Beiträge von GangstaSunny

    Es kommt nach meiner Meinung nach an, wie sich SA:MP entwickelt, entweder kommen coole & neue Updates, was vielleicht einige Leute wieder her zieht, oder es geht eben so weiter wie in der jetzigen Entwicklung.

    Ich denke es wird tatsächlich besser. Naja zumindest hoffe ich es. Vielleicht wird dann auch dieser Schranz von 0.3DL endlich verworfen. Ich meine verstehe mich nicht falsch, es ist an sich etwas cooles. Aber alleine dadurch das es keinen Mirror für die Version auf der Downloadseite von SA-MP gibt macht das Ding nicht besser als das damalige SA-MP+ oder einen eigenen Launcher. Wobei die eben genannten Sachen sogar weitaus lukrativer sind.

    Beta Tester != Entwickler


    Es ist noch nirgends bestätigt worden, dass Y_Less, SA-MP weiterentwickeln wird.

    Verwechsle den Begriff "Entwickler" nicht mit "Jemand, der den ganzen Code schreibt". In welcher Form du entwickelst ist relativ, Planung und Realisation sind beides Entwicklungsstufen.


    Dennoch: Für Y_Less gäbe es nahezu kein anderen Platz als den Source Code.

    Auch er wird nichts an der Situation änderen können. Ich finde Kalco hat es einfach viel zu schöeifen lassen. Regelmäßigere Updates, neuere Features etc das hat allea gefehlt. Das hätte alles viel früher kommen müssen. Aber schauen wir mal. Haste evt noch ne Quelle?

    Besser spät als nie. Viele spielen SA-MP nicht mehr, verfolgen es aber dennoch. Y_Less kann bestimmt Anreize für das Wiederkommen dieser bieten.


    Quelle: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=4051439#post4051439 Einfach durch die letzten Seiten kämpfen.

    Hallo,
    nur kurz die in den Raum geworfen für alle die es nicht wissen.


    Wer ist "Y_Less"?
    Alex hat viel für die SA-MP Szene getan. Im Prinzip seit Beginn dabei. Er entwickelte unter anderem Plugins wie "sscanf". Auch die YSI Library haben wir ihm zu verdanken. Vor etlichen Jahren legte Y_Less einen ziemlich dramatischen Abgang hin, löschte seine über 3.000 Beiträge im SA-MP Forum und schrieb mehr oder weniger lediglich "Nach ca 10 Jahren bin ich durch mit SA-MP."


    Er ist wieder da!
    Y_Less ist zurückgekehrt. Mehr noch: Y_Less ist nun SA-MP Beta Tester, nimmt also aktiv an der Entwicklung von SA-MP teil. BETA-Tester kann man sich nicht selbst zuteilen, was daraus schließen lässt das Kalcor (SA-MP Entwickler) ihn diesen Rang zugeteilt hat und also da ist. Y_Less entschuldigte sich sogar vor kurzem für seinen Abgang und bat dass keiner dies wiederholen möge.


    Ich denke das Y_Less uns viel Spielspaß auf unsere Teller bringen wird. Wie denkt ihr darüber?

    Ich glaube der return war schon richtig statt des breaks. So wird beim Verkaufsfahrzeug kein Tacho angezeigt.

    Codetechnisch betrachtet kompletter Müll. Abgesehen von den 256er Strings, die teilweise (z.B /kick) auch noch zu früh erstellt werden, sind da auch noch Sachen wie unter /bankneu.


    Du randomst gefühlt 30 mal in einen String und strval'st denn dann?! WTF?!?! variable = random(9999)+1 (als Beispiel) hätte es doch auch getan.


    Und weshalb mal ocmd mal strcmp wenn #pragma unused params dann geh doch gleich aufs ganze...


    Alleine bei /fpark über eine for zu gehen statt GetPlayerVehicleID(playerid); zu nutzen ist schon extrem low.


    Die Befehle /enter & /exit trau ich mich ja gar nicht anzusprechen...


    Unter OnPlayerStateChange dann der Burner... 3x == PLAYER_STATE_DRIVER...



    Und komm mir jetzt nicht mit "Ist ja unfertig das Script ich hätte ja alles ausgebessert"...


    Dennoch, danke für den Release. Muss man ja sagen. Nimm es als konstruktive Kritik, auch wenn es ein wenig schmierig klingen mag kannst du daraus lernen.

    Code
    new i = 0;
    for(i < 10)
    {
        SendClientMessage(playerid,-1,"Meinst du so?");
    }

    Du hast 1000 Slots für Objekte.
    Hast du jetzt 600 Objekte, kann der Streamer nur noch 400 zur gleichen Zeit anzeigen.


    Hast du jetzt als Beispiel noch 20 Blitzer sind es 620 Objekte. Nur noch 380 für den Streamer.


    Kommen darauf z.B noch 20 Drogenpflanzen sind es 640 Objekte. Nur noch 360 für den Streamer.


    CreateObject beansprucht immer einen Slot. Unabhängig davon ob ein Spieler in der Nähe ist oder nicht. Der Streamer nur dann, wenn ein Spieler in der Nähe (Streamdistance) ist.


    Also: Alles zu CreateDynamicObject. Es empfiehlt sich jedoch Böden auf denen Fahrzeuge stehen (könnten) zu CreateObject umzuwandeln. Dieses Objekt wird beim Start des Servers erstellt und ist fest. Das runterfallen von Fahrzeugen ist also nicht möglich.

    Ich will jetzt nicht böse klingen, aber meint ihr die Werbung ernst?


    Wenn ihr tatsächlich seit 2015 an dem Script arbeitet und ein ach so tolles Spielerlebnis bietet. Warum sieht dann eure Werbung so aus? Warum sind so viele Rechtschreibfehler enthalten?
    Ganz ehrlich, keiner kauft euch das ab was ihr da rein schreibt, wenn die Werbung so ausschaut, wie sie nun einmal aussieht.


    Ich bitte euch mich zu kontaktieren, falls ihr Hilfe bei den Texten und bei der Gestaltung benötigt.
    Mit so einer Werbung lockt ihr definitiv keinen auf den Server.

    Meine Fresse warum muss unter JEDER Serverwerbung eigentlich so ein Bullshit getextet werden?! Das ist San Andreas Multiplayer und kein Multi-Millarden Dollar Konzern Herr Gott noch mal...


    Die Ein & Ausgänge der Fraktionen InGame ändern zu können finde ich sehr gut! Klingt nice. Vite City an sich bringt auch nochmal recht frischen Wind in die Szene! :) Das mit den Gutscheinen in Form einer Statue habe ich auch noch nicht erlebt. Durch mein eigenes Projekt werde ich wohl nicht die Zeit aufbringen können bei euch zu spielen, aber das klingt - wenn auch wenig Info - nach etwas Abwechslung. Viel Glück! :thumbup:

    Alle Objekte, inklusive neuer Objekte von SA-MP.
    https://dev.prineside.com/gtasa_samp_model_id/


    Alle Texturen (Wobei ich die Seite nicht so gut finde, aber nützlich).
    https://textures.xyin.ws/?page=start


    SA-MP Mapping Editor vom SA-MP Beta Tester JernejL.
    http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282801


    InGame Map Editor von Fusez.
    http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=554805


    Immer beachten: Im Falle von beweglichen Objekten (z.B. Türen, Toren oder Schranken) solltest du dem jeweiligen Scripter stets die geöffnete und geschlossene Position mitgeben.


    PS: Ich hab 0 Ahnung von mappen, aber als Scripter bekommt man ja doch so ein bisschen mit ^^