Also sollen nur Häuser, die den Wert "0" haben diese ID bekommen?
Beiträge von BloodyEric
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Das wird ausgeführt, aber nur einmalig für h=0.
Erklär dein Problem genauer, was willst du mit der Schleife bezwecken?
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Mit break; beendest du ja auch die Schleife gleich beim Durchlauf 0.
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Jepp. Spawn mal die ID unter 0.3c RC4 und staune.
Gibt auch Geschenke zum drunter legen 
19076 -
Naja, kein großes Ding. Screens fehlen, daher keine Ahnung wie es aussieht - ich kann aber nur sagen, dass du lieber die Weihnachtsbaumobjekte aus 0.3c RC4 benutzen solltest. Hübsche Tannen, bereits mit leuchtenden Weihnachtskugeln.
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new string[128];
new a,b,c;
format(string,sizeof(string),"Variable a: %i, Variable b: %i, Variable c: %i",a,b,c);Sinn erkannt? Selbe Prinzip kannst du auch einfach für Strings anwenden.
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Neuesten Includes laden (Windows Serverpaket).
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Nein, du musst dafür sorgen, dass sich die IDs in allen Filterscripts und im Gamemode nicht in die Quere kommen...nutzt nur selfmade-Filterscripts, kannst du ja einfach im Gamemode die IDs 0-1000, im FS1 dann 1001-2000, im FS2 dann 2001-3000 etc verwenden.
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Hier sind die neuen ObjektIDs, für alle die sich ein Bild machen wollen (RC4 und höher). Mindestens ein Objekt (das NoObjectFile) wird aber nochmal aufgrund eines Bugs geändert. Bilder davon sind sicherlich früher oder später in der GamerX-Wiki vorhanden.
# Objects added in RC4 (109 Objects)
19054, XmasBox1, XmasBoxes, 100, 0
19055, XmasBox2, XmasBoxes, 100, 0
19056, XmasBox3, XmasBoxes, 100, 0
19057, XmasBox4, XmasBoxes, 100, 0
19058, XmasBox5, XmasBoxes, 100, 0
19059, XmasOrb1, XmasOrbs, 100, 0
19060, XmasOrb2, XmasOrbs, 100, 0
19061, XmasOrb3, XmasOrbs, 100, 0
19062, XmasOrb4, XmasOrbs, 100, 0
19063, XmasOrb5, XmasOrbs, 100, 0
19064, SantaHat1, SantaHats, 100, 2097152
19065, SantaHat2, SantaHats, 100, 2097152
19066, SantaHat3, SantaHats, 100, 2097152
19067, HoodyHat1, HoodyHats, 100, 2097152
19068, HoodyHat2, HoodyHats, 100, 2097152
19069, HoodyHat3, HoodyHats, 100, 2097152
19070, WSDown1, WSSections, 299, 2097156
19071, WSStraight1, WSSections, 299, 2097156
19072, WSBend45Deg1, WSSections, 299, 2097156
19073, WSRocky1, WSSections, 299, 2097156
19074, Cage20mx20mx10mv2, MatTextures, 250, 4
19075, Cage5mx5mx3mv2, MatTextures, 250, 4
19076, XmasTree1, XmasTree1, 200, 2097156
19077, Hair3, Hair3, 100, 2097152
19078, TheParrot1, TheParrot, 100, 0
19079, TheParrot2, TheParrot, 100, 0
19080, LaserPointer2, LaserPointer2, 100, 4
19081, LaserPointer3, LaserPointer3, 100, 4
19082, LaserPointer4, LaserPointer4, 100, 4
19083, LaserPointer5, LaserPointer5, 100, 4
19084, LaserPointer6, LaserPointer6, 100, 4
19085, EyePatch1, EyePatch1, 100, 2097152
19086, ChainsawDildo1, sexdetail, 100, 2097152
19087, Rope1, MatRopes, 150, 0
19088, Rope2, MatRopes, 150, 0
19089, Rope3, MatRopes, 150, 0
19090, PomPomBlue, PomPoms, 100, 0
19091, PomPomRed, PomPoms, 100, 0
19092, PomPomGreen, PomPoms, 100, 0
19093, HardHat2, NewHardHats, 100, 2097152
19094, BurgerShotHat1, wfyburg, 100, 0
19095, CowboyHat1, CowboyHats, 100, 2097152
19096, CowboyHat3, CowboyHats, 100, 2097152
19097, CowboyHat4, CowboyHats, 100, 2097152
19098, CowboyHat5, CowboyHats, 100, 2097152
19099, PoliceCap2, PoliceCaps, 100, 2097152
19100, PoliceCap3, PoliceCaps, 100, 2097152
19101, ArmyHelmet1, ArmyHelmets, 100, 2097152
19102, ArmyHelmet2, ArmyHelmets, 100, 2097152
19103, ArmyHelmet3, ArmyHelmets, 100, 2097152
19104, ArmyHelmet4, ArmyHelmets, 100, 2097152
19105, ArmyHelmet5, ArmyHelmets, 100, 2097152
19106, ArmyHelmet6, ArmyHelmets, 100, 2097152
19107, ArmyHelmet7, ArmyHelmets, 100, 2097152
19108, ArmyHelmet8, ArmyHelmets, 100, 2097152
19109, ArmyHelmet9, ArmyHelmets, 100, 2097152
19110, ArmyHelmet10, ArmyHelmets, 100, 2097152
19111, ArmyHelmet11, ArmyHelmets, 100, 2097152
19112, ArmyHelmet12, ArmyHelmets, 100, 2097152
19113, SillyHelmet1, SillyHelmets, 100, 2097152
19114, SillyHelmet2, SillyHelmets, 100, 2097152
