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Spannend finde ich vor allem, dass man bei GTA 6 wohl wirklich sieht, wo die ganze Rechenleistung hingeht: Beleuchtung, Animationen, Dichte der Welt und diese ganzen kleinen Details, die einzeln kaum auffallen, zusammen aber enorm viel ausmachen. Gerade bei einer offenen Welt dürfte interessant werden, wie konstant das alles läuft, wenn gleichzeitig Verkehr, NPCs, Physik und Wetter verarbeitet werden. Gleichzeitig heißt „hat seinen Preis“ vermutlich auch, dass die Konsolen ordentlich schwitzen werden und die PC-Version später sicher kein Spaziergang wird. Ich bin vor allem gespannt, welche Kompromisse Rockstar bei Auflösung, Framerate und Detailgrad eingehen muss und ob 60 FPS auf den Konsolen überhaupt realistisch sind. Bei der PC-Version dürfte dann zusätzlich spannend werden, wie gut unterschiedliche Hardware skaliert. Solche technischen und visuellen Unterschiede fallen mir auch bei völlig anderen Sachen auf. Bei https://legianocasino-de.de/ legiano casino unterscheiden sich Slots zum Beispiel durch Themen, Animationen, Reel-Layouts und verschiedene Spielmechaniken, während Live Games wieder eine andere Präsentation und Dynamik haben. Auch Interface und Navigation tragen viel zum Gesamteindruck bei. Bin echt gespannt, ob Rockstar wieder so gut optimiert bekommt wie früher, oder ob wir erstmal den klassischen „bitte drei Patches abwarten“-Tanz bekommen.