Beiträge von Jeffry
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Zeige bitte den Code zu dem Fehler.
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Beim Beginn zu Hacken:
hackTimer = SetTimerEx("TorHacken", 20000, 0, "d", 1);Und das hier ganz unten im Gamemode:
forward TorHacken(count);
public TorHacken(count)
{
new str[145];
switch(count)
{
case 1: format(str, sizeof(str), "Es sind noch 1:40 zu warten...");
case 2: format(str, sizeof(str), "Es sind noch 1:20 zu warten...");
case 3: format(str, sizeof(str), "Es sind noch 1:00 zu warten...");
case 4: format(str, sizeof(str), "Es sind noch 0:40 zu warten...");
case 5: format(str, sizeof(str), "Es sind noch 0:20 zu warten...");
case 6: format(str, sizeof(str), "Offen!");
}
if(count < 6) hackTimer = SetTimerEx("TorHacken", 20000, 0, "d", count+1);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, str); //Hier eben nur an die Fraktion senden, oder wo es eben hingehen soll.
return 1;
} -
Hast du die .pwn Datei des Editors mal kompiliert?
Bzw, hast du es mal auf einem leeren Server (nur grandlarc Gamemode) versucht, ob es damit geht? -
Hiermit kannst du GetVehicleColor nutzen:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=235398 -
new pickstr[] = "ABCDEFGH0123456789";
new endstr[11], rand;
for(new i=0; i<sizeof(endstr); i++)
{
rand = random(strlen(pickstr));
format(endstr, sizeof(endstr), "%s%c", endstr, pickstr[rand]);
strdel(pickstr, rand, rand+1);
}In endstr steht dann sowas wie: 604A73HEC1
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Beim Laden der Fahrzeuge vor:
SetVehicleNumberPlate(cInfo[id][id_x],cInfo[id][kennzeichen]);
das hier einfügen:
cache_get_field_content(i,"kennzeichen",cInfo[id][kennzeichen],dbhandle,16);Das Fahrzeug muss natürlich auch erstellt werden.
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new str[10] = "abcdefgh";
new buchstabe = str[random(strlen(str))];
new buchst_str[2], bool:failed;
format(buchst_str, 2, "%c", buchstabe);
if(strfind(string, buchst_str) != -1)
{
failed = true;
for(new i=0; i<strlen(str); i++)
{
format(buchst_str, 2, "%c", str[i]);
if(strfind(string, buchst_str) == -1)
{
buchstabe = str[i];
failed = false;
format(string, sizeof(string), "%s%c", string, buchstabe);
break;
}
}
}
else
{
format(string, sizeof(string), "%s%c", string, buchstabe);
}
if(failed) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Error: Alle Buchstaben belegt.");
//In "buchstabe" steht dann der gefundene Buchstabe, falls nicht alle belegt sind. -
Ok. Die wichtigere Frage hast du aber nicht beantwortet, worin darf es nicht stehen? Variable, Array, String, Spieler Array...?
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if(ptor == 0)
Zu
if(!ptorStatus)Deklariere es unter new ptor so:
new bool:ptorStatus;Und füge das zum Befehl dazu, nach dem MoveObject:
ptorStatus = !ptorStatus; -
Möglicherweise zählst du beim Laden das "d" im Index nicht hoch, sprich alle Werte werden nur in d=0 geschrieben, also überschrieben.
Schau mal ob da ein
d++;
zu finden ist. Wenn nicht, füge es nach dem erstellen des Objektes hinzu. -
Möglicherweise zählst du beim Laden das "d" im Index nicht hoch, sprich alle Werte werden nur in d=0 geschrieben, also überschrieben.
Schau mal ob da ein
d++;
zu finden ist. Wenn nicht, füge es nach dem erstellen des Objektes hinzu. -
Ob es das wo schon gibt? In einem anderen string, oder in einem Spieler Array, oder worin?
Und was soll passieren wenn es den Buchstabe schon gibt?
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@FerienFreak:
new str[10] = "abcde...";
new buchstabe = str[random(strlen(str))];Corvus:
Da fehlt alles mögliche in deiner Datenbank. Mache für sowas bitte einen Thread auf. -
Nein, da immer noch eine Animation ausgeführt wird, wenn man G drückt.
Daran hab ich gar nicht gedacht. Dann fällt das weg.selbst das Freezen der Animation selbst nicht hilft
Nein, das hast du falsch verstanden. Man freezt nicht die Animation, sondern man freezt und entfreezt den Spieler (damit er nicht einsteigen kann) und startet danach die Animation erneut. -
Starte die Animation einfach direkt wieder, wenn er sie abgebrochen hat.
Das kannst du entweder bei OnPlayerUpdate mit GetPlayerAnimationIndex abfragen, oder bei OnPlayerEnterVehicle direkt wieder setzen, sprich TogglePlayerControllable zu false, dann wieder zu true und dann direkt die Animation wieder starten. Um zu verhindern, dass er gleich wieder einsteigen kann und immer wieder, kannst du das Fahrzeug für den einen Spieler dann abschließen, dann wird auch das verhindert.Alternativ kannst du, wenn du die Animation startest, alle Fahrzeuge für den Spieler abschließen, dann hat sich das Problem komplett erledigt.
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Achso, ja gut, was genau funktioniert nicht? Könntest du etwas genauer sein?
Möglicherweise nutzt du nicht die neuste Version von SA-MP. Kommt darauf an was für einen Fehler du bekommst, bzw was nicht funktioniert. -
Das ist egal, das hat nichts mit dini zu tun, sondern prüft den Code auf fehlende natives.
Versuche es einfach mal, was da ausgegeben wird.Alternativ kannst du es mit dem crashdetect Plugin versuchen.
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Lade dir das nativechecker Plugin herunter und schau was da im Server Log steht, wenn du das in deinen Server einfügst.
MySQL Plugin von BlueG error...Es muss in der server.cfg ganz am Ende bei plugins stehen.
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for(new d = 0; d < sizeof(DerbyObjects); d++)
{
DestroyDynamicObject(DerbyObjects[d][DObjectID]);
printf("FUCKER!: %i", DerbyObjects[d][DObjectID]);
}Das break hat die Schleife beendet.