Beiträge von SleeZeD
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Ich glaube der erste Teil den ich gepostet habe war der zum Laden und der jetzt hier zum speichern!
ShiftInfo[playerid] = (ShiftInfo[playerid] == false) ? (true) : (true);
#if defined AUTOHAUS
new dateiname[MAX_PLAYER_NAME+4];
new playername[MAX_PLAYER_NAME];
new var[256];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
format(dateiname, sizeof(dateiname), "Autos/%s.car", playername);
new File: CarFile = fopen(dateiname, io_write);
format(var, 256, "AH_Typ=%i\n", Carlist[playerid][Typ]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_X=%f\n", Carlist[playerid][pos_x]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Y=%f\n", Carlist[playerid][pos_y]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Z=%f\n", Carlist[playerid][pos_z]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Rot=%f\n", Carlist[playerid][z_angle]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Status=%i\n", Carlist[playerid][Status]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Lock=%i\n", Carlist[playerid][Lock]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Paintjob=%i\n", Carlist[playerid][Paintjob]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Farbe1=%i\n", Carlist[playerid][Farbe1]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Farbe2=%i\n", Carlist[playerid][Farbe2]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod1=%i\n", Carlist[playerid][mod1]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod2=%i\n", Carlist[playerid][mod2]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod3=%i\n", Carlist[playerid][mod3]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod4=%i\n", Carlist[playerid][mod4]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod5=%i\n", Carlist[playerid][mod5]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod6=%i\n", Carlist[playerid][mod6]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod7=%i\n", Carlist[playerid][mod7]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod8=%i\n", Carlist[playerid][mod8]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod9=%i\n", Carlist[playerid][mod9]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod10=%i\n", Carlist[playerid][mod10]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod11=%i\n", Carlist[playerid][mod11]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod12=%i\n", Carlist[playerid][mod12]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod13=%i\n", Carlist[playerid][mod13]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod14=%i\n", Carlist[playerid][mod14]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod15=%i\n", Carlist[playerid][mod15]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod16=%i\n", Carlist[playerid][mod16]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod17=%i\n", Carlist[playerid][mod17]); fwrite(CarFile, var);
fclose(CarFile);
if(Carlist[playerid][Carid]!=-1)
{
SetVehicleParamsForAll(Carlist[playerid][Carid],0,0);
DestroyVehicle(Carlist[playerid][Carid]);
Carlist[playerid][Carid]=-1;
Delete3DTextLabel(VehicleLicense[playerid]);
}Danke im vorraus =D
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Hier ist der park Befehl + wie es gesaved und geladen wird.
if (strcmp("/park", cmd, true, 10) == 0)
{
if (IsPlayerInVehicle(playerid,Carlist[playerid][Carid]))
{
GetVehiclePos(Carlist[playerid][Carid],Carlist[playerid][pos_x],Carlist[playerid][pos_y],Carlist[playerid][pos_z]);
GetVehicleZAngle(Carlist[playerid][Carid],Carlist[playerid][z_angle]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Fahrzeug geparkt!");
}else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du sitzt nicht in deinem eigenen Auto!");
}
return true;
}
Carlist[playerid][Typ]=-1; Carlist[playerid][pos_x]=0.0; Carlist[playerid][pos_y]=0.0; Carlist[playerid][pos_z]=0.0;
Carlist[playerid][z_angle]=0.0; Carlist[playerid][Status]=0; Carlist[playerid][Lock]=0; Carlist[playerid][Carid]=-1;
Carlist[playerid][Farbe1]=-1; Carlist[playerid][Farbe2]=-1; Carlist[playerid][mod1]=-1; Carlist[playerid][mod2]=-1;
Carlist[playerid][mod3]=-1; Carlist[playerid][mod4]=-1; Carlist[playerid][mod5]=-1; Carlist[playerid][mod6]=-1;
Carlist[playerid][mod7]=-1; Carlist[playerid][mod8]=-1; Carlist[playerid][mod9]=-1; Carlist[playerid][mod10]=-1;
Carlist[playerid][mod11]=-1; Carlist[playerid][mod12]=-1; Carlist[playerid][mod13]=-1; Carlist[playerid][mod14]=-1;
Carlist[playerid][mod15]=-1; Carlist[playerid][mod16]=-1; Carlist[playerid][mod17]=-1; Carlist[playerid][Paintjob]=-1;
Spectating[playerid][0]=-1;
#if defined CARSELL
bietetAn[playerid]={-1,0};
#endif
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
format(dateiname, sizeof(dateiname), "Autos/%s.car", playername);
if (fexist(dateiname))
{
new File: CarFile = fopen(dateiname, io_read);
if ( CarFile )
{
new key[ 256 ];
