Variable ist einmal global und einmal lokal deklariert und demzufolge gibts Apokalypse.
Beiträge von BloodyEric
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Gibt ja die Serverkonsole...
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1106.9534,-1796.4547,16.5938
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Falls es um CMDs geht: SSCANF ist was du suchst. Falls du was anderes meinst beschreib dein Problem deutlicher.

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Wenn es passiert, wenn du auf OK klickst, hast du im OnDialogResponse Callback nen Fehler (vermutlich die Dialog ID verwechselt).
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Seine ...hm....Signatur?
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Halloho, könnt ihr nicht lesen?
Troopers Teil kann das
Herrgott, immer diese Leute, die ihren Senf irgendwo zugeben müssen....
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Gratis:
SOF 2 Multiplayerdemo. Eine Map nur, aber dafür unbegrenzt fun. Ist schon etwas älter, ich spiel die schon bestimmt 5 Jahre

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Du musst es halt immer genau so machen; kannst die Variable aber im Prinzip gleich nennen.
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Was ist denn a_samp_ini für ne Datei?
#include <a_samp>
heißt die Zeile normalerweise...
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if (strcmp(cmdtext,"/Infernus", true) == 0)
{
GetPlayerPos(playerid,posX,posY,posZ);
GetPlayerFacingAngle(playerid,posZA);
new mytempcar=AddStaticVehicle(411,posX,posY,posZ,posZA,-1,10);
PutPlayerInVehicle(playerid,mytempcar,0)
return 1;
}
return 0;
} -
Liegt am Flashplayer von Adobe, recherchier mal nach Problemen mit der flash10e.ocx.
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....
http://wiki.sa-mp.com/wiki/ShowPlayerDialog
ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[])
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Aktualisier einfach alle aus dem Serverpaket von sa-mp.com ....
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Ganz ehrlich, so nicht. Erklär genauer, was du haben willst oder versuchs alternativ mal selbst mit der von mir erwähnten Funktion.
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Aktualisier am besten alle, deine sind noch nichtmal auf 0.3a Stand.
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Neueste Includes laden.... --> Serverfiles aktualisieren --> neu compilen.
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ShowPlayerDialog.
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Im Callback, wo der Code drin ist gibts kein playerid.
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