CreatePickup(1239,1, -3200.35742, 2424.35059, 33.83939,-1);
NRG[2] = CreatePickup(1239,1, -3398.18457, 2257.15283, 33.92382,-1);
Infernus[3] = CreatePickup(1239,1,-3420.92554, 2238.97681, 76.72187,-1);
Hunter = CreatePickup(1239,1, -3945.85425, 3330.33398, 314.90033,-1);Weiß jemand wieso?
-
Hey Leute,
habe jetzt meine Race Map fertig gemappt und wollte dieser jetzt noch die Funktionen scripten.
Doch folgende Warnings welche verhindern, dass die Cars bei einem Pickup gaändert werden:
I:\Testserver\gamemodes\DM.pwn(684) : warning 219: local variable "Infernus" shadows a variable at a preceding level
I:\Testserver\gamemodes\DM.pwn(697) : warning 219: local variable "Infernus" shadows a variable at a preceding level
I:\Testserver\gamemodes\DM.pwn(710) : warning 219: local variable "Infernus" shadows a variable at a preceding level
I:\Testserver\gamemodes\DM.pwn(723) : warning 219: local variable "Infernus" shadows a variable at a preceding level
I:\Testserver\gamemodes\DM.pwn(734) : warning 219: local variable "Hunter" shadows a variable at a preceding level
I:\Testserver\gamemodes\DM.pwn(748) : warning 219: local variable "NRG" shadows a variable at a preceding level
I:\Testserver\gamemodes\DM.pwn(761) : warning 219: local variable "NRG" shadows a variable at a preceding level
I:\Testserver\gamemodes\DM.pwn(774) : warning 219: local variable "NRG" shadows a variable at a preceding levelCode:
if(pickupid == Infernus[0])
{
new vehicle;
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetVehicleModel(vehicle) == 522) // 411 is the infernus model
{
DestroyVehicle(vehicle);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new Infernus = CreateVehicle(411, x, y, z, 0.0000, -1, -1, 100);
PutPlayerInVehicle(playerid,Infernus,0);
}
}
else if(pickupid == Infernus[1])
{
new vehicle;
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetVehicleModel(vehicle) == 522) // 411 is the infernus model
{
DestroyVehicle(vehicle);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new Infernus = CreateVehicle(411, x, y, z, 0.0000, -1, -1, 100);
PutPlayerInVehicle(playerid,Infernus,0);
}
}
else if(pickupid == Infernus[2])
{
new vehicle;
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetVehicleModel(vehicle) == 522) // 411 is the infernus model
{
DestroyVehicle(vehicle);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new Infernus = CreateVehicle(411, x, y, z, 0.0000, -1, -1, 100);
PutPlayerInVehicle(playerid,Infernus,0);
}
}
else if(pickupid == Infernus[3])
{
new vehicle;
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetVehicleModel(vehicle) == 522) // 411 is the infernus model
{
DestroyVehicle(vehicle);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new Infernus = CreateVehicle(411, x, y, z, 0.0000, -1, -1, 100);
PutPlayerInVehicle(playerid,Infernus,0);
}
}
else if(pickupid == Hunter)
{
new vehicle;
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetVehicleModel(vehicle) == 411) // 411 is the infernus model
{
DestroyVehicle(vehicle);
new Hunter = CreateVehicle(425, -3939.1460, 3331.2786, 483.8146, 0.0000, -1, -1, 100);
PutPlayerInVehicle(playerid,Hunter,0);
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Du hast den Hunter erreicht!");
}
}
else if(pickupid == NRG[1])
{
new vehicle;
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetVehicleModel(vehicle) == 411) // 411 is the infernus model
{
DestroyVehicle(vehicle);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new NRG = CreateVehicle(411, x, y, z, 0.0000, -1, -1, 100);
PutPlayerInVehicle(playerid,NRG,0);
}
}
else if(pickupid == NRG[2])
{
new vehicle;
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetVehicleModel(vehicle) == 411) // 411 is the infernus model
{
DestroyVehicle(vehicle);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new NRG = CreateVehicle(411, x, y, z, 0.0000, -1, -1, 100);
PutPlayerInVehicle(playerid,NRG,0);
}
}
else if(pickupid == NRG[0])
{
new vehicle;
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetVehicleModel(vehicle) == 411) // 411 is the infernus model
{
DestroyVehicle(vehicle);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new NRG = CreateVehicle(411, x, y, z, 0.0000, -1, -1, 100);
PutPlayerInVehicle(playerid,NRG,0);
}
}Kann mir vielleicht jemand helfen?
Mit freundlichen Grüßen .:Larso99:.
-
Naja gemappt ist sie "eigentlich" ganz gut, doch ich denke das Noobs leicht damit klar kommen würden.
Dekoration ist zwar nicht so schön, aber da es deine zweite ist würde ich sagen 8/10.
MfG .:Larso99:.
-
Hier Empfiehlt man keine Script Mein Gott,...
Zu deinen problem:
SetPVarInt(playerid,"lhit",pID);//pID spieler der in Getroffen hat am Besten das zu OnPlayerTakeDamage und anpassen
//Dan bei OnPlayerDeath ganz oben
killerid = GetPVarInt(playerid,"lhit");
//So einfach ist die Killerid besser festgelegt ;)MFG Arendium
killerid = GetPVarInt(playerid,"lhit");
killerid also der Killer ist ja der Hitman selber. Was bringt dir dann diese abfrage?
-
Willkommen
-
Ich kann dir dieses hier empfehlen.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=802102
Ist wirklich sehr gut. -
Du benutzt ja ein gedownloadetes richtig?
Da wird das meist automatisch abgefragt. -
Du könntest das Headshot-System in den Gamemode mit einbringen und bei der Funktion
TOETESPIELER(zielperson);
Einfach abfragen ob der Killer ein Hitman ist.Also als Beispiel:
if(IsPlayerInFrac(killerid,hitmafrakid)
{
if(Contract[killerid] == zielperson) //Hier abfragen ob der getötete der Contract des Spielers ist.
{
GivePlayerMoney(killerid,contractmoney); //Hier das Geld was er für den Contract bekommt
}
}So UNGEFÄHR könntest du dies machen.
-
Ich fände es unnötig, da es genug Spieleseiten im Web gibt. Nutz mal Google und dann kannse innerhalb einer Minute schon spielen.
-
Finde das sieht sehr gut aus
-
Finde es nicht gerade perfekt, da es irgendwie bei den Tabs zu groß ist und es irgendwie so nicht passt.
-
Mir gefällt jede Version. Deine Werke sind einfach schön
-
Naja finde ich ist jetzt nicht der größte Aufwand.
6/10 -
Weißt ja wie ich alle deine werke finde.
Ich sage ja nur DS - Signatur
Bester Mann 100/10 -
Darf ich mal fragen wie du das mit dem Ausblick gemacht hast?
Für die Map 7/10.
-
1. Englisches Godfather
2. Ist free to Download
3. Du kannst nicht scripten.