//oben
new ziviskins[10]={..., ...}; //mit skinids füllen
OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
if(Player[playerid][Team]==1)
{
new skin=GetPlayerSkin(playerid);
for(new i=0; i<sizeof(ziviskins); i++)
{
if(skin==ziviskins[i])
return 1;
}
SendClientMessage(playerid, COLOR, "Ungültiger Skin!");
return 0;
}
}
weiß nicht, ob ich das richtig verstanden habe, aber das hier verhindert den spawn von spielern mit ungültiger skinid.(abhängig vom team)