Beiträge von Tasi

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    Ok , das versteh ich :D, aber wie mache ich z.b einen Patriot schwarz ??? , sodass er swarz spawnt ? weil , bei polizeiautos geht das ja auch.


    AddStaticVehicle(470,1558.7483,-1710.2339,5.8837,0.4955,43,0); // Patriot


    Das ist der wagen und(.....,43,0) ist ja die farbe, d.h nach der Farbenliste msste ja dann(...,0,0)dort stehen oder ? oder muss man dort noch etwas ändern (weil das ja eig. nicht umpaintbar ist)


    Ich frage deswegen , weil der patriot standart die farbe 43 hat. Hier steht , das Farbe 43 aber ein rot-ton ist, der patriot ist aba Grün.

    AddStaticVehicle(507,1528.7196,-1688.2028,5.7158,269.7678,10,10); // CarSpawn1


    -> kann jmd mir mal sagen , welche variable für die Farbe des Autos steht ?

    das is net schlim.. ich hab nen SAMP-Clienten , mitdem spiel ich seit ich mit SA ins internet bin und der is auch ganz gut :D (meine lieblingsaktion ist , wenn mna us dem auto austeigt , geht motor und licht aus ^^)

    Vielen Vielen Dank :)


    Super Links - doch das letzte kapier ich net ganz :
    -liege ich mit meiner Vermutung richtig wenn das so ne art panzerweste auf auf dem boden genau unter dem spawnpunkt des typen liegt ?

    Ich bin so langsam im Script fieber , obwohl ich gerade mal autos spawnen kann. Bin gerade dabei den Code auszulesen wie man Player spawns erstellt.


    Da hab ich das hier von Stratege gefunden:


    AddPlayerClass(Carakterid,xpo,ypos,zpos,drehung,Waffe1id,Waffe1Munition,Waffe2id,Waffe2Munition,Waffe3id,Waffe3Munition);


    Ich habe folgende Probleme:
    1.) Charakterid : HAt jmd eine Liste von den Skins (aussehen) und deren ID's ????
    -> xpo,ypo,zpo,drehung bekomm ich auf dem debug server mit /save raus
    2.) Waffenid : ich brauch auch eine liste mit den waffen ids (vollständig wäre nett, da ich nur kleine teile gefunden habe)
    3.)Wenn ich jemanden mit Armor Spawnen möchte - muss ich dann die Waffenid von Armor hinten als "waffe4" anhängen und munnition auf 0 (wie z.b auch bei schlagstöcken)


    Danke schon mal im voraus für helfreiche tipps :D

    theoretisch lönnt man ja jetzt nen GM machen und auf nen server spielen. Man kopiert sich den GM-script und arbeitet an diesem weiter und wenn der erweitert ist , schmeisst man den alten Gm runter und spielt den besseren auf - geht doch auch ?

    jop is klar... blos ich komm net über punkt 3


    da kommt ein bild.. das muss verschwinden und dann kommt der ladebildschirm. das kleine bild verschwindet ja auch- dannach is aber nix mehr. Kann das an Vista liegn, bzw hast du eine andere version die dann mit vista kompatibel ist ?

    Aha und die PlayerClass muss ich vor den Vehicle-Positionen einfügen....



    public OnGameModeInit ()
    {


    SetGameModeText ("Tasitown") ; // sry aber mir is kein besserer name eingefalln
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Der erste auswählbare Skin
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Der 2te
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Der 3te
    AddStaticVehicle(506,1528.5935,-1687.9113,5.5289,268.2908,1,1); // Auto 1
    AddStaticVehicle(506,1529.3083,-1683.9906,5.5334,268.9535,1,1); // Auto 2
    return 1;
    }


    Mir is klar das die 3 player , identisch sind , geht ja nur von der schreibweise , oder würde ich bei diesem teil jetzt probleme bekommen ?


    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    }

    Die { } Klammern symbolisieren doch anfang und ende eines Teiles oder ?
    Wenn das stimmt müsst ich ja dann die addVehicle zwischen der zeile "return1;" und der } Klammer einfügen oder `?
    (linie 1 - 7 sind in meinem Blank script : 33- 39 )