Beiträge von Jeffry

    Ups, das muss natürlich worldid heißen.
    aDuty[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel("Supporter",TEAM_Supporter,0.0,0.0,1.0,MAX_STREAM_NAME_DISTANCE, .attachedplayer=playerid, .worldid=GetPlayerVirtualWorld(playerid), .priority=1);


    Falls er weiterhin an priority einen Fehler sieht:
    aDuty[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel("Supporter",TEAM_Supporter,0.0,0.0,1.0,MAX_STREAM_NAME_DISTANCE, .attachedplayer=playerid, .worldid=GetPlayerVirtualWorld(playerid));

    Ich weiß nicht ob du vielleicht eine ältere Version nutzt, bei der die Parameter anders sind.
    Versuche es mal so:


    aDuty[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel("Supporter",TEAM_Supporter,0.0,0.0,1.0,MAX_STREAM_NAME_DISTANCE, .attachedplayer=playerid, .worlid=GetPlayerVirtualWorld(playerid), .priority=1);


    Gleich für die anderen case's.

    Ah, klar.
    Ändere das
    30.0,40.0,50.0
    zu:
    0.0,0.0,1.0
    Bei allen case's natürlich wieder.


    Das ist beim Streamer dann das Offset zum Spieler, wenn es attached ist.
    Das Label müsste also schon da sein, nur irgendwo ziemlich weit weg vom Spieler.

    Die Werte sind viel zu groß, das ist irgendwo im Niemandsland.
    Lösche die ganze Tabelle und erstelle neue ATMs.


    Außerdem:
    format(query, sizeof(query), "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ATMs` (`ID` int(11) NOT NuLL AUTO_INCREMENT, `X` float(0), `Y` float(0), `Z` float(0), `A` float(0), PRIMARY KEY (`ID`))");
    zu:
    format(query, sizeof(query), "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ATMs` (`ID` int(11) NOT NuLL AUTO_INCREMENT, `X` float(2), `Y` float(2), `Z` float(2), `A` float(2), PRIMARY KEY (`ID`))");



    Die Werte in der Tabelle müssen zwischen +/-3000 sein.

    @Jeffry könntest du mir weiterhelfen? :c

    Unter den Includes
    new Text:Textdraw0;


    OnGameModeInit:
    SetTimer("ChangeTextdraw0", 5000, true);
    /*Hier außerdem das TextDrawCreate, TextDrawColor, etc...*/


    OnPlayerSpawn/OnPlayerRequestClass:
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);


    Unten im Gamemode:
    forward ChangeTextdraw0();
    public ChangeTextdraw0()
    {
    static item;
    switch(item)
    {
    case 0: TextDrawSetString(Textdraw0, "www.breadfish.de");
    case 1: TextDrawSetString(Textdraw0, "127.0.0.1");
    case 2: TextDrawSetString(Textdraw0, "Willkommen!");
    }
    item++;
    if(item > 2) item = 0; //Bei mehr case's hier die 2 erhöhen
    return 1;
    }

    Attach3DTextLabelToPlayer(aDuty[playerid],playerid,0.0,0.0,0.75);
    UpdateDynamic3DTextLabelText(aDuty[playerid],SERVERFARBEHEX,aDuty[playerid]);


    zu:
    UpdateDynamic3DTextLabelText(aDuty[playerid],SERVERFARBEHEX,aDuty[playerid]);


    Und
    aDuty[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel("Supporter",TEAM_Supporter,30.0,40.0,50.0,MAX_STREAM_NAME_DISTANCE,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,0,-1,-1,-1,GetPlayerVirtualWorld(playerid),1);
    zu:
    aDuty[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel("Supporter",TEAM_Supporter,30.0,40.0,50.0,MAX_STREAM_NAME_DISTANCE,playerid,INVALID_VEHICLE_ID,0,-1,-1,-1,GetPlayerVirtualWorld(playerid),1);
    Das natürlich für alle case's.