new Data[ 256 ];
while ( fread( CarFile , Data , sizeof( Data ) ) )
{
key = ini_GetKey(Data);
if(strcmp(key,"AH_Typ",true)==0) { Carlist[playerid][Typ]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_X",true)==0) { Carlist[playerid][pos_x]=floatstr(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_Y",true)==0) { Carlist[playerid][pos_y]=floatstr(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_Z",true)==0) { Carlist[playerid][pos_z]=floatstr(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_Rot",true)==0) { Carlist[playerid][z_angle]=floatstr(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_Status",true)==0) { Carlist[playerid][Status]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_Lock",true)==0) { Carlist[playerid][Lock]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_Paintjob",true)==0) { Carlist[playerid][Paintjob]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_Farbe1",true)==0) { Carlist[playerid][Farbe1]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_Farbe2",true)==0) { Carlist[playerid][Farbe2]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod1",true)==0) { Carlist[playerid][mod1]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod2",true)==0) { Carlist[playerid][mod2]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod3",true)==0) { Carlist[playerid][mod3]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod4",true)==0) { Carlist[playerid][mod4]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod5",true)==0) { Carlist[playerid][mod5]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod6",true)==0) { Carlist[playerid][mod6]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod7",true)==0) { Carlist[playerid][mod7]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod8",true)==0) { Carlist[playerid][mod8]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod9",true)==0) { Carlist[playerid][mod9]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod10",true)==0) { Carlist[playerid][mod10]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod11",true)==0) { Carlist[playerid][mod11]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod12",true)==0) { Carlist[playerid][mod12]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod13",true)==0) { Carlist[playerid][mod13]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod14",true)==0) { Carlist[playerid][mod14]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod15",true)==0) { Carlist[playerid][mod15]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod16",true)==0) { Carlist[playerid][mod16]=strval(ini_GetValue(Data)); }
else if(strcmp(key,"AH_mod17",true)==0) { Carlist[playerid][mod17]=strval(ini_GetValue(Data)); }
}
}
fclose(CarFile);
if(Carlist[playerid][Typ]!=-1 && Carlist[playerid][Status]==1)
{
Carlist[playerid][Carid]=CreateTunedCar(playerid);
}
}AH_Typ=1
AH_X=1519.185791
AH_Y=-1707.286743
AH_Z=13.307182
AH_Rot=181.362426
AH_Status=1
AH_Lock=0
AH_Paintjob=-1
AH_Farbe1=-1
AH_Farbe2=-1
AH_mod1=-1
AH_mod2=-1
AH_mod3=-1
AH_mod4=-1
AH_mod5=-1
AH_mod6=-1
AH_mod7=-1
AH_mod8=-1
AH_mod9=-1
AH_mod10=-1
AH_mod11=-1
AH_mod12=-1
AH_mod13=-1
AH_mod14=-1
AH_mod15=-1
AH_mod16=-1
AH_mod17=-1 -
Create3DTextLabel("[Dein Text]\n[Dein Text]",[Farbcode], XYZ Coord);
Hoffe so geht es bei dir.
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Guten Abend liebe Bradfish Community,
ich habe folgenen Bug:
Ich kaufe mir ein Hauscar parke es vor mein Haus mache GMX und aufeinmal spawnen 2 Hauscars dort, obwohl ich nur eins gekauft habe.
Ich weiß auch nicht wo der Fehler stecken könnte ... das aufeinmal 2 Autos dort sind.Screen:
Es wäre echt klasse wenn jemand eine Idee hätte. Bitte meldet euch !
MfG Sleezed
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Ich habs auch drin es geht alles wunderbar, bloß wie kann ich das einstellen das die Kennzeichen nach GMX etc. gespeichert bleiben ?!
Mfg sleezed
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Ja genau das Problem habe ich auch.
Ich tune mein Hauscar und parke es.
Nach dem GMX stehen aufeinmal 2 Hauscars dort mit demselben Tuning.
Wie bekomme ich es gefixed dann nachdem GMX nur einmal mein Hauscar dort steht?MfG sleezed
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Ich habe genau dasselbe Problem wie Menastos!
Bitte helft mir den Fehler zu finden !Mfg. SleeZeD
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Guck doch im Script nach wenn du überhaupt Script Erfahrung hast
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Genial!! Gute Arbeit.
10/10 -
Danke dir
mfg. SleeZeD -
Ja auch das System damit ich sie erstellen kann !!
mfg. SleeZeD -
hey Leute,
ich habe eine Frage unzwar wie kann ich Haus Icons erstellen ???
Brauche ich dafür ein Programm ???
Ich möchte das vor einem Haus ein kleines "grünes" für kaufbar steht und ein "rotes" für vergeben.
Bitte helft mir !!!
MfG. SleeZeD