Mach mal bei allen Sachen in
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
auch
switch(row)
{
}
hin
Edit// Hier:
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
new Menu:gerade;
gerade = GetPlayerMenu(playerid);
if(gerade == Cop)
{
switch(row)
{
case 0: //Name1
{
SetPlayerSkin(ziel,280);
}
case 1: //Starfish Tower
{
SetPlayerSkin(ziel,281);
}
case 2: //Wheel Arch Angels
{
SetPlayerSkin(ziel,282);
}
case 3: //Jizzys
{
SetPlayerSkin(ziel,283);
}
case 4: //4Dragons
{
SetPlayerSkin(ziel,288);
}
case 5: //Com-a-Lot
{
SetPlayerSkin(ziel,284);
}
else if(gerade == Fbi)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,286);
}
case 1:
{
SetPlayerSkin(ziel,285);
}
}
else if(gerade == Army)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,286);
}
case 1:
{
SetPlayerSkin(ziel,287);
}
case 2:
{
SetPlayerSkin(ziel,73);
}
}
else if(gerade == Medic)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,274);
}
case 1:
{
SetPlayerSkin(ziel,275);
}
}
else if(gerade == Yakuza)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,117);
}
case 1:
{
SetPlayerSkin(ziel,118);
}
}
else if(gerade == Neonazis)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,121);
}
}
else if(gerade == Gunit)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,21);
}
case 1:
{
SetPlayerSkin(ziel,22);
}
}
else if(gerade == Punkz)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,181);
}
}
else if(gerade == Adac)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,50);
}
}
else if(gerade == Al_Quaida)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,156);
}
case 1:
{
SetPlayerSkin(ziel,184);
}
}
else if(gerade == Mafia)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,124);
}
case 1:
{
SetPlayerSkin(ziel,125);
}
}
else if(gerade == Aufragskiller)
{
switch(row)
{
case 0:
{
SetPlayerSkin(ziel,156);
}
}
}
return 1;
}