Danke , benutze jetzt einfach das r6. Habe nur erst gedacht, das das anders Funktioniert, weil das r7 auch anders funktioniert.
Zumindest stürzt der Server nicht mehr ab, muss aber noch ein Par andere Bugs beheben.
mfg kinnaj100
Danke , benutze jetzt einfach das r6. Habe nur erst gedacht, das das anders Funktioniert, weil das r7 auch anders funktioniert.
Zumindest stürzt der Server nicht mehr ab, muss aber noch ein Par andere Bugs beheben.
mfg kinnaj100
hier die Log mit dem Plugin:
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Loaded log file: "server_log.txt".
----------
SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3x, (C)2005-2013 SA-MP Team
[18:18:29]
[18:18:29] Server Plugins
[18:18:29] --------------
[18:18:29] Loading plugin: mysql
[18:18:29]
> MySQL plugin R5 successfully loaded.
[18:18:29] Loaded.
[18:18:29] Loading plugin: crashdetect
[18:18:29] crashdetect v4.8.5 is OK.
[18:18:29] Loaded.
[18:18:29] Loaded 2 plugins.
[18:18:29]
[18:18:29] Filterscripts
[18:18:29] ---------------
[18:18:29] Loading filterscript 'gl_realtime.amx'...
[18:18:29] Loaded 1 filterscripts.
[18:18:29] MySQL OK!
[18:18:29]
-----------------------------------------
[18:18:29] Destiny-Reallife by your Jannik Rittwage
[18:18:29] ------------------------------------------
[18:18:29] Number of vehicle models: 0
[18:18:36] Incoming connection: 127.0.0.1:51816
[18:18:37] [join] kinnaj100 has joined the server (0:127.0.0.1)
[18:18:37] [debug] Server crashed while executing dr.amx
[18:18:37] [debug] AMX backtrace:
[18:18:37] [debug] #0 native mysql_real_escape_string () [100069c0] from mysql.DLL
[18:18:37] [debug] #1 0000f9b8 in ?? () from dr.amx
[18:18:37] [debug] #2 000055a8 in public OnPlayerConnect () from dr.amx
[18:18:37] [debug] System backtrace:
[18:18:37] [debug] #0 72984951 in ?? () from C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll
[18:18:37] [debug] #1 72984996 in ?? () from C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll
[18:18:37] [debug] #2 10005ab1 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\plugins\mysql.DLL
[18:18:37] [debug] #3 10005c6d in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\plugins\mysql.DLL
[18:18:37] [debug] #4 10008333 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\plugins\mysql.DLL
[18:18:37] [debug] #5 10006aa6 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\plugins\mysql.DLL
[18:18:37] [debug] #6 004010b6 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #7 658039e2 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\plugins\crashdetect.DLL
[18:18:37] [debug] #8 65805e26 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\plugins\crashdetect.DLL
[18:18:37] [debug] #9 657fbf3f in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\plugins\crashdetect.DLL
[18:18:37] [debug] #10 65803a0e in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\plugins\crashdetect.DLL
[18:18:37] [debug] #11 0046c870 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #12 00465dcf in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #13 00492a06 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #14 7733e023 in ?? () from C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
[18:18:37] [debug] #15 74de14dd in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #16 00492ac1 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #17 00484474 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #18 458d5151 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #19 15ff50f8 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #20 004a60c4 in ?? () from E:\SAMP\Meinserver\samp-server.exe
[18:18:37] [debug] #21 8bf8458b in ?? ()
[18:18:37] [debug] #22 74de1826 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #23 74e02754 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #24 74dfd4c4 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #25 74de2d1c in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #26 74e05fa5 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #27 74de4608 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #28 74dee2a9 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #29 74de40bc in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #30 74e643af in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #31 74dff792 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #32 74de53ae in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #33 74de3f3c in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #34 74de18f1 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #35 74de54ee in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #36 74de41d8 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #37 74e65e32 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #38 74e65d49 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #39 74e07347 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #40 74de34b5 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #41 74de16c5 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #42 74e87339 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #43 74de1136 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #44 74de7a17 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #45 74de87b1 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #46 74de326c in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #47 74de89f1 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #48 74dee319 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #49 74e0d4e6 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #50 74de1328 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #51 74e86f6b in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #52 74de3baa in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #53 74de3c3a in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #54 74e02b1c in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #55 74e0d065 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #56 74de11e0 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #57 74de17b9 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #58 