Beiträge von PsyDom42O

    ersmal habe ich ein login system es ist kein GF sonern ich habe es von dem Tutorial von Barny aus dem Forum,


    Und außerdem, weshalb sollte er sich ein 2. Register System rien scripten wenn GF schon eins besitzt? Logisches Denken!

    jedoch die Bank so wie sie ist , ist es was ganz neues nur deine innen Einrichtung die könnte mein verfeinern weil es noch ziemlich leer aussieht auf den
    Screens aber trotzdem 7/10.


    Zur Bank muss ich noch sagen, da hatte ich nen Update 2 draus gemacht von dem Update habe ich kein Bild vorhanden da ist die Bank etwas gefüllter + Tresor etc ;) btw die version 2 Ist das nun Released ;)
    Trotzdem Danke =)

    Moin, da LoH & VG diese Map im Besitz haben & einzigartig sind von vielen Kommentare & ich so ein Böser bin veröffentliche ich die Maps ;)


    Bank Interior:
    Mapzeit: 40 Min
    Objekte: Unknown
    Pastebin - Download
    Screen:


    PORT POS:
    1423.0963,-993.0137,1440.3081




    Kirchen Interior
    Mapzeit: 30 Min
    Objekte: Unknown
    Pastebin - Download (Darin sind auch die Port Positionen drin ;))
    Screen


    Kirchen Gebäude ganz normal des aus SF in LS Nähe LSPD!


    Remove Objekte..
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6208, 954.2734, -1720.7969, 20.7734, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 729, 931.8594, -1703.9766, 11.3203, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 726, 958.0391, -1678.0547, 10.7422, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 729, 940.9297, -1668.8594, 11.3203, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 729, 970.0234, -1718.0000, 11.3203, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 620, 930.1406, -1662.2969, 4.9688, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 760, 930.0859, -1704.4766, 12.2031, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 748, 931.2734, -1705.6250, 12.3906, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 748, 931.2734, -1702.5313, 12.3906, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 932.4688, -1709.7266, 15.2188, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 933.2578, -1731.4844, 15.2188, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 937.2656, -1696.8359, 15.2188, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 638, 942.7969, -1653.4531, 13.2969, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6205, 954.2734, -1720.7969, 20.7734, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 638, 955.3281, -1653.4531, 13.2969, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 968.2266, -1665.6875, 12.2109, 0.25);


    Wie gesagt diese 2 Maps haben nur 2 Server bzw sind derzeit auf 2 Server Aktiv da ich mit beiden nicht s mehr zutun haben will, veröffentliche ich die Maps ;) Viel Spaß :P


    kritik & weiteres sind erwünscht ;)

    if (strcmp(cmdtext,"/cmds",true)==0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_cmds,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Befehle"," /kill=tötet Spieler \n/1on1=teleportiert Spieler zu einem 1on1 Platz","Ok","Schließen"); //das ist Zeile 117 wo die Fehler liegen soll
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }

    if(fraktionsabfrage...,1)
    {


    }
    else
    {
    //Hier spawnen lassen


    das ist ja sehr Resourcen sparennd Scripten :D



    Außerdem das mit SpawnPlayerInfo usw habe ich bei mir alles unter dem Login Script & nirgends anders, unter OnPlayerSpawn nur die Fraktion abfragen, & es funktioniert einwandfrei :D
    /ee

    SetSpawnInfo(playerid,0,0,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerPos(playerid,1804.1716,-1653.5815,14.5098);


    Das unter ONPlayerSpawn , danach deine IstPlayerInFRaktion Abfragen wie normal & fertig..

    für jeden Dialog muss man oben bei den ganzen
    #define
    definieren, wenn du das nicht hast, ist da skein wunder das die Errors auf tauachen schreib ganz oben hin


    #define DIALOG_cmds 1
    Für das 1. Dialog, für das 2. dann eine "2"..



    /e verbessert

    SetSpawnInfo(playerid,0,0,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
    SpawnPlayer(playerid);
    Das soll ja dazu dienen damit man diesen "Spawn" Buttom nicht an klicken muss das er automatisch Spawnt!


    Und was ist wen Er nicht in die Fraktion ist?!


    Das ist jetzt für "Die No FRaktion user", ansonsten wird das "if(IstPlayerInFrakt" abgerufen ^^
    Normalerweise sollte das jetzt so Funktionieren "No Frak" = Zivispawn, "User die in einer Frak sind sollte via der Abfrage was du da gescriptet hast spawnen :D