Beiträge von Jeffry

    Wie erstellst du die Zonen denn? In deiner Datenbank stehen ja keine Daten, entsprechend müssen die Daten ja von irgendwo her kommen. Hast du da einen ERSTELLEN Befehl, oder wie willst du die Daten der Zonen in die Datenbank bekommen?

    Du solltest wirklich auf die Einrückung und die Verwendung der Klammern achten.
    So:
    stock GivePlayerWPS(wantedplayer,WPSAnzahl,reason[])
    {
    Spieler[wantedplayer][pWantedPoints] += WPSAnzahl;
    if(Spieler[wantedplayer][pWantedPoints] > 60) Spieler[wantedplayer][pWantedPoints] = 60;
    SetPlayerWantedLevel(wantedplayer,Spieler[wantedplayer][pWantedPoints]/10);
    SetPlayerColor(playerid,0xE20000FF);
    new string[145];
    format(string,sizeof(string),"* Wantedlevel: %i | Derzeitiges Fahndungslevel: %i",GetPlayerWantedLevel(wantedplayer),Spieler[wantedplayer][pWantedPoints]);
    SendClientMessage(wantedplayer,GELB,string);
    if(WPSAnzahl > 0)
    {
    Spieler[wantedplayer][pSuspectPoints]++;
    Spieler[wantedplayer][pLastSuspects]++;
    }
    format(pWantedReason1[wantedplayer],64,"%s(%i WPS)",reason,WPSAnzahl);
    if(Spieler[wantedplayer][pLastSuspects] == 5) Spieler[wantedplayer][pLastSuspects] = 0;
    PlayCrimeReportForPlayer(wantedplayer,wantedplayer,3);
    return 1;
    }


    Und dort wo du ihm das Wanted weg nimmst, machst du wieder SetPlayerColor zu der Farbe die er dann haben soll.

    Ok, dann so:


    forward LoadGZ();
    public LoadGZ()
    {
    new rows, fields, str[64], Counter = 0;
    cache_get_data(rows, fields);
    for(new i = 0; i < rows; i++)
    {
    GZ[i][zid] = i;
    GZ[i][owner] = cache_get_field_content(i, "owner", GZ[i][owner], handle);
    GZ[i][max_x] = cache_get_field_content_float(i, "maxX", handle);
    GZ[i][max_y] = cache_get_field_content_float(i, "maxY", handle);
    GZ[i][min_x] = cache_get_field_content_float(i, "minX", handle);
    GZ[i][min_y] = cache_get_field_content_float(i, "minY", handle);
    GZ[i][flagge_x] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeX", handle);
    GZ[i][flagge_y] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeY", handle);
    GZ[i][flagge_z] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeZ", handle);
    GZ[i][erstellt] = true;
    M_CreateZone(GZ[i][min_x],GZ[i][min_y],GZ[i][max_x],GZ[i][max_y],FrakColor(GZ[i][owner]),str,FrakColor(GZ[i][owner]));
    GZ[i][pickup] = CreatePickup(1314,1,GZ[i][flagge_x],GZ[i][flagge_y],GZ[i][flagge_z],0);
    GZ[i][label] = Create3DTextLabel("Tippe '/angriff', um das Gebiet anzugreifen.\nTippe '/flagge' | Y/Z, um die Flagge zu erobern.",Rot,GZ[i][flagge_x],GZ[i][flagge_y],GZ[i][flagge_z],20,0);
    Counter++;
    }
    return printf(" '%d' Gangzone(n) wurde(n) erfolgreich erstellt und geladen.",Counter);
    }


    Und in deiner Tabelle befinden sich keine Daten, sprich es kann nichts geladen werden.

    Aah, das ist ein stock, da habe ich gar nicht drauf geachtet, mein Fehler. Aber die anderen Änderungen passen trotzdem.


