Beiträge von Wonderchild

    Ich weißt eigentlich nicht was daran jetzt toll sein soll. Alles was ich sehe ist das du ein paar Render eingefügt und noch zurechtgeschnitten hast, dann einen kleinen Effekt drauf und fertig. Mach doch mal was größeres.


    Übrigens sehe ich da nichtmal eine Speedart, das läuft in meinen Augen in normaler Geschwindigkeit.

    Ist mir viel zu einfach. Für Fast & Furious 6 hätte man ganz schön viel für den Header rausholen können.

    Am Header habe ich mit Absicht nichts verändert, einfach weil mir das Bild zu Gut dafür war es mit Effekten zu verschandeln.



    Nimm es nicht persönlich, dein Avatar ist cool.

    Danke :P



    An den Rest: Danke für euer Feedback, demnächst kommt dann das Update des Designs.

    Das ist ein Bug wenn du Google nutzen würdest dann wüsstest du es auch.
    Du brauchst mich nicht immer überall runterzumachen.

    Natürlich ist das ein Bug das man bei deinem Kanal 1600 Abos vorfindet, ohne Qualifikationen die auch soviele verdienen. Ich lese weder Kommentare unter deinen Videos noch unter Diskussionen die auf 1600 Abos hinweisen, somit bin ich mir sehr sicher das es sich hier mal wieder um Fake-Abos handelt.


    Wenn all diese Abos echt sind dann will ich auch einen Beweis das immerhin 100 davon aktiv sind, und damit meine ich auch wirklich aktiv.



    Bei jedem Beitrag nur weil ich einfach mal was über das MrM Script geschrieben habe??

    Na klar, ich bin ja allgemein Menschenverachtend (Ironie). Wenn ich eins nicht leiden kann dann sind das Möchtegern Faker, da du einer bist und das hier auch klar beweist mache ich dich liebend gerne dafür runter.

    Mal eine ganz bescheidene Frage, wie schafft man es knapp 600 Aufrufe auf seine Videos zu haben aber im Vergleich dazu 1600 Abonennten? - Zauberei, wenn man allein schon davon ausgeht das jeder Abonennt mindestens einen klick auf ein Video gebracht haben muss.


    Nach der Qualität (Micro) und Moderation deiner Videos erstaunt es mich auch das du fast an die Abozahl vom SampServerTester kommst, er aber viel länger und besser Videos macht als du und nur ein paar hundert Abos mehr hat. Also seltsam ist es schon.


    //E: Und nein es ist kein YT Bug wenn du um einiges mehr Abos hast als Klicks, denn auf deinen Videos allgemein sind auch nicht mehr. Der Bug wäre wenn nur im Allgemeinen Zähler und auch nach einer Zeit nicht mehr sichtbar, denn im normalfall braucht man eine Weile für diese Zahl an Abos.


    Für 1600 Abos ist dein Kanal immerhin ziemlich ruhig, nur ein Eintrag in den Diskussionen, nett.

    Guten Abend Brotfische,
    Vor ein paar Tagen hatte ich mit einem WBB Design begonnen das ich nach Fast & Furious Art entwickelt habe, einfach weil ich mal sowas ausprobieren wollte. Da heute bereits Fast Five ausgestrahlt wird wollte ich euch einfach mal mein 4. Design präsentieren, gebraucht habe ich um die 4 Stunden um es zu entwickeln.


    Ich hoffe dass es euch gefällt:

    Also wenn das stimmt ist das echt mieß..
    Konntest du von Geburt an nicht reden oder ist es aufeinmal da gewesene hmm? :/

    Also in seiner letzten Vorstellung seines Kanals konnte er gegen meine Argumentation nicht antworten und hat alle Beiträge prombt entfernt. Also glaube ich eher das er hier eine Lüge auftischt und versucht damit Profit zu schlagen.


    Wenn er stumm wäre, müsste er immerhin mit etwas anderem beeindrucken können, kann er aber nicht ich sehe ja hier nichteinmal eine richtige Vorstellung. Das einzige was ich hieraus ziehen kann ist: Hier ist mein Kanallink, ich bin stumm, bitte gebt mir trotzdem ein Abo.


    Auch wenn es hart klingt, hätte er sich wenigstens die Mühe für eine ordentliche Kanalvorstellung gemacht könnte man ja in diesem Punkt nochmal sagen "Okey, klingt immerhin gut", aber hier erkennt man garnichts.

    3/10
    Ich sehe da nicht wirklich eine Feuerwache, das einzige was ich dort sehen kann sind 3 Gebäude mit wahllosen Parkplätzen und einer lieblosen "umzäunung". Nicht wirklich etwas besonderes und auch nichts fürs Auge, Gefallen würde es mir nicht wenn ich in einer Fraktion dort spawnen würde.

    Einerseits ist es schon recht lustig wie man das ganze parodiert, andererseits muss man leider auch an die ernste Seite davon denken. In einer anderen Situation wäre es ganz lustig, allerdings ist das eher der falsche Weg einer Parodie, auch wenn sie teilweise lustig ist.

    Meistens findest du es hier:
    C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources
    (natürlich je nach Festplatte C: , D: oder was du sonst hast)


    Dort ist dann ein Ordner mit dem Namen deiner Map, dort ist eine .map Datei. Für SAMP Server musst du das ganze allerdings noch converten.