19115, SillyHelmet3, SillyHelmets, 100, 2097152
19116, PlainHelmet1, PlainHelmets, 100, 2097152
19117, PlainHelmet2, PlainHelmets, 100, 2097152
19118, PlainHelmet3, PlainHelmets, 100, 2097152
19119, PlainHelmet4, PlainHelmets, 100, 2097152
19120, PlainHelmet5, PlainHelmets, 100, 2097152
19121, BollardLight1, metal, 200, 2097156
19122, BollardLight2, metal, 200, 2097156
19123, BollardLight3, metal, 200, 2097156
19124, BollardLight4, metal, 200, 2097156
19125, BollardLight5, metal, 200, 2097156
19126, BollardLight6, metal, 200, 2097156
19127, BollardLight7, metal, 200, 2097156
19128, DanceFloor1, DanceFloors, 250, 0
19129, DanceFloor2, DanceFloors, 250, 0
19130, ArrowType1, MatArrows, 120, 0
19131, ArrowType2, MatArrows, 120, 0
19132, ArrowType3, MatArrows, 120, 0
19133, ArrowType4, MatArrows, 120, 0
19134, ArrowType5, MatArrows, 120, 0
19135, EnExMarker1, EnExMarkers, 100, 0
19136, Hair4, smyst2, 100, 0
19137, CluckinBellHat1, wmybell, 100, 2097152
19138, PoliceGlasses1, PoliceGlasses, 100, 2097152
19139, PoliceGlasses2, PoliceGlasses, 100, 2097152
19140, PoliceGlasses3, PoliceGlasses, 100, 2097152
19141, SWATHelmet1, swat, 100, 2097152
19142, SWATArmour1, swat, 100, 2097152
19143, PinSpotLight1, PinSpotLights, 150, 0
19144, PinSpotLight2, PinSpotLights, 150, 0
19145, PinSpotLight3, PinSpotLights, 150, 0
19146, PinSpotLight4, PinSpotLights, 150, 0
19147, PinSpotLight5, PinSpotLights, 150, 0
19148, PinSpotLight6, PinSpotLights, 150, 0
19149, PinSpotLight7, PinSpotLights, 150, 0
19150, PinSpotLight8, PinSpotLights, 150, 0
19151, PinSpotLight9, PinSpotLights, 150, 0
19152, PinSpotLight10, PinSpotLights, 150, 0
19153, PinSpotLight11, PinSpotLights, 150, 0
19154, PinSpotLight12, PinSpotLights, 150, 0
19155, PinSpotLight13, PinSpotLights, 150, 0
19156, PinSpotLight14, PinSpotLights, 150, 0
19157, MetalLightBars1, MetalLightBars, 150, 0
19158, MetalLightBars2, MetalLightBars, 150, 0
19159, MirrorBall1, MirrorBall1, 150, 0
19160, HardHat3, NewHardHats, 100, 2097152
19161, PoliceHat1, NewPoliceHats, 100, 2097152
19162, PoliceHat2, NewPoliceHats, 100, 2097152
19163, GimpMask1, GimpMask1, 100, 0 -
Deine CPU muss von einer "Black Edition" sein, damit der Multiplikator freigeschaltet ist und du soviel hochtakten kannst wie du willst. Wenn das so ist, ist das im BIOS freigeschaltet und du kannst schrittweise um ein paar Megahertz erhöhen und dabei dann immer einen Stresstest machen und die Temperatur beobachten, bis es genug ist.
Wenn du keine Black Edition hast, hast du Pech gehabt.
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In der neuen samp.img ist der Schnee weniger detailliert, daher sollte er weniger Performance-Probleme verursachen.
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Was haste denn für eine Art von Script? Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel, mehrere Gamemodes zu erstellen (jede Map einer) und diese nach einander durchlaufen zu lassen, oder wenn bei einer Map nur Spawnpositionen etc geändert werden wählst du halt beim GameModeInit die erste aus, setzt alles dementsprechend und wenn eine Runde vorbei ist, wird alles auf die 2. Map verändert.
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Benutzt du sscanf via Plugin und hast das nicht richtig drin?
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Das dcmd Define nach ganz oben, außerhalb von Publics zu den includes und globalen Variablen.
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Zitat
0.3c RC3-3 optional client update
- Fix for deleting MAPICON_LOCAL_CHECKPOINT map icons.
- Changed the colour of the default checkpoint marker back to red.
- Vehicle model loading changes have been reverted since it's causing some rendering problems.
- Attemping to fix colour embedding in unicode strings again. -
Nein, einfach nur meinen SSCANF Code, der gibt den Variablen automatisch die eingegebenen Werte.
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Nimm nur SSCANF und bau deinen ganzen idx, tmp, split, IsNumeric Kram aus, das macht alles SSCANF.
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new pid, lohn;
if (sscanf(inputtext,"ud",pid,lohn)) return ShowPlayerDialog(DEN DIALOGNOCHMAL ÖFFNEN)
//Dein weitere Code. -
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