Beiträge von redox

    Sry da sich das alte Thema wieder raushole, habe da aber ein kleines prob.
    und war habe ich den Code genommen und ihn in meiner Game Mod unter

    Code
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])


    eingefügt
    dann habe ich noch oben in meiner Gamemod
    new pBoxMats;
    und
    new pBoxDrugs;
    geäddet
    ich bekomme so auch kein Error ^^ aber ich habe noch 13 Warnungen die ich nicht weg bekomme.
    hier mal der text:


    der Fehler "tag mismatch" heißt doch das etwas in der Struktur falsch ist wenn ich mich nicht irre.
    aber ich weiß einfach nicht wie ich den text weiter Strukturieren soll.
    2 Warnungen habe ich schon weg bekommen und jetzt komm ich net weiter ^^.
    hier mal der von mir eingefügte code

    //-----------------------------------------SafeBox-----------------------------------------
    if(strcmp(cmd,"/put",true)==0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerToPoint(25.0,playerid,2513.334717,-1676.568726,12.541371) || PlayerToPoint(3.0,playerid,1941.511108,-1120.094360,25.473835) || PlayerToPoint(3.0,playerid,1123.634399,-2044.185425,73.426231) || PlayerToPoint(3.0,playerid,726.177185,-1441.119629,16.691856) || PlayerToPoint(3.0,playerid,2605.198730,1680.478271,9.973106) || PlayerToPoint(3.0,playerid,-35.879395, 59.165298, 2.113732))
    {
    new x_nr[256];
    x_nr = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(x_nr))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Put __________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /put [name]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Available names: Mats, Drugs");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________________________________________|");
    return 1;
    }
    if(strcmp(x_nr,"Mats",true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: Mats [amount]");
    format(string, sizeof(string), " You Have %d Mats on you.", PlayerInfo[playerid][pMats]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    new matss;
    matss = strval(tmp);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: Mats [amount]");
    format(string, sizeof(string), " You Have %d Mats on you.", PlayerInfo[playerid][pMats]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    if(matss > PlayerInfo[playerid][pMats])
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You don't have that many!");
    return 1;
    }
    PlayerInfo[playerid][pMats] -= matss;
    PlayerInfo[playerid][pBoxMats] += matss;
    format(string, sizeof(string), " %d materials deposited!", matss);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
    return 1;
    }
    else if(strcmp(x_nr,"Drugs",true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: Drugs [amount]");
    format(string, sizeof(string), " You Have %d Drugs on you.", PlayerInfo[playerid][pDrugs]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    new drugss;
    drugss = strval(tmp);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: Drugs [amount]");
    format(string, sizeof(string), " You Have %d Drugs on you.", PlayerInfo[playerid][pDrugs]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    if(drugss > PlayerInfo[playerid][pDrugs])
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You don't have that many!");
    return 1;
    }
    PlayerInfo[playerid][pDrugs] -= drugss;
    PlayerInfo[playerid][pBoxDrugs] += drugss;
    format(string, sizeof(string), " %d Drugs deposited!", drugss);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " You are not in the safebox place !");
    return 1;
    }
    }//not connected
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd,"/gtake",true)==0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerToPoint(25.0,playerid,2513.334717,-1676.568726,12.541371) || PlayerToPoint(3.0,playerid,1941.511108,-1120.094360,25.473835) || PlayerToPoint(3.0,playerid,1123.634399,-2044.185425,73.426231) || PlayerToPoint(3.0,playerid,726.177185,-1441.119629,16.691856) || PlayerToPoint(3.0,playerid,2605.198730,1680.478271,9.973106) || PlayerToPoint(3.0,playerid,-35.879395, 59.165298, 2.113732)) //Hier deine coords
    {
    new x_nr[256];
    x_nr = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(x_nr))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Put __________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gtake [name]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Available names: Mats, Drugs");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________________________________________|");
    return 1;
    }
    if(strcmp(x_nr,"Mats",true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: Mats [amount]");
    format(string, sizeof(string), " You Have %d Mats on your SafeBox.", PlayerInfo[playerid][pBoxMats]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    new matss;
    matss = strval(tmp);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: Mats [amount]");
    format(string, sizeof(string), " You Have %d Mats on your SafeBox.", PlayerInfo[playerid][pBoxMats]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    if(matss > PlayerInfo[playerid][pBoxMats])
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You don't have that many!");
    return 1;
    }
    PlayerInfo[playerid][pBoxMats] -= matss;
    PlayerInfo[playerid][pMats] += matss;
    format(string, sizeof(string), " %d materials Taken!", matss);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
    return 1;
    }
    else if(strcmp(x_nr,"Drugs",true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: Drugs [amount]");
    format(string, sizeof(string), " You Have %d Drugs on your SafeBox.", PlayerInfo[playerid][pBoxDrugs]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    new drugss;
    drugss = strval(tmp);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: Drugs [amount]");
    format(string, sizeof(string), " You Have %d Drugs on your SafeBox.", PlayerInfo[playerid][pBoxDrugs]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    if(drugss > PlayerInfo[playerid][pBoxDrugs])
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You don't have that many!");
    return 1;
    }
    PlayerInfo[playerid][pBoxDrugs] -= drugss;
    PlayerInfo[playerid][pDrugs] += drugss;
    format(string, sizeof(string), " %d Drugs Taken!", drugss);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " You are not in the safebox place !");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }


