Das finde ich lohnt sich nicht, da man das ganz schnell selber machen kann wie man es z.B. bei nen Zoll system macht
Ihr könnt ja mit der Include abfragen ob er an der schranke XX ist, wenn ja könnt ihr das ja alles per Command machen ![]()
Beiträge von Beavis
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Um einen Spieler zu laden habe ich maximal 4 Querys
1 Für die Daten
maximal 3 für Autos des Spielers
Das Laden dauert nichmal ne Sekunde und auch die Bots haben einen Account womit ich das gut testen kann
Laut gettickcount brauch der bei 50 Spielern um alles zu speichern gute 5 Sekunden und das ist nicht langsam -
Beavis: schonmal mit >100 Spielern getestet ?
ich nutz es bei 300 Fahrzeugen und?
Er lädt alles ohne Probleme daher nutz ich auch nix anderes
Nur weil Blue G Updates etc macht muss es ja nicht besser sein oder?
Das StrickenKid ist mir in einigen punkten positiver aufgefallen daher nutz ich das auch -
Wenn es das nicht ist hat man doch spätestens mit sehr vielen Usern Probleme bzw. wenn man mal große Speicherungen durchführt oder groß etwas neu aus der Datenbank nachlädt?
öhm nein?
Ich mach auch alles ohne Theard und da sende/lade ich auch massenhaft daten ohne das es Probleme gibt
wenn man es falsch macht bzw mit den Plugin nicht umgehen kann dann passiert sowasDas was viele meinen das "Theard" gemacht werden muss da es sonst zu Fehlern kommt ist eh schwachsinn
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Ist das StrickenKid Plugin eigentlich threaded?
man könnte es wenn man will (mein ich zumindest^^)
aber da ich das eh nicht nutze mit den Theard ist es mir sogesehen auch egal, ob es das gibt^^ -
Das Strickenkid MySQL Plugin ist zuverlässiger als das von Blue G
das Blue G wird zwar noch mit Updates belifert, aber meiner meinung nach wird das plugin von Zeit zu Zeit grausamer^^Mit den Strickenkid habe ich bisher kein Problem
Es ist zuverlässig, (das von Blue G verliert gerne die verbindung zum Server) Arbeitet schnell und fehlerfrei
und es ist nicht mit Updates versaut worden.Daher rate ich die nutzung von den Strickenkid plugin
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da kommen die Coordinaten rein von den Zonen...
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Nutz mal das

[ INCLUDE ] B_NoDM 2.0 - Erstelle Dm Freie Zonen (Jetzt auch Ingame) -
Nimm einfach
German Fun SCHMAND ServerGanz einfach
Nutz mal die SUFU es gibt hunderte Themen davon
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Das freut mich zu hören das es euch gefällt
Wenn ihr ideen oder derart habt, lasst es mich wissen ich versuche es umzusetzen

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-1 = Never respawn
also ja -
bei AddStaticVehicleEx ist der respawn in Sekunden gerechnet
bei CreateVehicle ist die respawndelay in milli Sekunden gerechnet -
Lad dir das plugin nativechecker runter
Lass es als plugin laden und dann poste den serverlog -
und beim AddStaticVehicle einfach den letzten wert auf -1 eandern,
und seit wann geht das mit der Funktion?
stimmt garnicht
Das geht nur bei der CreateVehicle und AddStaticVehicleEx funktion
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Als muster sollte das ausreichen

//Global
new Schranken[2];
//OnGamemode
Schranken[0] = CreateSchranke(objectid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz);//Puzilei
Schranken[1] = CreateSchranke(objectid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz);//medics//Command
bcmd:schranke(playerid,params[])
{
if(IsPlayerInRangeOfSchranke(playerid,Schranken[0],20.0)&&PlayerInfo[playerid][Team]==tPuzilei)//Puzilei
{
MoveSchranke(Schranken[0]);
}
else if(IsPlayerInRangeOfSchranke(playerid,Schranken[1],20.0)&&PlayerInfo[playerid][Team]==tTote)//medics
{
MoveSchranke(Schranken[1]);
}
return 1;
}
Die Teamabfrage musst du dann anpassen -
CreateObject != CreateSchranke
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Der Straßendienst Corsa
Bekommt noch den passenden Aufkleber und wirds neue
Alltagsauto fürs erste.
Boa den will ich haben
Farbe ist auf den Bildern im Top zustand
und allgemein schaut der ziemlich sauber aus
Weasel:
Muss sowiso^^ -
Richtig ist das so
InterpolateCameraLookAt(playerid, 1771.2893,-1808.8976,54.5687, 1776.1145,-1928.1072,13.3865, 20000, CAMERA_CUT);
laut Wiki musst du das so machen:
InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT) -
Im zuen zustand mappen und eintragen
Hab ich voll vergessen zu sagen
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____________Update____________
Es sind kleinere Funktionen jetzt dazugekommen und einige Fehler habe ich behobenNach einigen Tests, habe ich keine Anzeichen davon gehabt das sich schranken bei einen Bestimmten Radius einmal im Kreis drehen.
______________________________Und ich danke für euer Feedback
Ideen oder vorschläge setze ich gerne um