Beiträge von Beavis

    der Sinn und Zweck eines Tutorials ist nicht der das Leute den Inhalt kopieren und einfügen und meinen dann können sie es


    Das ist ja das Problem
    Ich wette das viele den Inhalt nur nehmen ohne groß zu lesen.
    Das wird das selbe werden wie in maddins Tutorial man sollte eher darauf achten das man die einzelnen Funkionen erklärt ohne groß an codes zu posten..
    Verstehst?


    bsp:
    statt
    // Wir laden nun die Spielerdaten
    // Der Vorteil bei den cache-Funktionen ist, dass sie am Ende kein mysql_free_result brauchen sondern direkt danach den Cache leeren
    User[playerid][Geld] = cache_get_field_content_int(0,"Geld");
    User[playerid][Leben] = cache_get_field_float(0,"Leben");
    cache_get_field_content(0,"LastLogin",User[playerid][LastLogin]);
    User[playerid][Logged] = true;
    SpawnPlayer(playerid);
    return 1;
    // Fertig!
    Es einzelnt erklären was die
    cache_get_field_content_int(0,"Geld");
    Bedeuten das ist sinnvoller in einen Tutorial als nur Codes zu posten die man einfach Kopieren kann..
    Daher seh ich es mehr als Copy&Paste an

    Naja ich finde es mehr Copy & Paste als Tutorial


    Anstatt mit Name würde ich mit Userid arbeiten, da es einfacher in Späteren fällen sein wird als es immer mit Name zu machen
    (Ändert man den Namen darf man alle Tabellen ändern wo der name eingesetzt wird. Daher ist da userid sinnvoller)


    Den Rest hat ja schon Prototype angeschprochen

    Geil das ha ich noch nie gesehen


    So kann man mal sehen was die News auf einen Server machen können.


    Ich muss sagen, das sowas Potenzial hat wenn ihr sowas beibehält.

    Naja die ganzen "stock´s" brauch man garnicht da die sinnlos erstellt sind.
    Das Passwort könntest du beim Laden abfragen WHERE Name = Hans AND Passwort = Erwin
    stimmt das passwort nicht wird numrows 0 zurückgeben daher ist das return passwort unnütz


    Desweiteren würde ich kein PVar nutzen wenn man schon mit enums arbeitet, da würde ein einfacher bool wert in den Enum ausreichen


    Das ich auch anmerken wollte, ist das wenn man schon das R5 plugin nehmen will, das man eher zu den von StrickenKid greift, da es einfach von der Funktionalität her stabieler ist als das R5/R6 plugin von Blue G

    nö ist son ekliges Grün
    Die neuen Textdraws kann ich anklicken aber so eines wie ich hier gepostet hatte will einfach nicht anklickbar werden
    (Die 2 anderen wollen auch nicht nur die hab ich net gepostet da der fehler eig gleich ist :/)

    Da ich mal gerade die Übersicht eingesehen habe und das gesehen habe:
    Online: 63 von 178 Server - 9 Spieler online


    Habe ich nun diese Ankündigung im CP erstellt.

    Wir haben nichts dagegen wenn die 10 personen Regel nicht komplett eingehalten wird aber ich finde es schon übertrieben wenn 63 Server online sind aber nur 9 Spieler

    Vor ungefäir einen 2wochen haben wir (Ein guter Freund und ich) überlegt einen Server zu eröffnen.


    Also bedeutet das so viel wie das ihr euer Script nur vom Namen her geändert habt?
    So kommt mir das jetzt vor...


    Im Forum bei euch fehlt das Impressum, so wie es ausschaut ist jeder im Forum Admin (Sind ja nur 2 da)
    Man kann überall ein Thema erstellen etc pp..


    Naja den Rest schau ich mir garnicht erst an da es mir nichts bringt wenn man nichts überzeugendes angibt

    so Speichert er es doch nur bis zum Server Restart, oder nicht?


    Ich schreibe es direkt in die Datenbank, da bei mir im Script keine Autos zu finden sind


    Ich dachte jetzt, das du sowas für dein Autosystem brauchst^^


    Aber per vehicleid... kann man schlecht vorraussagen ob das richtige wieder kommt das die selbe id hat


    //nachtrag


    Wiso kann ich das Textdraw nicht anklicken?
    Zhaaahh[2] = TextDrawCreate(236.000000, 143.000000, "Informationen");
    TextDrawBackgroundColor(Zhaaahh[2], 255);
    TextDrawFont(Zhaaahh[2], 0);
    TextDrawLetterSize(Zhaaahh[2], 0.659999, 1.900000);
    TextDrawColor(Zhaaahh[2], -1);
    TextDrawSetOutline(Zhaaahh[2], 0);
    TextDrawSetProportional(Zhaaahh[2], 1);
    TextDrawSetShadow(Zhaaahh[2], 1);
    TextDrawTextSize(Zhaaahh[2], 236, 143.0);
    TextDrawSetSelectable(Zhaaahh[2], true);

    lol, Navicat Query evtl?

    Liest du eigendlich was du schreibst?
    Egal ob ich bei Navicat nen query mache, in PAWN oder in php die Fehler bleiben die Selben X(


    Und das mit den ; am ende ist nicht erzwingend wichtiger ist eher der Ganze fehler denn da wird auch angezeigt wo der Fehler ist...

    //E würd aber eher zum Enum anraten..


    Wozu?
    Enum würd ich erst dann nutzen wenn da Intger, Floats und evtl stings oder auch bools verwendet werden
    Sonst würd ich kein Enum nehmen da es anders auch geht
    z.B. so


    new bool:Boolean[5][4];//0-4 - 0-3
    new Inger[5][4];//0-4 - 0-3
    new Sting[5][128];//0-4 - 128 Zeichen
    new Float:Float[5][4];//0-4 - 4 Coordinaten
    Das ist ein perfektes Muster dafür das man nicht immer ein Enum nutzen brauch