Beiträge von Jeffry

    Ja.
    Möglicherweise musst du auch erst den Record starten und dann anfangen zu winken, kann sein, dass der das nicht kapiert, wenn du es im Winken startest.

    An sich nimmt man Animationen aber einfach mit auf.

    Du nimmst den NPC einfach mit der Animation auf, sprich du stellst dich hin, startest den Record und fängst dann an zu winken (die Animation per Befehl zum Beispiel starten).

    Ich weiß.
    Registriere dich mal, dann schaue in die Datenbank, wenn alles auf 0 ist logge dich aus der Datenbank aus und wieder ein. Ist dann noch immer alles auf 0?
    Falls ja, schließe das Spiel. Wie sieht es dann aus?

    Das sieht alles gut aus. Hast du die Ansicht der Tabelle mal aktualisiert?
    Bekommst du das Geld und den Score wieder, wenn du dich einloggst wieder, also das Start Geld? Wenn ja, dann liegt es nur an der Ansicht, aber in der Datenbank steht es.

    Füge einfach
    SpielerSpeichern(playerid);
    dort ein, wo die Registration abgeschlossen ist. Dann wird der Spieler direkt danach gespeichert und die Stats die du ihm bei der Registration gibst sind gleich drin.

    Steht ja auch zwei mal drin. ;)
    Mach es so:
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 1)
    {
    new string[128], gehalt = GiveFrakGehalt(playerid);
    SendClientMessage(playerid,info,"|____________Zahltag___________|");
    format(string, sizeof(string), "Gehalt: %i",gehalt);//nehme ich das raus bekomme ich es nur 1x
    SendClientMessage(playerid,hinweis,string);
    SetPVarInt(playerid, "pLevelPunkte", GetPVarInt(playerid, "pLevelPunkte")+1);
    SpielerInfo[playerid][pPayday] = 0;
    SpielerInfo[playerid][Kontostand] += gehalt;

    new heiler[MAX_PLAYERS];
    new heilerp[MAX_PLAYERS];
    //_______________//
    ocmd:heilen(playerid,params[])
    {
    new string[128], pID;
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 2) return SendClientMessage(playerid,error,"Diesen Befehl kannst du nicht nutzen. Benötigter Beruf: {medic}Sanitäter");
    {
    if(sscanf(params,"ud",pID,heilerp[playerid]))return SendClientMessage(playerid,Color_Green,"/Heilen ID Preis");
    format(string, sizeof(string), "%s hat dir ein Angebot gemacht, dich für %d$ zu heilen!",SpielerName(playerid),heilerp[playerid]);
    ShowPlayerDialog(pID,DIALOG_MEDIC,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"%s möchte dich Heilen",string,"Bestätigen","Abbrechen");
    heiler[pID] = playerid;
    }
    return 1;
    }
    //________________//
    if(dialogid == DIALOG_MEDIC)
    {
    if(response == 1)
    {
    new string[128];
    format(string, sizeof(string), "Du hast %s für %d$ geheilt",SpielerName(heiler[playerid]),heilerp[heiler[playerid]]);
    SendClientMessage(heiler[playerid], info, string);
    format(string, sizeof(string), "Du wurdest von %s für %d$ geheilt",SpielerName(heiler[playerid]),heilerp[heiler[playerid]]);
    SendClientMessage(playerid, erfolg, string);
    GivePlayerMoney(playerid, -heilerp[heiler[playerid]]);
    }
    else if(response == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,Color_Red ,"Du hast den Vorgang abgebrochen!");
    }
    return 1;
    }

    Das kann ja auch nichts werden was ihr da macht.
    if(treue[i] == 120) sInfo[i][treue] ++,treue[i] = 0;
    Wie soll denn das richtig sein? Die Bezeichnung aus dem enum ist genau gleich wie das Array.




    @Stormi25:


    Unter die Includes:
    new pTreue[MAX_PLAYERS];


    Bei OnPlayerConnect:
    pTreue[playerid] = 0;


    Ganz unten im Gamemode:
    forward MinutenTimer();
    public MinutenTimer()
    {
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    pTreue[i]++;
    if(pTreue[i] == 120) //Nach 2 Stunden wäre das.
    {
    sInfo[i][treue]++;
    pTreue[i] = 0;
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Unter OnGameModeInit:
    SetTimer("MinutenTimer", 60000, true); //1 Minute

    stock GiveFrakGehalt(frak, rang)
    zu:
    stock GiveFrakGehalt(playerid)


    Und:
    new Geld;
    zu:
    new Geld, frak, rang;
    frak = SpielerInfo[playerid][pFrak];
    rang = SpielerInfo[playerid][pRang];



    Und dann beim PayDay so aufrufen wie du gesagt hast.