Man könnte es so machen, dass wenn man in einer Hydra ist (OnPlayerKeyStateChange) und dann die Taste "Keyfire" betätigt, dass einfach nichts passiert. Ob das auch Funktioniert keine Ahnung
Mit freundlichen Grüßen,
ArteX
Das würde nicht klappen da das abschießen von Raketen Clientabhängig und nicht Scriptabhängig ist.