Wenn du das Leben eines Spielers Speichern möchtest, dann must du eine Sache beachten
Pawn sieht das Leben als Float (Eine Komma zahl, z.b. 100.0 = volles Leben), du speicherst es jedoch als eine normale Zahl(Integer) (12,13,14 etc).
SetPlayerHealth(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Gesundheit"));
wird zu
SetPlayerHealth(playerid,dini_Float(Spielerdatei,"Gesundheit"));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Gesundheit",GetPlayerHealth(playerid));
wird zu
dini_FloatSet(Spielerdatei,"Gesundheit",GetPlayerHealth(playerid));
zudem ist Wichtig wie du es in deinem enum definiert hast,
ich gehe einmal davon aus das du es ganz normal
Gesundheit
genannt hast, allerdings muss auch beim definieren darauf geachtet werden, das es eine Komma zahl (ein Float) ist.
Float:Gesundheit