Beiträge von d0ma


    oh danke hast dir aber viel mühe gegeben :D


    braücht jetzt noch ein kleines und großes feuer objekt weiss jemand was davon ?
    also es soll schon wie feuer sein nicht nur ein "objekt"...
    hoffe ihr wisst was ich meine


    wenn ich nach fire suche kommt nichts von dem...


    Feuer Objekte werden auf der Seite nicht richtig dargestellt, da es sich um Animierte Objekte handelt.


    Hab sie dir deshalb so rausgesucht:
    18688, fire, MatTextures, 150, 0
    18689, fire_bike, MatTextures, 100, 0
    18690, fire_car, MatTextures, 100, 0
    18691, fire_large, MatTextures, 100, 0
    18692, fire_med, MatTextures, 100, 0
    18693, Flame99, MatTextures, 100, 0
    18694, flamethrowerp, MatTextures, 100, 0


    :whistling:

    ein schalter hat 2 Möglichkeiten ;)
    2 Schalter haben 2*2 mögliche Stellungen = Also 4
    3 Schalter haben 2*2*2 mögliche Stellungen = Also 8
    4 Schalter haben 2*2*2*2 mögliche Stellungen = Also 16
    usw....


    Erklärung:
    Pro hinzugefügtem Schalter kann jede VORHER mögliche Stellung einmal mit aus und einmal mit ein dargestellt werden, deswegen bei jedem neuen Schalter mit 2 Multiplizieren.

    Manche Tuningteile, wie zum Beispiel Spoiler und Nitro, bringen GTA San Andreas zum Absturz wenn diese zu nahe an einem Tuningshop gemappt werden.


    ansonsten ist diese Frage mit "ja es ist möglich" zu beantworten.


    Alle Vehicle Components/Tuning Teile kannst du hier mit ID finden: http://gta-sa-mp.de/object/?categoryID=15


    das ist die Ausgabe im Browser ???
    Dann führt er das PHP Zeugs garnicht aus :D
    heißt die Datei schon .php ? Alos .php Dateiendung ? Und rufst du die Datei schon über einen Server auf wo PHP installiert ist ? und nicht lokal, weil da wahrscheinlich gar kein PHP Interpreter läuft ?

    Beavis:
    new Nummbberrr = sizeof(Autosss);
    if(AutoActive == 0)
    {
    AutoActive = Nummbberrr;
    }
    else
    {
    AutoActive --;
    }
    new carrr = Autosss[AutoActive][0];
    wenn die if Abfrage stimmt, dann setzt er AutoActive auf die größe/sizeof von Autosss
    Autosss[][2]=
    {
    {560, 2500},
    {561, 3000},
    {555, 1000}
    };
    in dem Fall 3!!!!!!!
    Aber 3 ist ein Out of Bounds error, da es nur 0,1,2 gibt(in dem Beispiel)! 3 ist schon zu viel ;)


    ->

    new Nummbberrr = sizeof(Autosss);
    if(AutoActive == 0)
    {
    AutoActive = (Nummbberrr-1);
    }
    else
    {
    if(AutoActive > 0) AutoActive --;
    }
    new carrr = Autosss[AutoActive][0];


    weil

    PHP
    <? ... ?>


    so aussehen muss:

    PHP
    <?php ... ?>


    und weil

    PHP
    $Skin

    alleine keine Ausgabe erzeugt
    ->

    PHP
    echo $Skin;


    also:

    PHP
    <div id="Avatar">
    					<?php
    						$Skin = '181';	
    						$Name = 'Werner';
    					?>
    					<img width="77" height="150" src="Skin_<?php echo $Skin; ?>.png" />
    					<h1><?php echo $Name; ?></h1>
    				</div>


    oder:

    PHP
    <div id="Avatar">
    					<?php
    						$Skin = '181';	
    						$Name = 'Werner';
    						echo "<img width=\"77\" height=\"150\" src=\"Skin_" . $Skin . "\".png\" />";
    						echo "<h1>" . $Name . "</h1>";
    					?>
    				</div>

    Du kannst Objekte nur vergrößern wenn sie an einem Spieler/Bot hängen.


    Heißt soviel wie:
    Du musst dir einen Bot/NPC erstellen der sich nicht bewegt und diesem Bot/NPC mit deinem Code das Object "attachen"

    Haxler hat den Link mit den Objekten doch gepostet... ;)


    - Altes Objekte in dem Editor(welchen du im ersten Post sowieso nutzt) mit ENTF entfernen
    - Die Zwei Objekte vom Link einfügen(an der selben Position)


    ergibt folgendes:

    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6130, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6255, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25);
    CreateObject(19322, 1117.58594, -1490.00781, 32.71880, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateObject(19323, 1117.58594, -1490.00781, 32.71880, 0.00000, 0.00000, 0.00000);


    Die Fenster kannst du dir hoffentlich selbst machen, ebenfalls bei Haxler's link als ID dabei


    sieh dir mal genau meinen Beitrag über deinem an: http://forum.sa-mp.de/san-andr…eschnipsel-46#post1529212
    :whistling:
    Edit: wobei das in deinem Makro eigentlich fast nicht zutrifft, da alles mit Komma abgetrennt ist. Ist nur Gewohnheit das zu machen

    Die Frage: "gibt es solche progs ?" ist komplett sinnfrei ;)


    Entweder dein Register/Login Script hat einen Fehler und gibt i-wo das Passwort aus, oder eben nicht.


    mehr gibt es dazu nicht zu sagen, jeder Server hat ein anderes Login-System