Bei mein Carsystem ist es so
new c1,c2;
if(sscanf(params,"dd",c1,c2))return SendClientMessage(playerid, cRed,"/colorcar [FARBE 1] [FARBE 2]");
new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER)
{
ChangeVehicleColor(carid, c1, c2);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
for(new x = 0; x < MaxVeh; x++)
{
if(carid == PlayerVeh[i][x][CarId] && PlayerHaveCar[i][x])
{
PlayerVeh[i][x][CarC1] = c1;
PlayerVeh[i][x][CarC2] = c2;
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, cRed,"Du musst fahrer des Fahrzeuges sein");
}
du setzt einfach den farbwert zu den auto und beim Speichern sollte er es eigendlich übernehmen wenn du ein carsystem hast wenn nicht dann gehts nicht