könnte man an die stelle laufen im debug und dann einfach /save machen und diese Koords nutzen ? also die float XYZ sowie rotations XYZ?
Beiträge von Tasi
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Unter diesem Link : http://samp.martoks-place.de/wiki.sa-mp.…ickup_help.html stehen die ID's von objekten ,
kann mir mal jmd erklärn wie man die einfügt , bzw. wie so ein Pawno Quellcode für 1 ojekt aussieht und wo man das ins script schreibt ?wenns geht vllt ohne MTA , da der leider net funktioniert
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Okey , mal was anderes :
Unter diesem Link : http://samp.martoks-place.de/w…com/wiki/Pickup_help.html stehen die ID's von objecten , ich wollt ne art beachparty scripten mit ein paar sofas usw...kann mir mal jmd erklärn wie man die einfügt , bzw. wie so ein Pawno Quellcode für 1 ojekt aussieht und wo man das ins script schreibt ?
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Das einfachste ist doch , ein objekt , wie z.B. ein getränke automaten davor zu stellen , sodass niemand rankommt.
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ne.. ich hab des genau so gelöscht. ich komm ja jetzt bis in den ladebildschirm. dann klick auf map editor und : "Could not load the Race creator!"
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Ok , das versteh ich :D, aber wie mache ich z.b einen Patriot schwarz ??? , sodass er swarz spawnt ? weil , bei polizeiautos geht das ja auch.
AddStaticVehicle(470,1558.7483,-1710.2339,5.8837,0.4955,43,0); // Patriot
Das ist der wagen und(.....,43,0) ist ja die farbe, d.h nach der Farbenliste msste ja dann(...,0,0)dort stehen oder ? oder muss man dort noch etwas ändern (weil das ja eig. nicht umpaintbar ist)
Ich frage deswegen , weil der patriot standart die farbe 43 hat. Hier steht , das Farbe 43 aber ein rot-ton ist, der patriot ist aba Grün.
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so - hab das gemacht, wenn ich nun auf mapeditor geh - steht das eine datei net geladen werden konnte.
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das is net schlim.. ich hab nen SAMP-Clienten , mitdem spiel ich seit ich mit SA ins internet bin und der is auch ganz gut
(meine lieblingsaktion ist , wenn mna us dem auto austeigt , geht motor und licht aus ^^) -
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Ich bin so langsam im Script fieber , obwohl ich gerade mal autos spawnen kann. Bin gerade dabei den Code auszulesen wie man Player spawns erstellt.
Da hab ich das hier von Stratege gefunden:
AddPlayerClass(Carakterid,xpo,ypos,zpos,drehung,Waffe1id,Waffe1Munition,Waffe2id,Waffe2Munition,Waffe3id,Waffe3Munition);
Ich habe folgende Probleme:
1.) Charakterid : HAt jmd eine Liste von den Skins (aussehen) und deren ID's ????
-> xpo,ypo,zpo,drehung bekomm ich auf dem debug server mit /save raus
2.) Waffenid : ich brauch auch eine liste mit den waffen ids (vollständig wäre nett, da ich nur kleine teile gefunden habe)
3.)Wenn ich jemanden mit Armor Spawnen möchte - muss ich dann die Waffenid von Armor hinten als "waffe4" anhängen und munnition auf 0 (wie z.b auch bei schlagstöcken)Danke schon mal im voraus für helfreiche tipps

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theoretisch lönnt man ja jetzt nen GM machen und auf nen server spielen. Man kopiert sich den GM-script und arbeitet an diesem weiter und wenn der erweitert ist , schmeisst man den alten Gm runter und spielt den besseren auf - geht doch auch ?
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Also mal in kürze ^^:
kann ich den MTA deathmatch dingsbuns runterladen und das gleiche machen wie mit dem Race ???
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Also der Gamemode ist sozusagen der Server und die Filterscripte sind die Patches oder wie funktioniert das ?
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jop is klar... blos ich komm net über punkt 3
da kommt ein bild.. das muss verschwinden und dann kommt der ladebildschirm. das kleine bild verschwindet ja auch- dannach is aber nix mehr. Kann das an Vista liegn, bzw hast du eine andere version die dann mit vista kompatibel ist ?
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Aha und die PlayerClass muss ich vor den Vehicle-Positionen einfügen....
public OnGameModeInit ()
{SetGameModeText ("Tasitown") ; // sry aber mir is kein besserer name eingefalln
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Der erste auswählbare Skin
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Der 2te
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Der 3te
AddStaticVehicle(506,1528.5935,-1687.9113,5.5289,268.2908,1,1); // Auto 1
AddStaticVehicle(506,1529.3083,-1683.9906,5.5334,268.9535,1,1); // Auto 2
return 1;
}Mir is klar das die 3 player , identisch sind , geht ja nur von der schreibweise , oder würde ich bei diesem teil jetzt probleme bekommen ?
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public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("Blank Script");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
Die { } Klammern symbolisieren doch anfang und ende eines Teiles oder ?
Wenn das stimmt müsst ich ja dann die addVehicle zwischen der zeile "return1;" und der } Klammer einfügen oder `?
(linie 1 - 7 sind in meinem Blank script : 33- 39 ) -
supa erklärt
Danke.haste vllt auch ne Skin Liste oder einen befehl wie ich im debug die skins durchblättern kann ?