Unter die Includes:
new shint;
OnGameModeInit:
shint = CreateObject(19377, 231.98621, 1812.54163, 1023.92413, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
Dort wo du das Objekt texturieren willst:
SetObjectMaterial(shint, 0, 4981, "wiresetc2_las", "lasunion7", 0xFFFFFFFF);
Oder wenn es alles bei OnGameModeInit stattfinden soll:
new shint;
shint = CreateObject(19377, 231.98621, 1812.54163, 1023.92413, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
SetObjectMaterial(shint, 0, 4981, "wiresetc2_las", "lasunion7", 0xFFFFFFFF);
Falls das nicht klappt, versuche mal einen anderen Index (die 0 vor 4981 bei SetObjectMaterial zu 1/2/... ändern).