Die Infoboxen Textdraws, kann man die variable auf dem Bildschirm anzeigen (sehe das nicht in der Funktion) oder ist die Position festgelegt ?
Nein, die Position ist festgelegt.
Welche MySQL Version benutzt du und von wem (hab ich es überlesen ?) ?
Wenn man auf den Server kommt, wie lange hat man Zeit um eine Aktion (Login/Registrierung auszuführen ? - Ich mein man kann auch (per Hacks wie S0beit) sich direkt spawnen lassen (außer du hast das im AntiCheat mitbedacht).
Wir das Alter per direktem Alter (bspw. ich schreibe 17 in die Input-Box) abgefragt oder per Geburtsdatum (TT.MM.JJJJ) ?
Ich verwende die R5 MySQL Version von BlueG.
Bezüglich des s0beits, daran habe ich noch garnicht gedacht, aufjedenfall gut nachgedacht. Aber ich denke, jedem Cheater würde es stören, wenn die Textdraws ständig noch vorhanden sind.
Das Ganze wird per Geburtsdatum abgefragt (TT.MM.JJJJ) 
Das du ein List-Item-Dialog anzeigst finde ich bei 2 Optionen unnötig, da hättest du auch einfach MSG-Box benutzen können, falls man abbrechen will drückt man einfach Escape oder du machst den Abbruch-Dialog nach der Auswahl der Report-Art hinzu.
Das könnte man allerdings auch machen, ist Ansichtssache, aber ich habe mir gedacht, falls der Käufer eine Kategorie hinzufügen will, hat er wenigstens eine Minute gespart.
Gibt's ne'n Report-Spam-Schutz, oder kann man X-Supports hintereinander absenden ?
Es existiert ein Report-Spam-Schutz, das heißt, man kann erst wieder ein Report schreiben, sofern man reloggt hat, oder bis ein Report angenommen wurde.
Gibt es für den Administrator die Möglichkeit den Report mit oder ohne Begründung zu löschen oder muss er diesen annehmen ? Gibt es auch nen Befehl um den Livechat zu beenden ? Du hast geschrieben das es dort keinerlei Befehle zum Livechat gibt, von daher frage ich.
Nein, ich würde eigentlich auch keinen Grund sehen, weshalb ein Administrator darauf nicht eingehen sollte. Wenn es tatsächlich so unnötig ist, kann er das Ganze ja ignorieren, bis der Spieler disconnect. Und ja, es gibt Befehle bezüglich des Livechats, das steht bei /sreport in der Hilfeanzeige dazu (dabei wird auch der Livechat geschlossen).
Ich gehe mal davon aus, dass du für das AC Timer benutzt - wie und wie oft werden diese aufgerufen ?
Du hast es ja mit einem Freund getestet, aber bei mehreren Spielern und dementsprechenden Abfragen KÖNNTE es ja zu einem unflüssigen Spielverlauf kommen, was keiner möchte, von daher frage ich.
Dieser wird jede Sekunde durchgeführt. Natürlich müsste man das mit mehreren Spielern testen, die ich aber eigentlich nicht habe.
Sofern da Probleme auftauchen sollten, würde ich da wieder eingreifen und mich um das Problem kümmern, selbst wenn das Script aufgekauft wurden ist, sofern es wirklich an mir liegen sollte und daran nicht rumgespielt wurden ist.
Warum hast du ein Anti-Driveby mit eingebaut ? Ich mein es ist ein DM Skript, von daher verstehe ich diesen Schutz nicht.
Zugegeben, viel Erfahrung besitze ich in Richtung Deathmatch nicht, aber ich dachte mir, dass es nicht gerade ein ehrenvoll und spaßiger Tod und es einem viel Spielspaß noch verderben wird, sobald man ständig von Autos überfahren wird.
Sind die Wörter für die Anti-Beleidigungen im Skript per Enumerator deklariert oder per Datenbank / File ?
Per Enumerator deklariert.
Was bedeutet das "Level" in der Waffen-Kauf Anzeige (Textdraw) ?
Werden die Waffen gespeichert die man kauft ?
Werden die Aktionen auch hier geloggt ?
Damit ist gemeint, dass man diese Waffe erst ab einem bestimmten Level, den man sich nach Spielstunden, in meinen Gedanken damals, kaufen konnte. Jetzt allerdings habe ich mir dabei was anderes gedacht, ich bin auch schon am überlegen, ob ich dies auch umsetzen werde.
- Die Waffen werden gespeichert, ja.
- Die Aktionen werden nicht geloggt, nein. Kann man allerdings machen, wär ja das kleinste Problem.
Nun habe ich Fragen zu dem Inhalt der Dialoge (bspw. Hilfemenü/Adminhilfe/Updateliste).
Sind diese im Skript direkt bei der Funktion ShowPlayerDialog hingeschrieben oder sind diese in einem Array / Enumerator bzw. per Datenbank "gespeichert" ?
Sind bei ShowPlayerDialog (mit strins gearbeitet) geschrieben.
Einträge zu Updates muss also ebenfalls im Script vollrichtet werden.
Du hättest alles in eine Konfigurationsdatei / Datenkbank speichern / laden lassen, was dem Administrator ermöglicht, alles InGame zu ändern.
Das könnte man auch machen, daran hatte ich, zugegeben auch garnicht gedacht in diesem Script, werde ich, denke ich, auch noch machen 
Ich hoffe du kommst mit meinen Fragen/meiner Kritik bzw. den Anmerkungen klar
Klar, ich danke dir dafür, genau das, was ich wollte. Ohne Kritik keine Verbesserungen! Ich danke dir für deine ausführliche Bewertung und dass du dir die Zeit genommen hast.
Aus reinem Interesse, wie viel Zeilen hat das Skript (mit und ohne den Includes) ?
Mit den Includes (Befehle etc. sind in Includes) ~5000 Zeilen (4974). Mit müsste es auf 7000 Zeilen hoch kommen.
Meine Angebote waren natürlich nur da, um eine Auktion in's Rollen zu bringen, was nicht gerade geklappt hat.
Nett von dir, danke dir dafür! 