Das habe ich nun verstanden, Erklärung warum ich frage?
Ich arbeite an mein Sani System ![]()
Muss nur noch wissen wie man ID`s ausliest.
Beiträge von Tony__Young
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Eine Frage noch.
Wie liest man eine ID aus, von dem Spieler? -
Hier mal der Public und eine Frage
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{return 1;
}Wenn ich einfach so sterbe, vom Haus falle oder so bin ich killerid oder playerid?
MFG
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Packs unter OnPlayerRequesClass unter OnPlayerConnect funktioniert das nicht.
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Ich habe es so, derzeit zieht es keine Ressourcen.
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Wieso nicht, müssen sie wohl.
Da sie Payday immer jede Minute 1+ setzen müssen und bei 60 wieder auf 0 setzen und immer so weiter.. -
Wenn du das mit Payday wie auf RPG-City meinst, das ist meins!
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Danke aber, es geht hier darum auszulesen, wieweit der Timer getickt ist. Geht sowas? Ich möchte niocht jede minute tick += 1; oder so machen.
Gibt es sowas wie GetTimerTick("Timername") ?Lg Sonderzeichen
#Push
Hier aus meinem Levelsystem:
Wird jede Minute aufgerufen
public Payday(playerid)
{
SetPVarInt(playerid, "Payday", GetPVarInt(playerid, "Payday") + 1);
new string[128];
format(string,sizeof(string), "Payday %i/60", GetPVarInt(playerid,"Payday"));
TextDrawSetString(PaydayTextdraw, string);
TextDrawShowForPlayer(playerid, PaydayTextdraw);
if(GetPVarInt(playerid,"Payday")==60)
{
SetPVarInt(playerid,"Payday",0);
SetPVarInt(playerid, "Respektpunkte", GetPVarInt(playerid, "Respektpunkte") + 1);
SetPVarInt(playerid, "Spielstunden", GetPVarInt(playerid, "Spielstunden") + 1);
if(GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte")==10)
{
SetPVarInt(playerid, "Level", GetPVarInt(playerid, "Level") + 1);
GameTextForPlayer(playerid,"LEVEL UP",3000, 1);
}
}
return 1;
}/e eingerückt
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Danke aber, es geht hier darum auszulesen, wieweit der Timer getickt ist. Geht sowas? Ich möchte niocht jede minute tick += 1; oder so machen.
Gibt es sowas wie GetTimerTick("Timername") ?Lg Sonderzeichen
#Push
Ich verstehe nicht was du damit meinst
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Ist von Fast and Furious Tokyo Drift, wenn man das so schreibt
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Ich möchte den GTA 3 Key, please
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#define fraktname 1 [Deine Fraktion]

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Voting Seite down?
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Das ist normal, habe auch schon mal auf nen RU Server gezockt, ist immer so
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Nein
"Benutze: /f(raktion) [Text]
die raktion muss er dann noch eingeben...
Muss er nicht Mario! Du checkst das nicht.... -
"Benutze: /f(raktion) [Text]
Und er hat
Immer wenn ich InGame /f HALLO eintippe
eingegeben...
Merkst du was.?
Was soll daran falsch sein?Er muss Ingame /f [Text] eingeben!
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Du musst auch /f die Fraktion Hallo eingeben...
Ich schätze das weiß er wohl, sinnloser Beitrag! -
So?
ocmd:f(playerid,params[])
{
new result[128];
if(sscanf(params,"s",result))return SendClientMessage(playerid,Grau, "Benutze: /f(raktion) [Text]");
{
new resultstring[256];
new Name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Name, sizeof(Name));
new member = SpielerInfo[playerid][pFraktion];
if(SpielerInfo[playerid][pFraktion]!=0)
{
if(member==1)
{
if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 7) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Captain %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 6) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Lieutnant %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 5) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Oberkommissar %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 4) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Kommissar %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 3) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Bewährungshelfer %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 2) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Officer %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 1) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Cadet %s: %s", Name, result); }
}
else if(member==2)
{
if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 7) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Director %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 6) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Deputy Director %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 5) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Supervisor %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 4) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Elite Agent %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 3) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Special Agent %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 2) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Professional Agent %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 1) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Agent %s: %s", Name, result); }
}
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(SpielerInfo[i][pFraktion])
{
SendClientMessage(i, ChatGreen, resultstring);
}
}
}
}
return 1;
} -
Kann man den Header über das ACP tauschen oder muss man in die Grafik rein? also in die Datei selber?
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string[128];
format(string,sizeof(string),"Script: JAG LIFE %s",Version2);
SendClientMessage(playerid,cNeuerSpieler,string);MFG