new Float:blabla
und nicht
new float:blabla
![]()
new Float:blabla
und nicht
new float:blabla
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Vor allem kann man Sachen in Dialogen hervorheben, oder bei Chatsystem den Spielernamen nach Farbe der Fraktion/Whatever färben und der Nachricht eine andere Farbe geben.
Wenns grad aktuell wird möcht ich den Film [REC] ans Herz legen, dabei wird der "Kameramann" immer realistisch gewählt/alles ist von einem Filmteam gedreht, was da grad rumläuft - ansonsten gute Schauspielerleistungen und ne ganz coole Story ![]()
Gabs schon, wurde auch dicht gemacht weil es ausgeartet ist.
@Fehlende Informationen: Ich finde ihr erwartet ein bisschen viel, das ist eine erste Ankündigung mit einem groben Ausblick, wie ein Trailer...ich bin froh, dass man überhaupt weiß, was kommt, ist immerhin nicht selbstverständlich und sonst nicht der Fall gewesen.
Keymarster: Auf der GamerX Seite gibt es schon sehr ausführliche (englische) Dokumentationen dazu, wenn man mirklich daran interessiert ist, sollten wir das wichtigste ins Deutsche übersetzen und in die Tutorial-Section posten, damit alle Leute was von haben.
Mit ein bisschen Mathematik und den Kameravektoren durchaus. ![]()
Es gibt eine Funktion namens http, meinst du die? Klickmich
Hm, es sind ja nette Sachen dabei. Für meinen Server wird das sicher lustig, ich hab mir schon ein paar Gedanken gemacht.
Kann man denn auch überprüfen, ob zB eine Motorhaube offen oder zu ist?
Scheinbar schon, joa.
Dead: Kein Fake, Matite von GamerX ist im SAMP Betatest Team
Soad: Beides, auch wenn man den Client für eigene Mods dazu bringen muss, custim IMGs zu laden.
Ontopic:
Paar weitere Screens und kurze Videos zum Modding gibts auf der Seite: Klick
Offtopic: Vielleicht den Thread doch eher closen..
Ihr findet es einfach nur gut? Manche Leute übertreiben hier, nur weil Kyeman bisschen mehr Farbe in das Programm gefetzt hat freuen sich die Leute hier, wie das hier ne Ultimative-Bugfreie-Lagfreie Version rausgekommen ist. Naja, das mit der Farbe von mir war etwas untertrieben, aber trotzdem ist es kein großes Update.
Und wo ist bitte das Problem, dass sich die Leute freuen?
Ich find es schade, dass hier wieder Leute aus den Löchern gekrochen kommen, die nichts außer provozieren im Sinn haben, dass dann wieder mit "sachgemäßer Kritik" belegen und sonst nix zum Thema beitragen.
Ich persönlich finde es eine gelungene Version, die neuen Möglichkeiten sind für Stunt und RL/RP Server in großem Maß vorhanden und Ende. Was dieses komische MTA da schon hat und was nicht interessiert mich nicht, ebenso wenig ob "diese 4 Funktionen als sonstwie angepriesenw erden". Punkt.
Wenn du als Serverowner deine Files den Usern zum runterladen gibst scheinbar ja - aber nicht im Client integriert.
Mal eine Frage, wie haben es die Developer geschafft, völlig neue Objekte in GTA SA zu integrieren?
Ich weiß nicht, wie das genau in SA funktioniert, aber möglicherweise hat man mehreren Objekten relative Positionen gegeben und emuliert somit "ein" Objekt?
ZitatAlles anzeigenI'm happy to announce that SA-MP 0.3c is now in development and we have some long requested features on the way.
Colour Embedding
Servers can now format messages to contain embedded colours in chat text.
The colour embedding also works in 3D Text labels and dialogs.
The return of custom license plates
The car license plate system has been redesigned and now every vehicle
in the game can have a custom license plate. The license plate text can
also contain embedded colours.
Server control of vehicle engines, lights, car alarms, boots, bonnets, door locking.
The server can now take full control of the vehicle's engine and lights,
meaning they can be conditionally enabled or prevented from being
turned on. We also added server control over the boot, bonnet and car
alarm.
Particle objects
New object IDs have been added which can be used to create particles.
These use the same functions as normal server objects, so they can be
worked in with existing streamers. There are over 80 different particle
types available which is all the available particle types in GTA: San
Andreas. I know there are quite a few servers that want to get their
fire departments working, so here is an example of a house fire created
on the server with particle objects:
Stunting primitives and additional objects
Thanks to Matite and co. over at GamerX server, SA-MP 0.3c will include
some new object IDs which can be used as additional stunting objects for
mappers. These include tubes, curved roads, new ramps etc.
And, since there is still time before release, we've got a few more
features planned for SA-MP 0.3c that we'll announce at a later date. So
stay tuned.
//EDIT by Maxx:
Verschoben und Quell-Link verbessert!
@Mods: Wäre es möglich, den Thread zur Diskussion offen zur lassen und in der Neuigkeiten Seite einen (geschlossenen) Thread zu öffnen, wo nur Neuigkeiten gepostet werden?
Wie bei allen letzten Updates wird es bestimmt auch wieder hier schon ein paar Tage/Wochen vor offiziellem Release Scripting-RCs geben, womit man schonmal anfangen kann und gleichzeitig die letzten Bugs gefunden werden können.
@Art: Die Partikel sind Objekte, du musst also nur scheinbar nur die Koordinaten finden und dort die entsprechenden Objekt-IDs platzieren, damit es brennt.
ZitatAlles anzeigenI'm happy to announce that SA-MP 0.3c is now in development and we have some long requested features on the way.
Colour Embedding
Servers can now format messages to contain embedded colours in chat text.
The colour embedding also works in 3D Text labels and dialogs.
The return of custom license plates
The car license plate system has been redesigned and now every vehicle
in the game can have a custom license plate. The license plate text can
also contain embedded colours.
Server control of vehicle engines, lights, car alarms, boots, bonnets, door locking.
The server can now take full control of the vehicle's engine and lights,
meaning they can be conditionally enabled or prevented from being
turned on. We also added server control over the boot, bonnet and car
alarm.
Particle objects
New object IDs have been added which can be used to create particles.
These use the same functions as normal server objects, so they can be
worked in with existing streamers. There are over 80 different particle
types available which is all the available particle types in GTA: San
Andreas. I know there are quite a few servers that want to get their
fire departments working, so here is an example of a house fire created
on the server with particle objects:
Stunting primitives and additional objects
Thanks to Matite and co. over at GamerX server, SA-MP 0.3c will include
some new object IDs which can be used as additional stunting objects for
mappers. These include tubes, curved roads, new ramps etc.
And, since there is still time before release, we've got a few more
features planned for SA-MP 0.3c that we'll announce at a later date. So
stay tuned.
PARTIKEL!!! Yes, Baby ![]()
Ich bin mir nicht sicher wie du das meinst, aber schau am besten in der offiziellen SAMP Wiki.
GetVehiclePos, GetObjectPos und GetPlayerPos speichern die Werte jedenfalls als Floats in Variablen, die du angeben musst. ![]()