    Schreibe es so:
    forward LoadGZ();
    public LoadGZ()
    {
    new rows, fields, str[64], Counter = 0;
    cache_get_data(rows, fields);
    for(new i = 0; i < rows; i++)
    {
    GZ[i][zid] = i;
    GZ[i][owner] = cache_get_field_content(i, "owner", GZ[i][owner], handle);
    GZ[i][max_x] = cache_get_field_content_float(i, "maxX", handle);
    GZ[i][max_y] = cache_get_field_content_float(i, "maxY", handle);
    GZ[i][min_x] = cache_get_field_content_float(i, "minX", handle);
    GZ[i][min_y] = cache_get_field_content_float(i, "minY", handle);
    GZ[i][flagge_x] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeX", handle);
    GZ[i][flagge_y] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeY", handle);
    GZ[i][flagge_z] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeZ", handle);
    GZ[i][erstellt] = true;
    M_CreateZone(GZ[i][min_x],GZ[i][min_y],GZ[i][max_x],GZ[i][max_y],FrakColor(GZ[i][owner]),str,FrakColor(GZ[i][owner]));
    GZ[i][pickup] = CreatePickup(1314,1,GZ[i][flagge_x],GZ[i][flagge_y],GZ[i][flagge_z],0);
    GZ[i][label] = Create3DTextLabel("Tippe '/angriff', um das Gebiet anzugreifen.\nTippe '/flagge' | Y/Z, um die Flagge zu erobern.",Rot,GZ[i][flagge_x],GZ[i][flagge_y],GZ[i][flagge_z],20,0);
    Counter++;
    }
    return printf(" '%d' Gangzone(n) wurde(n) erfolgreich erstellt und geladen.",Counter);
    }


    Das erstellt ist mir abhanden gekommen, ist wieder drin. ;)

    Oh ja, hab den Fehler grade entdeckt als ich es debuggen wollte, dann müsste es klappen:
    format(string, sizeof(string), ""cBlue"[SAPD]"cWhite" Durchsuchung: %s", GetName(uID));
    zu:
    format(string2, sizeof(string2), ""cBlue"[SAPD]"cWhite" Durchsuchung: %s", GetName(uID));

    Ok, dann mach mal:
    format(string, sizeof(string), "%s%s || %i Schuss",string,GetWeaponNameEx(sInfo[playerid][weapons][i]), sInfo[playerid][ammo][i]);
    zu:
    format(string, sizeof(string), "%s%s || %i Schuss",string,"Test", sInfo[playerid][ammo][i]);


    Zeigt es dir dann etwas an?

    So leerst du es, aber das ist nicht die Zuweisung. Du musst doch irgendwas davor gemacht haben, bevor du /givereport machst. Irgendwo muss der Report doch eingegeben worden sein.


    Und verwende bitte den PWN Code für PAWN Codes.

    Versuche es mal so:
    for(new i = 0; i<MAX_FRAKTIONEN; i++)ImGF[i] = 0;
    mysql_function_query(handle, "SELECT * FROM `gangfight` ORDER BY id ASC", true, "LoadGZ", "", ""); //Was soll das ASC bedeuten?
    //-> Das ASC steht für ASCENDING, und das heißt aufsteigend, also 1,2,3,4,...
    return 1;


    stock LoadGZ()
    {
    new rows, fields, str[64], Counter = 0;
    cache_get_data(rows, fields);
    for(new i = 0; i <= rows; i++)
    {
    GZ[i][zid] = i;
    GZ[i][owner] = cache_get_field_content_int(i, "owner", handle);
    GZ[i][max_x] = cache_get_field_content_float(i, "maxX", handle);
    GZ[i][max_y] = cache_get_field_content_float(i, "maxY", handle);
    GZ[i][min_x] = cache_get_field_content_float(i, "minX", handle);
    GZ[i][min_y] = cache_get_field_content_float(i, "minY", handle);
    GZ[i][flagge_x] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeX", handle);
    GZ[i][flagge_y] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeY", handle);
    GZ[i][flagge_z] = cache_get_field_content_float(i, "flaggeZ", handle);
    M_CreateZone(GZ[i][min_x],GZ[i][min_y],GZ[i][max_x],GZ[i][max_y],FrakColor(GZ[i][owner]),str,FrakColor(GZ[i][owner]));
    GZ[i][pickup] = CreatePickup(1314,1,GZ[i][flagge_x],GZ[i][flagge_y],GZ[i][flagge_z],0);
    GZ[i][label] = Create3DTextLabel("Tippe '/angriff', um das Gebiet anzugreifen.\nTippe '/flagge' | Y/Z, um die Flagge zu erobern.",Rot,GZ[i][flagge_x],GZ[i][flagge_y],GZ[i][flagge_z],20,0);
    Counter++;
    }
    return printf(" '%d' Gangzone(n) wurde(n) erfolgreich erstellt und geladen.",Counter);
    }