    //-------------------------------------SafeBox--------------------------------------
    währe nett wen mir wer helfen könnte


    (wollte die Safebox lieber direckt inner Gamemod und nicht im Filterscript einbauen damit ich die gespeicherten mats einfacher bei den Stats adden kann ^^)


    MFG Redox

    habe das jetzt alles mal getested und mein server kackt immer ab sobalt ich aus den menü gehen will ...
    haste da vill. eine idee warum
    mfg Redox

    sry für die späte antwort hatte aber nciht gerade viel zeit gehabt in letzter zeit.
    also wen man seine Farbe ausgewählt hat sollte man in der spieler liste diese Farbe haben und auf der karte erkenbar sein.^^


    mfg Redox

    Hallo ^^
    ich suche diesmal ein /showme Menu also wenn jemand /showme eingibt das da ein menu erscheint und das der player sich dann eine farbe aussuchen kann.
    ich will ein /showme einrichten ich weiß auch wie ich das normal einrichten kann also das man eine bestimte farbe bekommt da gibt es hier schon ein thema drüber, aber ich wollte ein menu haben das der player sich seine farbe selber aussuchen kann.
    hatt da wer ein script ? oder könnte mir vill. wer sagen wie ich ein menu aufrufen lassen kann das man mit /showme aufrufen kann und wie ich in diesen menu befehle adden kann ? wenn mir das jemand sagen könnte , kann ich es selber probieren nur ich habe kp wegen diesne menu.....


    mfg Redox

    Hi Leute ^^
    ich brauche mal wieder hilfe und zwar finde ich im godfahter script nicht denn bereich wo ich für sie gangs (yakuza und LCN) die fahrzeuge einstellen kann (also nur für die gang erlauben) also cop und taxi fahrzeuge wahren kein prob das da kein anderer einsteigen kann aber ich finde den abschnit nicht wo ich es für die gangs einstellen kann.
    und noch eine frage ^^ könnte mir vill. wer sagen wie ich noch andere gangs einfügen kann nenn example oder so das währe sehr nice ^^
    (Bekomme noch immer keine Gang zonen hin :()
    mfg Redox

    kann mir keine rhelfen ? wie ich eine gang zone im game reinbekomme also einfach nur einen bereich makieren er muss nix besonderes haben er muss nur zu sehen sein ^^
    mfg Redox

    hallo ich habe wieder nenn prob ^^
    und zwar will ich gangebiete erstellen ich habe dazu das Xtreme Vehicle Plotter tool benutzt aber sobald ich einen bereich makiere und gang Zone auswähle den gebiet einen namen gebe un dann den erstellten text einfüge, bekommt der ganze server einen error also alle vehicel etc ... weg
    gibt es noch eine andere möglichkeit gang Zonen zu erstellen auser mit dem Xtreme Vehicle Plotter tool ?
    oder einfach nur farbige kästchen auf der map ^^
    mfg redox