Beiträge von Jeffry

    ocmd:autoparken(playerid, params[])
    {
    new vID = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, hellgrün, "Du bist in kein Auto!");
    for (new i = 0; i < sizeof(aInfo); i++)
    {
    printf("i: %d | vID: %d | idx: %d", i, vID, aInfo[i][id_x]);
    if(vID == aInfo[i] [id_x])
    {
    printf("besitzer: %s | SpielerName: %s", aInfo[i][besitzer], SpielerName(playerid));
    if(!strcmp(aInfo[i][besitzer], SpielerName(playerid)))
    {
    printf("Passt.");
    new query[256];
    GetVehiclePos(vID, aInfo[i][c_x],aInfo[i][c_y],aInfo[i][c_z]);
    GetVehicleZAngle(vID,aInfo[i][c_r]);
    format(query, sizeof(query), "UPDATE Autos SET c_x='%f',c_y='%f',c_z='%f',c_r='%f' WHERE id='%i'",aInfo[i] [c_x],aInfo[i] [c_y],aInfo[i] [c_z],aInfo[i] [c_r],aInfo[i] [db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false," "," ");
    SendClientMessage(playerid, hellgrün, "Du hast dein Auto geparkt.");
    return 1;
    }
    break;
    }
    }
    return SendClientMessage(playerid, hellgrün, "Du sitzt nicht in deinem Auto!");
    }
    Was steht so im Log?


    Bei dem was du gepostet hast fehlt, wie du den Besitzer speicherst, also in die Variable schreibst.

    Was steht so im Log?
    ocmd:autoparken(playerid, params[])
    {
    new vID = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, hellgrün, "Du bist in kein Auto!");
    for (new i = 0; i < sizeof(aInfo); i++)
    {
    printf("i: %d | vID: %d | idx: %d", i, vID, aInfo[i][id_x]);
    if(vID == aInfo[i] [id_x])
    {
    printf("besitzer: %s | SpielerName: %s", aInfo[i][besitzer], SpielerName(playerid));
    if(!strcmp(aInfo[i][besitzer], SpielerName(playerid)))
    {
    printf("Passt.");
    new query[256];
    GetVehiclePos(vID, aInfo[i][c_x],aInfo[i][c_y],aInfo[i][c_z]);
    GetVehicleZAngle(vID,aInfo[i][c_r]);
    format(query, sizeof(query), "UPDATE Autos SET c_x='%f',c_y='%f',c_z='%f',c_r='%f' WHERE id='%i'",aInfo[i] [c_x],aInfo[i] [c_y],aInfo[i] [c_z],aInfo[i] [c_r],aInfo[i] [db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false," "," ");
    SendClientMessage(playerid, hellgrün, "Du hast dein Auto geparkt.");
    return 1;
    }
    break;
    }
    }
    return SendClientMessage(playerid, hellgrün, "Du sitzt nicht in deinem Auto!");
    }

    Was steht im Server Log, wenn du es so schreibst?
    if(dialogid == DIALOG_DARKNET)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ILLEGALEORTE,DIALOG_STYLE_LIST,"Illegale Orte","Bank-Rob\nSchwarzmarkt\nDrogenpakete\nWaffenpakete\nGangJail\nAuto-Crusher","Wählen","Abbrechen");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Bitte den Namen des Opfers eingeben:","Okay","Abbrechen");
    }
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Kopfgeld eingeben:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferName", inputtext);
    printf("OpferName: %s", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG2)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Fraktion des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", inputtext);
    printf("OpferKopfgeld: %s", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG3)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Aufenthalt(e) des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferFraktion", inputtext);
    printf("OpferFraktion: %s", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG5,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Sonstige Informationen zum Opfer:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", inputtext);
    printf("OpferAufenthalt: %s", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Hitman.onion"," *- Auftrag abgeschickt -* ","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferInfos", inputtext);
    printf("OpferInfos: %s", inputtext);
    new OpferName[128];
    new OpferKopfgeld[128];
    new OpferFraktion[128];
    new OpferAufenthalt[128];
    new OpferInfos[128];
    GetPVarString(playerid, "OpferName", OpferName, sizeof(OpferName));
    GetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", OpferKopfgeld, sizeof(OpferKopfgeld));
    GetPVarString(playerid, "OpferFraktion", OpferFraktion, sizeof(OpferFraktion));
    GetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", OpferAufenthalt, sizeof(OpferAufenthalt));
    GetPVarString(playerid, "OpferInfos", OpferInfos, sizeof(OpferInfos));
    new str[145];
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: Opfer: %s - Kopfgeld: %s - Fraktion: %s !", OpferName, OpferKopfgeld, OpferFraktion);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    printf("str: %s", str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Aufenthaltsort(e): %s", OpferAufenthalt);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    printf("str: %s", str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Sonstige Infos: %s", OpferInfos);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    printf("str: %s", str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}/Accept hitman - Auftrag annehmen");
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    printf("str: %s", str);
    }
    }

    savePlayer(playerid)
    {
    if(sInfo[playerid][eingeloggt]==0)return 1;
    //speichern level,money
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i', money='%i', alevel='%i', fraktion='%i', rang='%i' WHERE id='%i'",sInfo[playerid][level],GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][alevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][rang],sInfo[playerid][db_id]);
    printf("Query: %s", query);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    return 1;
    }

    Was steht im Server Log?

    wenn ich einsteige sagt er mir fahrzeug gehört nicht ihnen


    Wenn du einsteigst kann keine Nachricht kommen, da dort nichts steht.


    Meinst du diese Nachricht im Befehl?
    SendClientMessage(playerid, hellgrün, "Du sitzt nicht in deinem Auto!");

    Du musst alle SetPVarStrings um eins nach unten verschieben, da die Eingabe ja erst ausgelesen wird, wenn der Dialog ausgeführt wird, nicht wenn er angezeigt wird.


    Sprich dort wo
    SetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", inputtext);
    steht kommt
    SetPVarString(playerid, "OpferName", inputtext);
    hin.
    Und so weiter...