Ich kann einige Punkte aus der Kritik definitiv nachvollziehen. Gerade dass der Server mittlerweile teilweise mehr wie ein DM Server mit Reallife Elementen wirkt, sehe ich ähnlich.
Trotzdem sehe ich das Hauptproblem nicht unbedingt bei der Projektleitung oder den Teammitgliedern, sondern größtenteils bei den Spielern selbst.
Ich war selbst Leader der Army und habe den Server damals gemeinsam mit Dieter betreten. Ich habe ihm Nova Legacy sogar damals gezeigt. Deshalb habe ich die Entwicklung von Anfang an miterlebt.
Was ich dabei nicht ganz verstehe, ist der Vorwurf, dass zu wenig für die Spieler gemacht wurde. Das Team ist vergleichsweise klein und musste anfangs teilweise über 100 bis 150 User verwalten. Trotzdem wurden im Laufe der Zeit etliche Vorschläge angenommen und umgesetzt, teilweise über 30 bis 50 Stück. Das Problem war meiner Meinung nach eher, dass viele dieser neuen Features danach kaum genutzt wurden.
Natürlich kann man immer noch mehr Content fordern. Aber irgendwann muss man sich auch selbst fragen, was man aus den vorhandenen Möglichkeiten macht. Ich bin aktuell beim PD und wenn dort nichts los ist, gehe ich eben jobben oder kümmere mich um meine Honigproduktion. Das ist für mich ein Teil eines Reallife Servers. Es kann nicht 24/7 Action geben.
Wenn ich Nova Legacy mit anderen Reallife Servern zB. auf FiveM oder RageMP vergleiche, finde ich sogar, dass man hier relativ schnell Möglichkeiten bekommt. Auf anderen Servern jobbt man teilweise monatelang, bevor man überhaupt einer Fraktion beitreten kann oder es kommen gefühlt nie Updates raus. Hier kannst du mit mindestens fünf Leuten direkt eine Gang gründen und selbst etwas auf die Beine stellen.
Ich möchte damit nicht sagen, dass Nova Legacy perfekt ist. Mehr zivile Möglichkeiten oder abwechslungsreichere Systeme wären definitiv schön. Aber meiner Meinung nach liegt es mittlerweile nicht mehr hauptsächlich am Team. Ein Server lebt nun einmal von seinen Spielern. Wenn neue Features geschaffen werden, aber kaum jemand sie nutzt oder selbst versucht, etwas auf die Beine zu stellen, kann man nicht jede fehlende Aktivität der Projektleitung zuschreiben.
Deshalb sehe ich persönlich an der Teamleitung deutlich weniger zu bemängeln, als es in der Kritik dargestellt wird. Kritik ist vollkommen in Ordnung, aber man sollte dabei meiner Meinung nach auch berücksichtigen, was das Team bereits geschaffen hat und was wir Spieler daraus machen.