Hat er die Removeobejcte auch in den Converter gepackt? falls ja NICHT machen die Objecte kommen am besten so wie sie sind unter OnPlayerConnect nur das was er frisch neu gemappt habe "CreateObject oder CreateDynamicObject" musst du für dein Streamer anpassen also Converten
Beiträge von PsyDom42O
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habt ihr RemoveObejcte angewendet?
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http://gtamap.delux-host.com/converter/
Da haste 2 zur auswahl
einfach Kopieren was in der Map datei ist & dort einfügen & Convetren -
Willkommen in der SA-MP Szene
nehme dich in acht hier wird Hart kritisiert ;D -
PC XP & Laptop Win7
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KrasicDesigns
wie wäre der :)? -
Fahrrad1[0] = AddStaticVehicleEx(481,633.1008,-518.8663,15.8512,271.8386,46,46,-1); // das Ist die Error Zeile.
Fahrrad2[1] = AddStaticVehicleEx(481,633.1255,-517.9537,15.8509,272.0533,14,1,-1);
Fahrrad3[2] = AddStaticVehicleEx(481,633.0338,-517.2104,15.8518,275.2749,26,1,-1);
Fahrrad4[3] = AddStaticVehicleEx(481,632.9836,-516.3603,15.8518,276.4238,3,3,-1);
Fahrrad5[4] = AddStaticVehicleEx(481,633.0297,-515.5239,15.8535,271.6558,46,46,-1);versuch das mal so

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im Papierkorb nachschauen und wiederherstellen o0?
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Pawno -> Includes Ordner
2.....
im Script oben "#include <(streamername)>"
3..... Compilen
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CreateDynamicObjects
dies kommt unter GamemodeInit aber dafür brauchst du ein Streamer ansonsten ohne Streamer nur "CreateObjects". -
das ist auf meinem stunt script von i.wen genau das gleiche Problem ich weis aber nicht an was es liegt ich habe nur die amx davon xD auf jedenfall kann mit /o schreiben vllt isses bei dir auch so..
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IsAnAmbulance
nach dem einfach mit der SuFu suchen?
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Ich sehe hier nichts nach gemacht, die Grafiken sind zu 90% Anders.
Super Arbeit! 10/10 für die Schönen Farben.
Dann bist aber Blind o0 siehe icon , siehe das band am eck? -
Die hast nicht du gemacht die kommen mir übelst bekannt vor ..
Bowske arts lässt grüßen o0Richtig süß nach gemacht
LINK: http://bowskenarts.deviantart.com/gallery/?offset=0#/d3is0ec
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gib halt daten via PN^^
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public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid==DIALOG_LOGIN) //Wenn der Dialog-Login aufgerufen wird
{
if(response==0) //Falls er auf Abbrechen drückt, dann
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast den Login Vorgang abgebrochen und wirst deshalb vom Server gekickt!"); //Nachricht an ihn
Kick(playerid); //Er wird gekickt
return 1;
}
if(response==1) //Falls er aber auf Login drückt, dann...
{
if(!strlen(inputtext)) //Hier prüft man ob er überhaupt was eingegeben hat, sonst müsste er ja nichts eingeben und würde sich einloggen koennen...
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Dein angegebenes Passwort war nicht lange genug!"); //Nachricht
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login Vorgang","Dein Account wurde in unserer Datenbank gefunden!\nBitte gib nun dein Passwort ein! ","Login", "Abbrechen"); //Dialog erneut zeigen
return 1;
}
else
{
Login(playerid,MD5_Hash(inputtext)); //Falls es aber was eingegeben wurde wird der Stock Login aufgerufen und ausgeführt.. MD5_Hash bedeutet dass das Passwort nicht wortwörtlich in die Spielerdatei gesetzt wird sondern als String und dann wieder ins richtige umformatiert wird. So schützt man eueren Server vor Hackern, weil Sie dann das PW von diesen nicht wissen...
return 1;
}
}
}
if(dialogid==DIALOG_REGISTER) //Falls der DIALOG_REGISTER aufgerufen wird
{
if(response==0) //Falls er auf abrrechen drückt..
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast den Registrierungs Vorgang abgebrochen und wirst deshalb vom Server gekickt!"); //Nachricht
Kick(playerid); //WIrd gekickt
return 1;
}
if(response==1)
{
if(!strlen(inputtext)) //Überprüft ob was eingegeben wird...
{
SendClientMessage(playerid,GRÜN,"Dein eingegebenes Passwort war nicht lang genug!"); //Wenn er wieder nichts eingibt
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Registrierung","Willkommen auf meinem Server\n bitte gib nun dein gewünschtes Passwort ein","Register","Abbrechen"); //Dann Dialog erneut anzeigen....
return 1;
}
else //Falls aber was eingegeben wurde , dann....
{
Register(playerid,MD5_Hash(inputtext)); //Wir die Funktion Register von Vorhin aufgerufen und ausgeführt und das PW wird erneut gehasht...
return 1;
}
}
}
//Polizei Shop
if(dialogid == ShopDialog )
{
if(response == 0)
{
return 1;
}
if(response == 1)
{
if(listitem == 0)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine Schutzweste gekauft!");
SetPlayerArmour(playerid,100);
GivePlayerMoney(playerid,-500);
return 1;}
if(listitem == 1)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir Rauchgranaten gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,17,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1000);
return 1;
}
if(listitem == 2)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine AK47 gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,30,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1500);
return 1;
}
if(listitem == 3)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine SMG gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,29,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1200);
return 1;
}
if(listitem == 4)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine Deagle gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,24,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1000);
return 1;
}
if(listitem == 5)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine Schrotflinte gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,25,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1000);
return 1;
}
if(listitem ==6 )
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine Sniper gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,34,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1500);
return 1;
}
}
}
//Mafia Shop
if(dialogid == KaufenDialog )
{
if(response == 0)
{
return 1;
}
if(response == 1)
{
if(listitem == 0)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine Schutzweste gekauft!");
SetPlayerArmour(playerid,100);
GivePlayerMoney(playerid,-500);
return 1;}
if(listitem == 1)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir Rauchgranaten gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,17,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1000);
return 1;
}
if(listitem == 2)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine M4 gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,31,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1500);
return 1;
}
if(listitem == 3)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine SMG gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,29,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1200);
return 1;
}
if(listitem == 4)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine Deagle gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,24,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1000);
return 1;
}
if(listitem == 5)
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine Schrotflinte gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,25,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1000);
return 1;
}
if(listitem ==6 )
{
SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Du hast dir eine Sniper gekauft!");
GivePlayerWeapon(playerid,34,2000);
GivePlayerMoney(playerid,-1500);
return 1;
}
}
}
return 1;
} -
loose indentation = falsch eingerückt (Tab Funktion)
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public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
{mach dort eine Klammer weg
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Yo sieht schön aus
- sieht aus als du ein Guter mapper bist wenn du Interesse hast, RL oder Stunt maps bitte melden 
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Das script ist gut zwar noch nicht ganz übersetzt hast ja gesagt, aber Nice Script
habs mir aufn Server gezogen wer das Script Testen will PN 