hier habe das Neuste Plugin eingefügt jetze kommt das wenn ich starte.
Du musst deinen Code mit der neusten Include (die zum Plugin passt) kompilieren.
hier habe das Neuste Plugin eingefügt jetze kommt das wenn ich starte.
Du musst deinen Code mit der neusten Include (die zum Plugin passt) kompilieren.
Du liest im Cache immer nur "Grund" aus.
cache_get_field_content(i, "Grund", BanInfo[i][b_grund1], dbhandle, 150);
Der zweite Parameter.
ich habe 1000 gehabt da hat er ihn mir nicht angezeigt dann habe ich auf 5000 erhöht und es ging immernoch nicht dann auf 10000 geht auch nicht.
Hast du es mal mit dem anderen Streamer versucht?
Hast du die Streamdistance bei CreateDynamicCP angepasst?
Alternativ kannst du auch einen anderen Streamer nutzen, zum Beispiel:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=436431
Ja, es wird ja immer nur der Checkpoint angezeigt, der dem Spieler am nächsten ist.
Hier ein Beispiel dazu:
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1314735&postcount=10
Ich empfehle dir aber, den Streamer zu nutzen, das ist wesentlich sauberer im Code.
Ein Limit gibt es beim Streamer Plugin dafür nicht.
Ja, das könntest du auch selbst machen, indem du einer Spielervariable immer eine entsprechende ID zuweist, überall dort wo du SetPlayerCheckpoint dann nutzt und diese bei OnPlayerEnterCheckpoint abfragst.
Im Spiel:
/rcon login Passwort
Bei Passwort kommt das Passwort hin, daß in der server.cfg neben rcon_password steht.
https://wiki.sa-mp.com/wiki/Server.cfg
Scheint so als ist die Variable mit dem Namen leer.
Füge vor dem format
GetPlayerName(playerid, sInfo[playerid][sName], MAX_PLAYER_NAME);
ein, oder beim Login und Registrieren des Spielers.
Außerdem solltest du das return 1 zu return 0 ändern, damit die normale Chat Nachricht nicht ebenfalls gesendet wird.
Das liegt wahrscheinlich an fehlenden C++ und .NET Paketen.
Installiere dir dieses All in One Paket:
http://www.chip.de/downloads/A…ne-Runtimes_37449838.html
Möglich ist es, dass man das Tor öffnet, habe es auf einem anderen Server gesehen, jedoch weiß ich nicht wie.
Dann wurde möglicherweise ein Objekt genommen welches ähnlich aussieht, aber kein festes Tor hat, und dieses mit einem Tor versehen. Dann kann das Tor (einzelnes Objekt) separat bewegt werden.
Wenn das Tor zu dem Gebäude gehört und zusammen ein Objekt ist, dann kann man das Tor nicht entfernen.
Welche Schriftarten sind eigentlich in samp benutzbar?
Jede Schriftart die auf dem PC des Clients installiert ist.
Genau, darauf wollte ich hinaus. Denn wenn man das so macht, können trotzdem Fehler auftreten, da die Fahrzeuge nicht von den Flugzeugen getrennt sind.
Die Funktion:
Function IsAPoliceHeli(carid)
{
for(new i = 0; i < sizeof(PoliceHeli); i++)
{
if(carid == PoliceHeli[i])
{
return 1;
}
}
return 0;
}
Die Abfrage:
if(IsAPoliceHeli(vehicleid) && !ispassenger)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
{
if(LSPDFlugzeugEinsteigbar[playerid] != 1)
{
MotorAusgeschaltet[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Du hast {FF8484}keine{FFFFFF} Flugerlaubnis!");
}
}
}
Die Deklaration:
new PolizeiVehs[2];
Die Erstellung:
PolizeiVehs[0] = AddStaticVehicleEx(497, 1562.1439, -1689.3564, 44.9664, 90.0000, 1, 79, -1); // Polizei Maverick
PolizeiVehs[1] = AddStaticVehicleEx(497, 1562.1439, -1657.6636, 44.9664, 90.0000, 1, 79, -1); // Polizei Maverick
Wie erstellst du die Hubschrauber denn?
Versuche folgendes.
Ersetze:
stock fLockCar(vehicleid){
ForAllPlayers(i)
SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid,i,false,true);
return true;
}
stock fUnlockCar(vehicleid){
ForAllPlayers(i)
SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid,i,false,false);
return true;
}
mit:
stock fLockCar(vehicleid)
{
new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, 1 , bonnet, boot, objective);
return true;
}
stock fUnlockCar(vehicleid)
{
new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, 0 , bonnet, boot, objective);
return true;
}
Suche folgendes Object:
Das ist die ID 2754.
Hier drei Systeme, die ich auf die Schnelle gefunden habe:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=447731
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=136277
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=72210
Lösche den banstring (nur die new Deklaration) in beiden Schleifen in diesem Code.
Dann füge ihn direkt nach der geschweiften Klammer unter M_OnPlayerConnect als erstes (vor dem strcmp) ein.
Kannst du bitte mal den Code von Zeile 738 aus der M_Bot Include posten?
Schaue dir hier den Teil von OnPlayerRequestClass und OnUserCheck an:
[jTuT] MySQL R39-3 (Installation, XAMPP, Verwendung, Bedienung & Registrations-System)