74e0bc21 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #59 74e0d191 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #60 74de179c in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #61 74dfd5cd in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #62 74de5171 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #63 74de1946 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #64 74e0824e in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #65 74de1462 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #66 74e645bf in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #67 74de51cb in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #68 74de51b3 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #69 74dee349 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #70 74dee331 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #71 74de14b1 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #72 74de4442 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #73 74de49b2 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #74 74de4347 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #75 74e07717 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #76 7733e046 in ?? () from C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
[18:18:37] [debug] #77 74de14c9 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #78 773524f1 in ?? () from C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
[18:18:37] [debug] #79 74e0d1b3 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #80 77367fdc in ?? () from C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
[18:18:37] [debug] #81 74de1450 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #82 74de588e in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #83 74de79f8 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #84 74de1245 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #85 74dfd7ea in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #86 74de1809 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #87 74e0a82a in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #88 74e0a941 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #89 74e5d929 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #90 74de5189 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #91 74decb11 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #92 74de3511 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #93 74de0e00 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #94 74de3597 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #95 74de4a15 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #96 74de186e in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #97 74de1856 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #98 74e0d1dc in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #99 74de4995 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #100 74de11a9 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #101 74de3567 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #102 74de14fb in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNEL32.dll
[18:18:37] [debug] #103 7734302a in ?? () from C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
Alles anzeigen
Dann müste es ja wenn ich den Server starte gleich wieder ausgehen, außerdem steht in der Log ja "MySQL OK!" und nicht "Es konte keine Verbindung zum MySQL-Server hergestelt werden!"
Es geht aber erst aus wenn ich drauf gehe
Hallo leute,
ich habe ein Problem mit meinem SAMP script,
ich habe versucht das Script von Dini und PVars auf MySQL und enum umzuändern, mein Problem ist nur, das sobald ich nun auf den Server gehe wir noch angezeigt:"Herzlich Wilkommen auf Destiny-Reallife" und anschließend geht der Server einfach aus. Woran könnte das liegen?
Ich benutze des MySQL plugin R5 von G-sTyLeZzZ.
Bei hier die Codeteile:
if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;
SendClientMessage(playerid,grün,"Herzlich Wilkommen auf Destiny-Reallife");
SetPlayerCameraPos(playerid,1665.4009,-1238.8031,523.8773);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1544.2611,-1354.2767,329.4727);
if(mysql_CheckAccount(playerid)==1)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Gib bitte das gewünschte Passwort ein:","Register","Abbrechen");
}
return 1;
stock mysql_CheckAccount(playerid)
{
new Query[128],Name[MAX_PLAYER_NAME],count;
GetPlayerName(playerid, Name, MAX_PLAYER_NAME);
mysql_real_escape_string(Name, Name);
format(Query, sizeof(Query), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Name` = '%s'", Name);
mysql_query(Query);
mysql_store_result();
count = mysql_num_rows();
mysql_free_result();
return count;
}
#include <a_mysql>
//mysql
#define mysql_ip "localhost"
#define mysql_db "samp"
#define mysql_user "samp"
#define mysql_pw "NICHT WICHTIG"
public OnGameModeInit()
{
//MySql
ConnectMySql();
mysql_debug(1);
}
stock ConnectMySql()
{
if(mysql_connect(mysql_ip,mysql_user,mysql_db,mysql_pw))
{
print("MySQL OK!");
}
else
{
print("Es konte keine Verbindung zum MySQL-Server hergestelt werden!");
SendRconCommand("exit");
}
return 1;
}
Hier meine server.cfg:
echo Executing Server Config...
lanmode 0
rcon_password NICHT WICHTIG
maxplayers 50
port 7777
hostname Destiny Reallife
gamemode0 dr 1
filterscripts gl_realtime flug
announce 0
query 1
chatlogging 0
weburl www.google.de
maxnpc 0
plugins mysql
onfoot_rate 40
incar_rate 40
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
maxnpc 0
logtimeformat [%H:%M:%S]
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Hier die Log:
----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------
SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3x, (C)2005-2013 SA-MP Team
[17:45:31]
[17:45:31] Server Plugins
[17:45:31] --------------
[17:45:31] Loading plugin: mysql
[17:45:31]
> MySQL plugin R5 successfully loaded.
[17:45:31] Loaded.
[17:45:31] Loaded 1 plugins.
[17:45:31]
[17:45:31] Filterscripts
[17:45:31] ---------------
[17:45:31] Loading filterscript 'gl_realtime.amx'...
[17:45:31] Loading filterscript 'flug.amx'...
