Das habe ich nun verstanden, Erklärung warum ich frage?
Ich arbeite an mein Sani System ![]()
Muss nur noch wissen wie man ID`s ausliest.
Beiträge von Tony__Young
In 10 Minuten startet der nächtliche Backupvorgang! Es kann währenddessen (ca. 10 Minuten) zu Einschränkungen bei der Nutzung des Forums kommen
Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums
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Eine Frage noch.
Wie liest man eine ID aus, von dem Spieler? -
Hier mal der Public und eine Frage
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{return 1;
}Wenn ich einfach so sterbe, vom Haus falle oder so bin ich killerid oder playerid?
MFG
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Packs unter OnPlayerRequesClass unter OnPlayerConnect funktioniert das nicht.
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Ich habe es so, derzeit zieht es keine Ressourcen.
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Wieso nicht, müssen sie wohl.
Da sie Payday immer jede Minute 1+ setzen müssen und bei 60 wieder auf 0 setzen und immer so weiter.. -
Wenn du das mit Payday wie auf RPG-City meinst, das ist meins!
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Danke aber, es geht hier darum auszulesen, wieweit der Timer getickt ist. Geht sowas? Ich möchte niocht jede minute tick += 1; oder so machen.
Gibt es sowas wie GetTimerTick("Timername") ?Lg Sonderzeichen
#Push
Hier aus meinem Levelsystem:
Wird jede Minute aufgerufen
public Payday(playerid)
{
SetPVarInt(playerid, "Payday", GetPVarInt(playerid, "Payday") + 1);
new string[128];
format(string,sizeof(string), "Payday %i/60", GetPVarInt(playerid,"Payday"));
TextDrawSetString(PaydayTextdraw, string);
TextDrawShowForPlayer(playerid, PaydayTextdraw);
if(GetPVarInt(playerid,"Payday")==60)
{
SetPVarInt(playerid,"Payday",0);
SetPVarInt(playerid, "Respektpunkte", GetPVarInt(playerid, "Respektpunkte") + 1);
SetPVarInt(playerid, "Spielstunden", GetPVarInt(playerid, "Spielstunden") + 1);
if(GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte")==10)
{
SetPVarInt(playerid, "Level", GetPVarInt(playerid, "Level") + 1);
GameTextForPlayer(playerid,"LEVEL UP",3000, 1);
}
}
return 1;
}/e eingerückt
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Danke aber, es geht hier darum auszulesen, wieweit der Timer getickt ist. Geht sowas? Ich möchte niocht jede minute tick += 1; oder so machen.
Gibt es sowas wie GetTimerTick("Timername") ?Lg Sonderzeichen
#Push
Ich verstehe nicht was du damit meinst
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Ist von Fast and Furious Tokyo Drift, wenn man das so schreibt
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Ich möchte den GTA 3 Key, please
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#define fraktname 1 [Deine Fraktion]

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Voting Seite down?
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Das ist normal, habe auch schon mal auf nen RU Server gezockt, ist immer so
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Nein
"Benutze: /f(raktion) [Text]
die raktion muss er dann noch eingeben...
Muss er nicht Mario! Du checkst das nicht.... -
"Benutze: /f(raktion) [Text]
Und er hat
Immer wenn ich InGame /f HALLO eintippe
eingegeben...
Merkst du was.?
Was soll daran falsch sein?Er muss Ingame /f [Text] eingeben!
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Du musst auch /f die Fraktion Hallo eingeben...
Ich schätze das weiß er wohl, sinnloser Beitrag! -
So?
ocmd:f(playerid,params[])
{
new result[128];
if(sscanf(params,"s",result))return SendClientMessage(playerid,Grau, "Benutze: /f(raktion) [Text]");
{
new resultstring[256];
new Name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Name, sizeof(Name));
new member = SpielerInfo[playerid][pFraktion];
if(SpielerInfo[playerid][pFraktion]!=0)
{
if(member==1)
{
if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 7) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Captain %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 6) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Lieutnant %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 5) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Oberkommissar %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 4) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Kommissar %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 3) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Bewährungshelfer %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 2) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Officer %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 1) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Cadet %s: %s", Name, result); }
}
else if(member==2)
{
if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 7) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Director %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 6) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Deputy Director %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 5) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Supervisor %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 4) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Elite Agent %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 3) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Special Agent %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 2) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Professional Agent %s: %s", Name, result); }
else if(SpielerInfo[playerid][pFrakrang] == 1) { format(resultstring, sizeof(resultstring), "Agent %s: %s", Name, result); }
}
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(SpielerInfo[i][pFraktion])
{
SendClientMessage(i, ChatGreen, resultstring);
}
}
}
}
return 1;
} -
Kann man den Header über das ACP tauschen oder muss man in die Grafik rein? also in die Datei selber?
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string[128];
format(string,sizeof(string),"Script: JAG LIFE %s",Version2);
SendClientMessage(playerid,cNeuerSpieler,string);MFG