Beiträge von Jeffry

    40% kannst du so festlegen:
    if(random(100) < 40)
    {
    //40% Chance hier zu landen
    }


    Du kannst auch 10 und 4 nehmen, ich habe es nur so zur Veranschaulichung gemacht.


    EDIT: Ein Switch lohnt sich da meiner Meinung nach nicht, da es nur eine Abfrage ist, die ist in dem Fall performanter.

    Solltest du aber, deswegen hast du ja den stock.
    Ersetze das mysql_connect in OnGameModeInit mit DL_ConnectMYSQL();


    Oder lasse es einfach wie es ist, und lösche den stock.

    Füge das ganz unten im Code ein:
    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    Und entferne das return 1 in Zeile 5 in dem ersten Code den du gepostet hast, im post drüber.

    Dann füge das bei OnGameModeInit ein:
    DL_ConnectMYSQL();


    Und schreibe den stock so:
    stock DL_ConnectMYSQL()
    {
    print("MYSQL Abfrage wird gestartet...");
    mdhandle = mysql_connect(db_host, db_user, db_db, db_pass);
    if(mysql_errno() == 0)
    {
    print("DL Abfrage: MYSQL Verbindung wurde erfolgreich hergestellt!");
    return 1;
    }
    else
    {
    print("DL Abfrage: MYSQL Fehler... Reconnect...");
    mdhandle = mysql_connect(db_host, db_user, db_db, db_pass);
    if(mysql_errno() == 0)
    {
    print("DL Abfrage: MYSQL Verbindung wurde erfolgreich hergestellt!");
    return 1;
    }
    else
    {
    print("____________________________________________________________");
    print("DL Abfrage: MYSQL Verbidnung kann nicht hergestellt werden!");
    print("DL_Whitelist wird beendet!");
    print("____________________________________________________________");
    OnFilterScriptExit();
    return 0;
    }
    }
    return 1;
    }

    Dann macht der stock aber keinen Sinn.
    Hast du vielleicht einen define von db_host und den anderen?
    Sowas hier?
    #define db_host "bla bla"

    Nein, das ist es nicht.
    In der Zeile nach der ich frage kommt "DL_ConnectMYSQL" vor, damit rufst du den stock ja auf.

    So, und jetzt poste bitte noch die Zeile, die DL_ConnectMYSQL aufruft (wird wohl bei OnGameModeInit stehen).

    if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    new wanted = GetPlayerWantedLevel(killerid) + 1;
    SetPlayerWantedLevel(killerid, wanted);
    new str[145];
    GetPlayerName(playerid, str, MAX_PLAYER_NAME);
    format(str, sizeof(str), "[Info] %s wird mit %d Wanteds gesucht.", str, wanted);
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(SpielerInfo[i][pTeam] == TEAM_POLICE) //Anpassen, zu deiner Polizei-Abfrage
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, str);
    }
    }
    }

    Versuche es so:
    stock DL_ConnectMYSQL(db_host[], db_user[], db_pass[], db_db[])


    Ansonsten zeige mal, wie du die Funktion aufrufst.

    Hallo zusammen,


    nach einigen Tagen finde ich es jetzt ziemlich nervig, dass ständig die Session raus fliegt und ich mich neu anmelden muss, vor allem mobil ist das extrem umständlich und macht absolut keinen Spaß.
    Warum fliegt die Session die ganze Zeit raus? Weil Google etc alle Links noch mit http anstatt mit https verknüpft hat, sucht man etwas und klickt via Google einen Link an, ist die Session weg, mann muss sich z.B. während des Postens eines neues Posts neu anmelden.


    Außerdem beendet sich die Session jedes mal, wenn man einen alten, mit http verlinkten, Thread in einem Post andrückt, oder ein Lesezeichen öffnet, das noch so gespeichert ist.


    Meiner Meinung nach sollte man das so nicht belassen, da es extrem nervig ist, wenn man sich in der Stunde zehn mal neu anmelden muss.


    Ich hoffe es findet sich eine Lösung dafür, andere Seiten haben dieses Problem ja auch nicht.


    Danke & Grüße,
    Jeffry 8)