Beiträge von Dark Leary

    Hey diesmal ein Lagfreies Video!! *fuck man heut is weihnachten!*
    es sind 150 Objecte und recht schik
    dauer ca. 1 1/2 stunden
    viel spaß! :)


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    So leute ich möchte nicht viel sagen....
    es sind 56 Objecte.... zeit ca. 1 Stunde...
    Video:

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    Sorry wenn es leggt... ich weiss nicht wieso das immer so ist -.-

    Hey ich kenne mich mit autohaus nicht so gut aus..
    ich benutze das Autohaus system von Kaliber...
    dort sieht die Speicherart so aus:


    stock LoadVehicels(playerid)
    {
    new arrCoords[30][64];
    new strFromFile2[256];
    new string[256], name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(string, sizeof(string),"/Autohaus/%s.ini",name);
    if(!fexist(string)) return 1;
    new File: file = fopen(string, io_read);
    if (file)
    {
    fread(file, strFromFile2);
    split(strFromFile2, arrCoords, ',');
    CarInfo[playerid][pX] = floatstr(arrCoords[0]);
    CarInfo[playerid][pY] = floatstr(arrCoords[1]);
    CarInfo[playerid][pZ] = floatstr(arrCoords[2]);
    CarInfo[playerid][pA] = floatstr(arrCoords[3]);
    CarInfo[playerid][pFarbe1] = strval(arrCoords[4]);
    CarInfo[playerid][pFarbe2] = strval(arrCoords[5]);
    CarInfo[playerid][pModel] = strval(arrCoords[6]);
    CarInfo[playerid][pPreis] = strval(arrCoords[7]);
    strmid(CarInfo[playerid][pOwner], name, 0, strlen(name), 255);
    new str[128];
    format(str, sizeof(str),"%s",name);
    CarInfo[playerid][pKey] = CreateVehicle(CarInfo[playerid][pModel],CarInfo[playerid][pX],CarInfo[playerid][pY],CarInfo[playerid][pZ],CarInfo[playerid][pA],CarInfo[playerid][pFarbe1],CarInfo[playerid][pFarbe2],-1);
    SetVehicleNumberPlate(CarInfo[playerid][pKey],str);
    SetVehicleToRespawn(CarInfo[playerid][pKey]);
    fclose(file);
    }
    return 1;
    }

    stock SaveVehicles(string[],playerid)
    {
    new entry[256],str[256],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(str, sizeof(str),"/Autohaus/%s.ini",name);
    format(entry, sizeof(entry), "%s\n",string);
    new File:hFile;
    hFile = fopen(str, io_write);
    fwrite(hFile, entry);
    fclose(hFile);
    }
    stock Umschreiben(old, neu)
    {
    CarInfo[neu][pX] = CarInfo[old][pX];
    CarInfo[neu][pY] = CarInfo[old][pY];
    CarInfo[neu][pZ] = CarInfo[old][pZ];
    CarInfo[neu][pA] = CarInfo[old][pA];
    CarInfo[neu][pModel] = CarInfo[old][pModel];
    CarInfo[neu][pFarbe1] = CarInfo[old][pFarbe1];
    CarInfo[neu][pFarbe2] = CarInfo[old][pFarbe2];
    CarInfo[neu][pPreis] = CarInfo[old][pPreis];
    new string[256];
    format(string, sizeof(string),"%f, %f, %f, %f, %d, %d, 0, 0, %d, %d",CarInfo[neu][pX],CarInfo[neu][pY],CarInfo[neu][pZ],CarInfo[neu][pA],CarInfo[neu][pFarbe1],CarInfo[neu][pFarbe2],GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(neu)),CarInfo[neu][pPreis]);
    SaveVehicles(string, neu);


    CarInfo[old][pX] = 0;
    CarInfo[old][pY] = 0;
    CarInfo[old][pZ] = 0;
    CarInfo[old][pA] = 0;
    CarInfo[old][pModel] = 0;
    CarInfo[old][pFarbe1] = 0;
    CarInfo[old][pFarbe2] = 0;
    CarInfo[old][pPreis] = 0;
    DeleteVehicle(old);
    }


    bitte helft mir...


    Mfg. Mysterio :thumbup:

    Also so in etwa?


    //TACHO
    public Speedometer()
    {
    for (new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++)
    {
    if ( IsPlayerConnected(playerid) )
    {
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) )
    {
    new Float:chealth, speed_string[255], kmh, vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), modelid = GetVehicleModel(vehicleid);
    GetVehicleHealth(vehicleid, chealth);
    kmh = getKmh(playerid, true);
    if ( Tank[vehicleid] >= 5 )
    {
    if ( Motor[vehicleid] == false )
    {
    format(speed_string,255,"~B~Fahrzeug: ~W~%s~n~~B~Km/h: ~W~%d km/h~n~~B~Zustand: ~W~%d%%~n~~B~Motor: ~R~Aus~n~~B~Benzin: ~g~%d~W~/%d", PlayerVehicle[modelid - 400], kmh, floatround(chealth, floatround_round)/10, Tank[vehicleid], MAXFULL);
    }
    else
    {
    format(speed_string,255,"~B~Fahrzeug: ~W~%s~n~~B~Km/h: ~W~%d km/h~n~~B~Zustand: ~W~%d%%~n~~B~Motor: ~G~An~n~~B~Benzin: ~g~%d~W~/%d", PlayerVehicle[modelid - 400], kmh, floatround(chealth, floatround_round)/10, Tank[vehicleid], MAXFULL);
    }
    }
    else
    {
    if ( Motor[vehicleid] == false )
    {
    format(speed_string,255,"~B~Fahrzeug: ~W~%s~n~~B~Km/h: ~W~%d km/h~n~~B~Zustand: ~W~%d%%~n~~B~Motor: ~R~Aus~n~~B~Benzin: ~r~%d~W~/%d", PlayerVehicle[modelid - 400], kmh, floatround(chealth, floatround_round)/10, Tank[vehicleid], MAXFULL);
    }
    else
    {
    format(speed_string,255,"~B~Fahrzeug: ~W~%s~n~~B~Km/h: ~W~%d km/h~n~~B~Zustand: ~W~%d%%~n~~B~Motor: ~G~An~n~~B~Benzin: ~r~%d~W~/%d", PlayerVehicle[modelid - 400], kmh, floatround(chealth, floatround_round)/10, Tank[vehicleid], MAXFULL);
    }
    }
    if(Fahrpruefung[playerid] == 1)
    {
    if(kmh > 105)
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"Achtung! du fährst zu schnell! dir wurde ein fehlerpunkt hinzugefügt!");
    SendClientMessage(playerid,Rot,"bei 3 fehlerpunkten fällst du durch!");
    FehlerPunkt[playerid] ++;
    if(FehlerPunkt[playerid] == 3)
    {
    SendClientmessage(playerid,Rot,"Du bist durchgefallen, da du zu viele fehler hattest.");
    SetPlayerPos(playerid,1379.3143,-1658.7896,13.5041);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,91.8051);
    Fahrpruefung[playerid] = 0;
    FehlerPunkt[playerid] = 0;
    }
    }
    }
    TextDrawSetString(Tacho[playerid], speed_string);
    }
    else
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Tacho[playerid]);
    }
    }
    }
    return 1;
    }