du musst den Pawno Ordner in dein bisherigen ordner setzen mit dem neuen & das SCript mit dem Neuem Pawno Öffnen und complinen ![]()
Beiträge von PsyDom42O
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Ich muss auch sagen, ich habe sie lange Zeit nicht mehr aktualisiert weil ich dachte diese Seite benutzt keiner.

ich wollte dich shcon mal Anschreiben das du die Neuen Objecte von E rein packst
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ich bevorzuge diese Seite sie hilft mir sehr gut beim Scripten wenn ich was neues haben will oder so
Die Seite ist auch sehr Nice 10/10 Pkt gestalten 
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ersmal habe ich ein login system es ist kein GF sonern ich habe es von dem Tutorial von Barny aus dem Forum,
Und außerdem, weshalb sollte er sich ein 2. Register System rien scripten wenn GF schon eins besitzt? Logisches Denken! -
Danke für die Bewertungen

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...für die Schule

Spaß bei Seite, PHP wäre nicht schlecht VB auch nicht
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jedoch die Bank so wie sie ist , ist es was ganz neues nur deine innen Einrichtung die könnte mein verfeinern weil es noch ziemlich leer aussieht auf den
Screens aber trotzdem 7/10.
Zur Bank muss ich noch sagen, da hatte ich nen Update 2 draus gemacht von dem Update habe ich kein Bild vorhanden da ist die Bank etwas gefüllter + Tresor etc
btw die version 2 Ist das nun Released 
Trotzdem Danke =) -
Moin, da LoH & VG diese Map im Besitz haben & einzigartig sind von vielen Kommentare & ich so ein Böser bin veröffentliche ich die Maps

Bank Interior:
Mapzeit: 40 Min
Objekte: Unknown
Pastebin - Download
Screen:

PORT POS:
1423.0963,-993.0137,1440.3081Kirchen Interior
Mapzeit: 30 Min
Objekte: Unknown
Pastebin - Download (Darin sind auch die Port Positionen drin ;))
Screen

Kirchen Gebäude ganz normal des aus SF in LS Nähe LSPD!Remove Objekte..
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6208, 954.2734, -1720.7969, 20.7734, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 729, 931.8594, -1703.9766, 11.3203, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 726, 958.0391, -1678.0547, 10.7422, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 729, 940.9297, -1668.8594, 11.3203, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 729, 970.0234, -1718.0000, 11.3203, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 620, 930.1406, -1662.2969, 4.9688, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 760, 930.0859, -1704.4766, 12.2031, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 748, 931.2734, -1705.6250, 12.3906, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 748, 931.2734, -1702.5313, 12.3906, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 932.4688, -1709.7266, 15.2188, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 933.2578, -1731.4844, 15.2188, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 937.2656, -1696.8359, 15.2188, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 638, 942.7969, -1653.4531, 13.2969, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6205, 954.2734, -1720.7969, 20.7734, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 638, 955.3281, -1653.4531, 13.2969, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 968.2266, -1665.6875, 12.2109, 0.25);Wie gesagt diese 2 Maps haben nur 2 Server bzw sind derzeit auf 2 Server Aktiv da ich mit beiden nicht s mehr zutun haben will, veröffentliche ich die Maps
Viel Spaß 
kritik & weiteres sind erwünscht

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wir können gern mal wnen du möchtest ab und zu mal so 1 gegen 1 Duelle ausmachen sowas macht Fun
wenn du möchtest Addest mich, xxpuschkinxx900 -
PC?, ich könnte, dennoch habe ich diese schon alle Durch gezockt

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weil ein return 1; fehlt :O
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und an die poster die nur misst schreiben LERNT SCRIPTEN und hört auf User zu verwirren
bin doch schon dabei zu Lernen Kn....:D aus fehlern LERNT MANNNNNNNNNN! -
if (strcmp(cmdtext,"/cmds",true)==0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_cmds,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Befehle"," /kill=tötet Spieler \n/1on1=teleportiert Spieler zu einem 1on1 Platz","Ok","Schließen"); //das ist Zeile 117 wo die Fehler liegen soll
return 1;
}
}
return 0;
} -
if(fraktionsabfrage...,1)
{}
else
{
//Hier spawnen lassen
das ist ja sehr Resourcen sparennd Scripten
Außerdem das mit SpawnPlayerInfo usw habe ich bei mir alles unter dem Login Script & nirgends anders, unter OnPlayerSpawn nur die Fraktion abfragen, & es funktioniert einwandfrei

/ee -
Klappt inwiefern nicht?; der Dialog taucht nicht auf?
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SetSpawnInfo(playerid,0,0,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
SpawnPlayer(playerid);
SetPlayerPos(playerid,1804.1716,-1653.5815,14.5098);Das unter ONPlayerSpawn , danach deine IstPlayerInFRaktion Abfragen wie normal & fertig..
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Ja, Aber Wen die "x,y,z" Kordi nicht Gibst dan Spawnen die doch in die Luft oder?
Nein dafür ist ja "SetPlayerPos(Playerid,....);" da...Das kannste alles unter OnPlayerSpawn lassen

/e -
für jeden Dialog muss man oben bei den ganzen
#define
definieren, wenn du das nicht hast, ist da skein wunder das die Errors auf tauachen schreib ganz oben hin#define DIALOG_cmds 1
Für das 1. Dialog, für das 2. dann eine "2"../e verbessert
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SetSpawnInfo(playerid,0,0,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
SpawnPlayer(playerid);
Das soll ja dazu dienen damit man diesen "Spawn" Buttom nicht an klicken muss das er automatisch Spawnt! -
Und was ist wen Er nicht in die Fraktion ist?!
Das ist jetzt für "Die No FRaktion user", ansonsten wird das "if(IstPlayerInFrakt" abgerufen
Normalerweise sollte das jetzt so Funktionieren "No Frak" = Zivispawn, "User die in einer Frak sind sollte via der Abfrage was du da gescriptet hast spawnen