📜 Update 0.7.1: Balancing, Quality of Life & Bugfixes
Liebe Community,
bevor wir uns in die Details von Version 0.7.1 stürzen, noch ein kurzes Wort zu unseren Plänen für die nächste Zeit: Wir werden in den kommenden Updates vorerst keine riesigen, neuen Content-Pakete ausrollen. Stattdessen liegt unser voller Fokus nun auf dem Balancing und der allgemeinen Verbesserung des MMORPG-Erlebnisses. Wir wollen die bestehenden Systeme verfeinern, Fehler ausmerzen und dafür sorgen, dass sich das Gameplay fair und rund anfühlt, bevor wir die nächsten großen Features angehen.
Zudem findet aktuell eine Testphase unseres eigenen Launchers statt! Dieser wird uns und euch in Zukunft unter anderem dabei helfen, Fehlermeldungen deutlich einfacher und detaillierter zu erfassen und nachzuvollziehen.
Hier sind die aktuellen Anpassungen und Fixes aus dem heutigen Patch:
🎒 Inventar & Quality of Life
- Neuer Quest-Rucksack: Euer Inventar wird aufgeräumter! Es gibt nun einen separaten Quest-Rucksack. Echte Quest-Items landen ab sofort automatisch dort und blockieren nicht mehr euren normalen Platz. Der Rucksack lässt sich über einen Button im Inventar öffnen – dieser Button wird allerdings erst sichtbar, sobald ihr auch tatsächlich ein Quest-Item besitzt.
- Inventar-Tooltips verbessert:
- Die Seltenheit eines Items (z. B. Legendär, Episch) wird nun direkt im Tooltip angezeigt.
- Der Rahmen des Tooltips passt sich ab sofort farblich an die Seltenheit des Items an.
- Bei Berufs-Items wird der Zustand (Haltbarkeit) nun direkt in Textform im Tooltip angezeigt.
- Rucksack-Anpassungen:
- Der Basis-Rucksack hat nun 5 statt 6 Slots.
- Es wurde ein brandneuer Rucksack mit 10 Slots ins Spiel eingefügt! (Wo und wie genau ihr diesen erhalten könnt, verraten wir euch in einem baldigen Nachtrag.)
- Verkauf & Händler:
- Bei normalen Händlern gibt es nun eine "Max"-Verkaufsoption, um direkt alles auf einmal zu verkaufen.
- Benachrichtigungen über Verkäufe (Notifys) werden jetzt übersichtlicher zusammengefasst.
⚔️ Kampf & Skills (Balancing)
- Aggro-System (Monster): Im Fernkampf (mit Schusswaffen) werden Monster nun erst aggressiv, wenn sie tatsächlich Schaden erleiden, und nicht mehr schon durch bloßes Anvisieren. Im Nahkampf bleibt alles beim Alten – hier ziehen Monster weiterhin Aggro, sobald sie anvisiert werden.
- Schadens-Feedback & Anzeige:
- Es wurden neue Indikatoren für erlittenen Schaden hinzugefügt.
- Die Schadenszahlen für ausgeteilten Schaden an Monstern wurden leicht vergrößert und in ihrer Position angepasst, damit sie im Kampfgefecht besser lesbar sind.
- Skill-Anpassungen (Balancing):
- Sturmangriff: Die Sprungreichweite war zu hoch und wurde von 24m auf 12m reduziert.
- Erdstoß: Der Wirkungsradius wurde etwas verkleinert.
- Säure-Flasche & Giftflasche: Der tatsächliche Radius war größer als die Vorschau beim Zielen. Die Radien wurden nun verkleinert und exakt an die visuelle Vorschau angepasst.
🌍 Welt, Berufe & UI
- Wetter-System: Die Wetterbedingungen wurden angepasst – Regen und Gewitter treten ab sofort nicht mehr so häufig auf.
- EXP für Berufe: Fleiß wird belohnt! Ihr erhaltet nun auch direkte Charakter-EXP für das Craften, Holzfällen, Fischen und den Erzabbau.
- Minen-Update: Beim Erzabbau müsst ihr nicht mehr so viel herumlaufen. An einer Wandposition kann nun 10x abgebaut werden.
- Zero Pad Update: Der Dungeon-Browser ist nun fest als eigene App in euer Zero Pad integriert.
- Begleiter-Update:
- Die UI der Begleiter-App wurde angepasst und optimiert.
- Shop-Inventar: Der mit Update 0.7.0 eingeführte Begleiter-Shop hat nun seine ersten Waren erhalten! Ab sofort könnt ihr dort kaufbare Begleiter-Skins erwerben.
- HUD & Karte:
- Die neue Dungeon-Währung "Seelenscherben" wird euch ab sofort praktisch direkt im Geld-HUD angezeigt.
- Es wurden neue Map-Blips (Kartenmarkierungen) für den Seelenshop und den Begleitershop hinzugefügt.
- Die Spielerliste wurde optisch etwas angepasst.
🛠️ Fehlerbehebungen (Bugfixes)
- Klasse: Nachtklinge
- Der Skill Giftklinge vergiftet den Gegner nun korrekterweise und ein entsprechender Vergiftungs-Effekt wird auf dem Gegner angezeigt.
- Die Skills Schattenhieb und Giftklinge heben sich nicht mehr gegenseitig auf, wenn sie gleichzeitig oder kurz hintereinander aktiviert werden.
- Benutzeroberfläche & Menüs (UI)
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man schlagen oder schießen konnte, während das Quest-Menü geöffnet war.
- In der Crafting-App (MMO-Menü) werden nun wieder die korrekten Item-Namen statt der technischen Item-IDs angezeigt.
- Der HUD-Editor lässt sich nun auch fehlerfrei über das MMO-Menü öffnen, ohne dass es zu Anzeigefehlern kommt.
- Die fehlerhaften Benachrichtigungen beim Verkaufen von Items im Shop (z. B. Überlappungen oder falsches Auslösen bei Mehrfach-Verkäufen) wurden repariert.
- Im UI zur Änderung der Spezialisierung wird nun korrekt "Dollar" statt "Gold" angezeigt.
- Die Timer-Anzeige im Todes-Screen funktioniert nun wieder fehlerfrei.
- Allgemeines & Systeme
- Wegpunkte: Die Wegpunkt-Einstellungen im Zero Pad funktionieren wieder richtig. Eure eingestellte Lösch-Distanz wird nun übernommen und setzt sich nicht mehr automatisch auf den Standardwert zurück.
- Fahrzeuge: Das falsche Icon beim Parken von Fahrzeugen wurde ausgetauscht.
- Fahrzeuge / Anti-Dupe: Aufgrund eines Bugs, der das Duplizieren von Fahrzeugen ermöglichte, wurde eine Sicherheitsmaßnahme eingeführt. Fahrzeuge bleiben nach einem Verbindungsabbruch nun für 15 Minuten auf dem Server. Loggt ihr euch innerhalb dieser Zeit nicht wieder ein, wird das Fahrzeug erst dann sicher vom Server genommen.