[17:45:31] Loaded 2 filterscripts.
[17:45:31] MySQL OK!
[17:45:31]
-----------------------------------------
[17:45:31] Destiny-Reallife by your Jannik Rittwage
[17:45:31] ------------------------------------------
[17:45:31] Number of vehicle models: 0
[17:45:37] Incoming connection: 127.0.0.1:57179
[17:45:37] [join] kinnaj100 has joined the server (0:127.0.0.1)
Alles anzeigen
Danke im Vorraus
mfg kinnaj100
hi Leute,
ich habe versucht eine schranke zu erstellen, die relativ flüssig auf und zu geht.
also, ich möchte, dass die Schranke ca. 1 Sekunde zum aufgehen, dann so ca, 5-6 Sekunden aufbleibt und anschließen wieder in ca 1 Sekunde zu geht.
ich habe das so versucht, das ich einen Timer habe in dem ich mehrere Schranken steuern könnte, und einem befehl, der lspdschrankeu auf 1 setzt, dies wird in dem Timer abgefragt, so soll die Schranke am LSPD aktiviert werden.
Mein Code:
forward t1();
new lspdschranke;
new lspdschrankeu;
new lspdschrankei=0;
public OnGameModeInit()
{
lspdschranke=CreateObject(2920, 1544.69922, -1630.7998, 13.1, 270, 0, 0);
SetTimer("t1",11,true);
return 1;
}
public t1()
{
if(lspdschrankeu==1)
{
if(lspdschrankei<=90)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetObjectRot(lspdschranke,x,y,z);
x=x+1;
SetObjectRot(lspdschranke,x,0,0);
lspdschrankei=lspdschrankei+1;
}
if(lspdschrankei>=545&&lspdschrankei<=635)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetObjectRot(lspdschranke,x,y,z);
x=x-1;
SetObjectRot(lspdschranke,x,0,0);
lspdschrankei=lspdschrankei+1;
}
if(lspdschrankei==636)
{
lspdschrankeu=0;
lspdschrankei=0;
}
}
return 1;
}
ocmd:mv(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 1544.69922, -1630.7998, 13.1))
{
lspdschrankeu=1;
SendClientMessage(playerid,rot,"LSPD Schranke öffnet");
}
return 1;
}
Mir wird zwar "LSPD Schranke öffnet" angezeigt, aber sonst passiert nichts , kann mir da jemand helfen?
mfg
kinnaj100
Geht bei mir irgend wie nicht.
mfg kinnaj100
Das habe ich schon gelesen, ich möchte, dass die Icons auf der Mindmap nur wenn man in der nähe ist angezeigt werden, also 0, aber auf der Großen Map, die die man über Menü aufruft, sollen die Sobald man Spawnt angezeigt werden, diese werden allerdings zum teil erst angezeigt wenn man ein mal in der nähe war, danach bleiben die auch da wenn man wieder weiter weg geht, woran liegt das?
mfg kinnaj100
ps: ich habe auch alle anderen styltes ausprobiert aber bei denen funktioniert es entweder auch nicht oder die minimap wird mit allen Icons volgespamt.
einige icons werden aber auch schon so abundzu angezeigt.
und wenn das normal ist wo zu ist, das dann gut?
mfg
kinnaj100
Hi,
ich habe mal eine frage und zwar habe ich bei meinem Script map icons, diese werden auf der Map(die Großen, die man über das menü aufruft), nur angezeigt wenn man einmal in der nähe des icons war, warum ist das so und wie kann man das ändern.
Mein code:
public OnPlayerConnect(playerid){ SetPlayerMapIcon(playerid,0,-1605.4800,710.9001,13.8672,30,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,1,1555.5035,-1675.7295,16.1953,30,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,2,1329.0948,-1557.5822,13.5469,33,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,3,1480.9291,-1771.6255,18.7958,56,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,4,1368.8979,-1279.7651,13.5469,6,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,5,1199.2396,-918.1464,43.1233,10,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,6,810.4888,-1616.2527,13.5469,10,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,7,1837.0371,-1682.3950,13.3229,49,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,8,2105.4827,-1806.3875,13.5547,29,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,9,2419.7849,-1508.9698,24.0000,14,0,0); SetPlayerMapIcon(playerid,10,928.9161,-1353.0398,13.3438,14,0,0); return 1;}
danke im voraus
Mit freundlichen Grüßen
kinnaj100
sry, die zeilenumbrüchen im script waren jedesmal wieder weg