Beiträge von Speed4Fun8

    Hay Leute,




    Mein sound funktioniert plötzlich nichtmehr.
    Für mein headset und mein Lautsprecher, nichts geht mehr.


    Der sound hat aufgehört zu funktionieren als ich ausversehen mein
    headset als 5.1-surround gerät angegeben hatte. :D


    ich weiß selbst nichtmehr weiter :/
    bitte um hilfe


    ich hab mir vir ca 1er woche einen neuen laptop gekauft und i-wie will mein micro nicht richtig :P es ist extrem leise so das mich keiner versteht.. kann ich das micro i-wie lauter drehen oder so? :P


    Info jedesmal wen ich mein mic oder meine kopfhörer einstecke kommt dieses fenster:


    ich habe win7 64bit


    ich kenn mich mit dem system noch nicht aus :/

    also einfach return 1 löschen?


    //edit
    1.:
    if(listitem == 5)
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(GetPlayerInterior(playerid) != 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " * Du bist in einem Interior, dort hast du keinen Empfang, geh auf die Straße.");
    return 1;
    }
    if (!IsACop(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Cop!");
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " * Es ist kein Polizist im Dienst, bitte versuche es später noch einmal");
    return 1;
    }
    new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[256];
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "[Leitstelle] %s hat einen Streifenwagen angefordert, Gib (/accept polizei) ein um den Auftrag anzunehmen.", sendername);
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pMember] == 1 || PlayerInfo[i][pLeader] == 1)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    }
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, " * Du hast einen Streifenwafen gerufen, warte auf eine Antwort.");
    SetTimerEx("ServiceReset", 30000, false, "i", playerid);
    JustService[playerid] = 1;
    CopCall = playerid;
    return 1;
    }


    2.:
    Function OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    M_OnPlayerSpawn(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Copyright);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Datum);
    GW_OnPlayerSpawn(playerid);
    if(PlayerInfo[playerid][pTot] == 1 && PlayerInfo[playerid][pLevel] > 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "|________ Krankenhaus ________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Du bist gestorben , deswegen bist du im Krankenhaus");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Warte 60 Sekunden bis deine Behandlung fertig ist!");
    SetPlayerSpawn(playerid);
    if(IsPlayerInFrac(playerid, 1))
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LSCOP);
    }
    else if(IsPlayerInFrac(playerid, 4))
    {
    SetPlayerColor(playerid, NAMECOLOR_MEDIC);
    }
    else
    {
    SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR);
    }
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    return 1;
    }
    STDPlayer[playerid] = 0;
    gTeam[playerid] = PlayerInfo[playerid][pTeam]; //Set the Team
    if (gTeam[playerid] == 4) //medic / criminal reset team
    {
    gTeam[playerid] = 3;
    }
    if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "** Du musst dich vorher einloggen oder dir einen Account erstellen! ***");
    Kick(playerid);
    return 1;


    if(gPlayerAccount[playerid] == 1)
    {
    ForceClassSelection(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    }
    else if(gPlayerAccount[playerid] == 0)
    {
    ForceClassSelection(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    }
    return 1;



    }
    if(AtClothes[playerid] == 1)
    {
    PlayerInfo[playerid][pChar] = GetPlayerSkin(playerid);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = GetPlayerSkin(playerid);
    AtClothes[playerid] = 0;
    }
    if(gTeam[playerid] == 11 && PlayerInfo[playerid][pLeader] < 1)
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Chef dieser Familie, du bist Zivilist !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    if(gTeam[playerid] == 5)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] < 1)
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Mitglied dieser Familie, du bist Zivilist !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    }
    if(gTeam[playerid] == 10)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 8)
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Mitglied dieser Fraktion, du bist Zivilist !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    }
    if(gTeam[playerid] == 2 && !IsACop(playerid))
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Polizist!");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }

    bekomm folgene warnings: warning 225: unreachable code
    und das 2 mal in den zeilen:


    new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    und
    if(gPlayerAccount[playerid] == 1)


    woran kann das liegen :3
    es ist ein gf edit
    um genau zu sein das GnE edit
    wo muss ich kucken um das zu fixen? :P

    hallo,


    ich habe wortwörtlich ein GROßES problem ^^


    ich will ein GROßES gebiet abgrenzen mit einem zaun, aber das würde tage dauern das zu mappen..
    ich mappe mit MTA gibt es eine gute lösung das du mappen vl ein tool oder ein anderes map programm?


    danke im voraus


    MFG