PlayerTextDrawShow muss nachdem du die Textdraws erstellt hast stehen. Sonst klappt es nicht.
Beiträge von Jeffry
-
-
Bist du mal zu der Position gegangen? Wenn das Fahrzeug da nicht ist, bist du im richtigen Interior und in der richtigen virtuellen Welt? Existieren tut das Fahrzeug.
-
Das was du da gepostet hast ist auch OnPlayerConnect. Erstellst du die Textdraws vielleicht erst nachdem du sie anzeigst?
-
Welcher Code ruft SetzeSpawn auf? Kommt danach noch etwas? Irgendwo dort hängt er sich nämlich auf.
-
-
Der Code ist an diesen Zeilen nicht richtig eingerückt.
Hier ist gut erklärt, wie du das beheben kannst: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=256961Du kannst dir ganz einfach merken:
Pro { einen TAB mehr, pro } einen TAB weniger. -
Das liegt dann daran, dass du etwas falsches eingefügt hast, oder an der falschen Stelle etwas eingefügt hast (oder beides).
-
Nein, du zeigst das noch woanders an. Das ist ja der Code der aufgerufen wird, wenn ich den besagten Dialog andrücke.
Das was Caglar angesprochen hat kommt beim UPDATE von der Speicherung des Spielers vor, da musst du die Spalte noch in deiner Datenbank anlegen. -
Das Prinzip wäre sicherlich das gleiche, ja.
Ob es auf die Ressourcen geht kommt darauf an, wie oft der Code ausgeführt wird und was alles gemacht wird, das kann man pauschal nicht sagen.Aber prinzipiell kannst du so an die Sache ran gehen, ja.
-
Man lernt nie aus! Gut zu wissen, dass JunkBuster das verursacht.
Poste doch mal deine JunkBuster.inc, das lässt sich sicher beheben, dann kannst du es wieder verwenden. -
Dein Server hängt sich auf, wenn man spawnen will, deshalb geht nichts mehr -> CPU auf 100%.
Registrieren konnte ich mich noch, dann habe ich nach dem Login einen Dialog angezeigt bekommen, ab da ging es nicht mehr weiter.Poste mal den Code der den Dialog TutWillkommen anzeigt, nachdem man sich eingeloggt hat.
-
Die drei stocks müssen ganz unten in den Code.
Das dini_IntSet muss dort hin wo du den Spieler speicherst (seine Statistiken). Allerdings muss das System auch auf dini basieren, was, soweit ich mich erinnern kann, bei deinem System nicht der Fall ist, daher wird dir das so nichts bringen.
-
Was genau wird dir denn gezeigt? Kannst du den Code mal posten, von dem was dir angezeigt wird und sagen unter welchem Callback der steht?
Hast du den Code nochmal irgendwo im Code?
Filterscripts am Laufen? -
Das ist falsch, er muss in Interior 5 sein. Deshalb siehst du nichts.
Welche Interior ID hast du denn eingegeben? -
Wenn du dich dort hin teleportiert hast und du nichts siehst, gib mal /interior ein. Was steht dann im Chat?
-
Möglicherweise liegt es daran, dass im format vor den beiden SendAdminMessage 4 Platzhalter drin sind (%s), du aber nur 2 Variablen hinten drin stehen hast.
pID muss zudem auf den Platzhalter %d zugreifen.
-
Nimm Interior 5, anstatt Interior 6 für diese Koordinaten.
http://weedarr.wikidot.com/interior -
1.) Ja, du kannst es einbauen. In welchen Code ist völlig egal.
2.)
Ich empfehle dir mit dem Wiki zu arbeiten.
Bei OnPlayerCommandText:
if(!strcmp(cmdtext, "/motor", true))
{
//Hier den Motor an machen
}
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehicleParamsEx -
Welche Koordinaten hast du angegeben?
Und nach /cinterior hast du /sinterior gemacht? -
http://files.sa-mp.com/samp037_svr_R1_win32.zip
Lade dir hier nochmal den aktuellen Server herunter, füge dort deine Codes ein und öffne dann dort die pawno.exe im /pawno/ Ordner. Dann wähle deinen Code aus, über die Öffnen-Funktion und kompiliere de Code, dann sollte es klappen.Außerdem solltest du in deinem Code unter den Includes das hier hinzufügen:
#pragma dynamic 100000Erhöhe die Zahl, falls die mehrzeilige Meldung mit den vielen Zahlen nicht weg geht.