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[20:52:54] Loaded 1 plugins.
Läd schonaml nicht^^
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Läd schonaml nicht^^
Das mit den Waffen ist richtig....Du musst sie Speichern wenn du willst dass sie bleiben.
Mit dem Geld würde ich dir empfehlen uns den Code zu schicken (wenn du meinst dass man kein Geld mehr hat)
Also ich wüsste jetzt nur:
Du lädts dir Streamer (Plugin und .inc) runter Compilerst das nochmal und tust das Plugin (.dll (Windows) oder .so(Linux)) in den Plugin Ordner
L.G.
heyho ![]()
Dann scripte es selber
wir sind kein Bimbo Forum für euch die nichts können und nur C & P können -.-
In den meisten Fällen gebe ich dir recht.....
Aber das hier würde mich auch gerne mal Interressieren ![]()
zeig uns doch mal den Server log ![]()
Versuch es mal mit 2 Variablen:
(kommt drauf an, ob du mit enum oder PVars arbeitest)
Ich kenne leider nicht dein Script und bin davon ausgegangen
Du kannst mir gerne eine PN schreiben oder mich im meinem Ts3 besuchen
(IP bzw. direkter link in meiner sinatur
)
L.G.
heyho
Versuch es mal mit 2 Variablen:
(kommt drauf an, ob du mit enum oder PVars arbeitest)
Am besten wir nehmen mal: pCar....
Dieses Soll hinterher die Anzahl bwz. anzeigen welches von den 3 Autos welches ist. (Sprich 1, 2 oder 3)
new playername[MAX_PLAYERS];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
format(string3, sizeof(string3), "/Autos/%s%d.txt", playername,PlayerInfo[playerid][pCar]");
Du hast %s für den String in diesem Fall wäre es der Name und %d für den Integer.
For Example ^^:
Name: Klaus
AutoNr: 2
Dateiname: Klaus2.txt
Jetzt weiß´te das schonmal
L.G.
heyho ![]()
new Float:health;
if(GetPlayerHealth(playerid, health) >= 95)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du bist satt!");
return 1;
}
L.G.
heyho ![]()
Vll findest hier was ![]()
Includes
(Der Beitrag ist zwar alt aber das ist ja egal, da die Includes compatibel sind)
L.G.
heyho
Wenn du noch hilfe brauchst kannst du dich mal bei mir aufm ts3 melden oder mir PN senden....damit dus mir nochmal
erklären kannst
L.G.
heyho
if(newkeys == KEY_WALK)
{
SelectObject(playerid);
}
if (PRESSED( KEY_WALK ))
{
CancelEdit(playerid);
}
Würde das so funken =/?
L.G.
heyho ![]()
//edit: Funktioniert nicht....
Hast du auch new Float:px; gemacht?
Danke Das du mir hilfst
aber ich meine, dass wenn ich die Taste drücke sich das Menü öffnet und wenn ich sie wieder loslasse
sich das Menü wieder schließt....Ohne escape oder so^^
Wie ich das schließe ist mir klar....Nur wie ich abfrage, dass ich die ALT Taste loslasse möchte ich wissen^^
L.G.
heyho
Ja das will ich ja genau nicht....Das ist ja die ganze Zeit mein Problem....
Hast du keine Idee wie mans machen kann (außer mit nem Timer)
L.G.
heyho ![]()
Alles anzeigenjo, war schon richtig:
//oben im script
new objectblabla;
//OnGameModeInit
objectblabla = CreateObject....
//OnPlayerKeyStateChange
if(newkeys & KEY_WALK)
{
SelectObject(playerid);
}
//OnPlayerSelectObject
if(objectid == objectblabla)
{
//dein code
}
JA ich weiß xD
Nur wenn ich die Taste ALT jetzt drücken würde....und sie dann wieder Loslasse soll das MENÜ auch wieder schließen....Wie mache ich das??
L.G.
heyho ![]()
machs einfach so if(newkeys & KEY_WALK)
if(newkeys & KEY_WALK)
{
SelectObject(playerid);
}
Oder wie =D?
Könntet ihr mir mal pls den Code schreiben, weil ich da irgendwie nicht durchblicke...
l.G.
heyho ![]()
Wie frage ich denn ab, dass er die Taste ALT loslässt?
Danke erstmal bis dahin an alle ![]()
L.G.
heyho
Ja aber was ist wenn er wieder loslässt...
Wie mache ich das, dass das "Klick Menü" dann sich wieder schließt?
Steht doch alles im Wiki
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerSelectObject
das wird aufgerufen
und das für die ALT-Taste:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerKeyStateChange
Key = KEY_WALK
ALT besetzten (wies geht weiß ich auch nur wenn man loslässt das wd weg geht)
Könntest du mir das erklären?