Beiträge von Kasakow

    Habe mir jetzt 2 Befehle zum testen "gebaut".



    ocmd:porttocar(playerid)
    {
    new Float:pos[3];
    GetVehiclePos(policeCars[5][c_id], pos[0], pos[1], pos[2]),
    SetPlayerPos(playerid, pos[0], pos[1], pos[2]);
    return 1;
    }


    ocmd:myvw(playerid)return printf("Du bist in der Welt %i", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
    In der Log steht ich bin in der Welt 0.
    Ich habe jetzt eine neue Spur!
    Die Autos stehen komischerweiße hier:


    mfg :thumbup:

    Hallo Leute, ich habe ein kleines "Problem" mit meinem "System", und zwar seh ich keinerlei Fahrzeug Ingame obwohl die Server_log.txt was anderes sagt :)


    Datenbank:


    Script:
    static loadFrakCars(const frak[]); // dient als alternative für forward
    mysql_pquery(dbhandle, "SELECT * FROM `frakCars` WHERE `frakName`='SFPD'", "loadFrakCars", "s", "SFPD"); //Ongamemodeinit (query für laden ausführen)
    public loadFrakCars(const frak[]) //Callback fürs auslesen
    {
    printf("frak: %s", frak);
    if(cache_get_row_count(dbhandle) != 0 && !strcmp(frak, "SFPD", true))
    {
    print("vor schleife");
    for(new i;i<cache_get_row_count(dbhandle);i++)
    {
    print("in schleife");
    policeCars[i][c_pos][0] = cache_get_field_content_float(i, "c_x", dbhandle),
    policeCars[i][c_pos][1] = cache_get_field_content_float(i, "c_y", dbhandle),
    policeCars[i][c_pos][2] = cache_get_field_content_float(i, "c_z", dbhandle),
    policeCars[i][c_pos][3] = cache_get_field_content_float(i, "c_r", dbhandle),
    policeCars[i][c_id] = CreateVehicle(cache_get_field_content_int(i, "c_model", dbhandle), policeCars[i][c_pos][1], policeCars[i][c_pos][1], policeCars[i][c_pos][2], policeCars[i][c_pos][3], 79, 1, -1, 0),
    SetVehicleNumberPlate(policeCars[i][c_id], "SFPD"),
    printf("%i,%f,%f,%f,%f,cid:%i,id:%i", cache_get_field_content_int(i, "c_model", dbhandle), policeCars[i][c_pos][0], policeCars[i][c_pos][1], policeCars[i][c_pos][2], policeCars[i][c_pos][3], policeCars[i][c_id], i);
    }
    print("nach schleife");
    }
    print("am ende");
    return 1;
    }


    Server.log (Debugging)


    mfg :thumbup:

    So, mir ist jetzt beim erstellen der Antwort aufgefallen das ich einen kleinen Denkfehler hatte.
    Es ist nämlich gar kein PlayerTextDraw sondern ein gewöhnliches TextDraw, funktioniert nun einwandfrei!
    Danke für deine mathematische Antwort.


    mfg :thumbup:

    Hey, da mein Textdraw nicht reagiert wenn ich drauf klicke, denke ich mal liegt es an der klickbaren Area.
    Ich würde mich freuen wenn mir jemand erklären kann wie ich diese Funktion verwende bzw die coords umrechnen kann :)


    mfg :thumbup:

    Funktioniert leider immer noch nicht.

    PHP
    RewriteEngine On
    RewriteBase /
    RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f
    RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d
    
    
    RewriteRule ^(.*)/^(.*)$ index.php?page=$1&action=$2 [NC,L]


    Er gibt mir "Not Found" aus.


    mfg :thumbup:

    Wie sieht es denn mit der Hardware aus ?
    Außerdem würde ich kein GamePanelX benutzen da es doch eher mehr Fehler hat als Funktionen :)


    //EDIT ==>
    Ich hatte damals ca 35 Kunden im GamePanelX Server, das ging letztes endlich gar nicht gut.
    Schau dir mal Bright Game Panel an.


    mfg :thumbup:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ich hab mal eine kleine RealLife Story hochgeladen, Meinungen sind gerne erwünscht :)

    Wäre mir persönlich viel zu wenig, ich kam nicht mal klar auf die Geschwindigkeit einer 32Mbit/s Leitung, die hatte ich ca 5 Jahre.
    Jetzt habe ich eine 100Mbit/s Leitung wo ich manchmal zu viel Internet reinbekomme :) (15mb/s im Download)


    btw:
    Schlauer wäre es gewesen wenn du deine IP zensiert hättest, gibt hier genug DDoSer.


    mfg :thumbup: