Beiträge von PsyDom42O

    if(dialogid == LOGIN)
    {
    if(response == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast den Loginvorgang abgebrochen!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Das Passwort war nicht lang genug.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Bitte Logge dich ein","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    else
    {
    Login(playerid,inputtext);
    return 1;
    }


    Für was soll, MD5_Hash sein?


    //Epic, Was gefailt ;))
    /e 2 Klammerfailxd

    forward SAPDFahrzeug(vehicleid);
    public SAPDFahrzeug(vehicleid)
    {
    for(new i = 0; i < sizeof(SAPDFahrzeuge); i++)
    {
    if(vehicleid== SAPDFahrzeuge[i])
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }
    das kann weg :D

    if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(SAPDFahrzeug); i++)
    {
    if(GetPlayerVehicleID(playerid)==SAPDFahrzeug[i])
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1))
    {
    return 1;
    }
    else
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid,FARBECODE,"Du bist kein Polizist");
    return 1;
    }
    }
    }
    }


    //E fehler.. - " vergessen xd

    Überall musste am ende ne -1 noch hin setzen, für das Respawn dinges...


    also


    AddStaticVehicelEx(234,234.432,234.2345,321.234,22,22,-1);


    //edit hinzugefügt,

    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    if(dialogid == Waffenshop)
    {
    if(response == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du willst keine Waffen?");
    return 1;
    } /////////////////////// ZEILE 394
    if(listitem == 0) // AK47
    {
    if(preise[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du brauchst mehr Geld für diese Waffe!"); // Abfrage ob der Spieler Geld hat
    GivePlayerWeapon(playerid,30,300); // Gibt dem Spieler die Waffe
    GivePlayerMoney(playerid, -250); //Zieht dem Spieler Geld ab
    }
    if(listitem == 1) // Desert Eagle
    {
    if(preise[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du brauchst mehr Geld für diese Waffe!");// Abfrage ob der Spieler Geld hat
    GivePlayerWeapon(playerid,24,100);// Gibt dem Spieler die Waffe
    GivePlayerMoney(playerid, -1500);//Zieht dem Spieler Geld ab
    }
    if(listitem == 2) // M4
    {
    if(preise[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du brauchst mehr Geld für diese Waffe!");// Abfrage ob der Spieler Geld hat
    GivePlayerWeapon(playerid,31,300);// Gibt dem Spieler die Waffe
    GivePlayerMoney(playerid, -4000);//Zieht dem Spieler Geld ab
    }
    if(listitem == 3)// MP5
    {
    if(preise[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du brauchst mehr Geld für diese Waffe!");// Abfrage ob der Spieler Geld hat
    GivePlayerWeapon(playerid,29,200);// Gibt dem Spieler die Waffe
    GivePlayerMoney(playerid, -1250);//Zieht dem Spieler Geld ab
    }
    if(listitem == 4) //Knife
    {
    if(preise[listitem] >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du brauchst mehr Geld für Armour!");// Abfrage ob der Spieler Geld hat
    GivePlayerWeapon(playerid,4,1);// Gibt dem Spieler Armour
    GivePlayerMoney(playerid, -500);//Zieht dem Spieler Geld ab
    }
    if(listitem == 5) //Armor
    {
    if(preise[listitem] >= GetPlayerMoney (playerid))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du brauchst mehr Geld für diese Waffe!");
    SetPlayerArmour(playerid,100,0);
    GivePlayerMoney(playerid,-5000);
    }
    }
    return 1;
    }


    /e nen return 1; noch gefehlt ~.~