    Hier, damit sollte alles vom Pershing Square entfernt sein:


    Klick mich
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4057, 1479.5547, -1693.1406, 19.5781, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4210, 1479.5625, -1631.4531, 12.0781, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 713, 1457.9375, -1620.6953, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 713, 1496.8672, -1707.8203, 13.4063, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1451.6250, -1727.6719, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1467.9844, -1727.6719, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1485.1719, -1727.6719, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1468.9844, -1713.5078, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1716.7031, 15.6250, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1488.7656, -1713.7031, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1289, 1504.7500, -1711.8828, 13.5938, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1258, 1445.0078, -1704.7656, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1433.7109, -1702.3594, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1433.7109, -1676.6875, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1258, 1445.0078, -1692.2344, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 712, 1445.8125, -1650.0234, 22.2578, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 673, 1457.7266, -1710.0625, 12.3984, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 620, 1461.6563, -1707.6875, 11.8359, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1468.9844, -1704.6406, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 700, 1463.0625, -1701.5703, 13.7266, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1702.5313, 15.6250, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 673, 1457.5547, -1697.2891, 12.3984, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1468.9844, -1694.0469, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1692.3906, 15.6328, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4186, 1479.5547, -1693.1406, 19.5781, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 620, 1461.1250, -1687.5625, 11.8359, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 700, 1463.0625, -1690.6484, 13.7266, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 641, 1458.6172, -1684.1328, 11.1016, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1457.2734, -1666.2969, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1468.9844, -1682.7188, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 712, 1471.4063, -1666.1797, 22.2578, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.3828, -1682.3125, 15.6328, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1458.2578, -1659.2578, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 712, 1449.8516, -1655.9375, 22.2578, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1477.9375, -1652.7266, 15.6328, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1479.6094, -1653.2500, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1457.3516, -1650.5703, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1454.4219, -1642.4922, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1467.8516, -1646.5938, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1472.8984, -1651.5078, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1465.9375, -1639.8203, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1466.4688, -1637.9609, 15.6328, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1449.5938, -1635.0469, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1467.7109, -1632.8906, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1232, 1465.8906, -1629.9766, 15.5313, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1472.6641, -1627.8828, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1479.4688, -1626.0234, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3985, 1479.5625, -1631.4531, 12.0781, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4206, 1479.5547, -1639.6094, 13.6484, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1232, 1465.8359, -1608.3750, 15.3750, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1229, 1466.4844, -1598.0938, 14.1094, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1451.3359, -1596.7031, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1471.3516, -1596.7031, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1488.7656, -1704.5938, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 700, 1494.2109, -1694.4375, 13.7266, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1488.7656, -1693.7344, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 620, 1496.9766, -1686.8516, 11.8359, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 641, 1494.1406, -1689.2344, 11.1016, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1488.7656, -1682.6719, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 712, 1480.6094, -1666.1797, 22.2578, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 712, 1488.2266, -1666.1797, 22.2578, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1486.4063, -1651.3906, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1491.3672, -1646.3828, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1493.1328, -1639.4531, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1486.1797, -1627.7656, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1491.2188, -1632.6797, 13.4531, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1232, 1494.4141, -1629.9766, 15.5313, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1232, 1494.3594, -1608.3750, 15.3750, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1488.5313, -1596.7031, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1229, 1498.0547, -1598.0938, 14.1094, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1288, 1504.7500, -1705.4063, 13.5938, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1287, 1504.7500, -1704.4688, 13.5938, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1286, 1504.7500, -1695.0547, 13.5938, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1285, 1504.7500, -1694.0391, 13.5938, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 673, 1498.9609, -1684.6094, 12.3984, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1504.1641, -1662.0156, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1504.7188, -1670.9219, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 620, 1503.1875, -1621.1250, 11.8359, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 673, 1501.2813, -1624.5781, 12.3984, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 673, 1498.3594, -1616.9688, 12.3984, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 712, 1508.4453, -1668.7422, 22.2578, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1505.6953, -1654.8359, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1508.5156, -1647.8594, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 625, 1513.2734, -1642.4922, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1258, 1510.8906, -1607.3125, 13.6953, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1524.8281, -1721.6328, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1229, 1524.2188, -1693.9688, 14.1094, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1524.8281, -1688.0859, 16.4219, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1229, 1524.2188, -1673.7109, 14.1094, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1226, 1524.8281, -1668.0781, 16.4219, 0.25);

    Ja, is ärgerlich. Hab dann gedacht vllt die beiden Werte zusammen rechnen und daraus n neuen Prozentsatz errechnen, aber das erschien mir irgendwie auch murks.

    Wäre natürlich lustig, dann könnte man es sich ersparen den Prozentwert beider Zahlen erst zu errechnen und dann nochmal zusammenzurechnen. Aber geht ja rein durch die Logik ja nicht da die Zahlen meistens unterschiedlich sind und dadurch auch die Ergebnisse nach der Rechnung auseinander gehen.


    Ist deine Frage jetzt eigentlich geklärt?

    Ist mir auch aufgefallen, als ich an den "beide 100% Fall" gedacht habe :D

    Ja das liegt daran das die beiden Zahlen ja nicht unbedingt gleich groß sind (Beispiel Wa = 1 , Wb = 2), dadurch hast du bei beiden Zahlen ja einen unterschiedlichen Prozentwert der ja dann nochmal anders ist wenn sie zusammengerechnet sind. Wenn du es richtig errechnest kommst du auf 0.70 (hab natürlich beide Zahlen am Ende zusammengerechnet), nimmst du allerdings die 55% von deinem Gedanken, kommst du auf ein komplett anderes Ergebnis.