Beiträge von Modder112

    hi,
    er währe cool wenn mal jemand ein ordenliche autohasu script rausbrigt den auch jetder versteht. es kann auch sein das ich zu blöd bin aber ich würde gerne wissen wie des geht das nur eine person mit den auto fahren kann und befahle ausführen kann für das auto.


    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    IsPlayerInArea(playerid, Float:minx, Float:maxx, Float:miny, Float:maxy)
    {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    if (x > minx && x < maxx && y > miny && y < maxy) return 1;
    return 0;
    }
    }

    hi funtinirt alles aber mich stört die lappe ich möchte da einen blitzter stehen haben ich habe es versucht hat geklapt aber jetzt steht die lappe wieder da.


    script:
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Credits:
    // Script erstellt von Stas
    // Offizieller Scripter der Xtreme - RolePlay - Community
    // www.xtreme-roleplay.eu
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Einstellungen
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    #define MAX_BLITZER 15 // Maximale Anzahl von Blitzern
    #define BLITZER_TIMER_INTERVALL 500 // Intervall für das Blitzen (in Milliesekunden)
    #define BLITZER_PAUSE 2 // Anzahl der Minuten, in denen der Spieler nicht mehr geblitzt werden kann
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // globale Variablen
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    enum eBlitzer {
    ID, Float:BlitzerX, Float:BlitzerY, Float:BlitzerZ, Radius, Geschwindigkeit, Erstellt
    };
    new Blitzer[MAX_BLITZER][eBlitzer];
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CallBacks
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    forward Blitzer_Timer();
    public Blitzer_Timer() {
    new save, strafe, speed;
    for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++) {
    save = GetPVarInt(playerid, "BlitzPause");
    if(save > 0) {
    save--;
    SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", save);
    continue;
    }
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue;
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][Radius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ])) {
    speed = ErmittleGeschwindigkeit(playerid,true);
    if(speed > Blitzer[i][Geschwindigkeit]) {
    new string[128];
    // Einstellen des Momentes, in dem der Spieler kein weiteres mal geblitzt werden kann
    SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", (BLITZER_TIMER_INTERVALL * BLITZER_PAUSE * 60) / 1000);
    // Strafe für Spieler
    strafe = (speed*2) - Blitzer[i][Geschwindigkeit];
    PlayerPlaySound(playerid, 18880, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(playerid, -strafe);
    // Text für Spieler
    SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA,"Du wurdest wegen zu hoher Geschwindigkeit geblitzt!");
    format(string,sizeof(string), "Du bist %d km/h gefahren und musst $%d Bußgeld bezahlen.", speed, strafe);
    SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, string);
    }
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Funktionen
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    stock AddBlitzer(playerid,speed,radius) {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 0) {
    Blitzer[i][BlitzerX] = x + 1.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = y + 1.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
    Blitzer[i][Radius] = radius;
    Blitzer[i][Erstellt] = 1;
    Blitzer[i][ID] = CreateObject(18880, x + 1.0, y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10);
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }
    stock RemoveBlitzer(playerid) {
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][eRadius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ])) {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 0;
    }
    stock RemoveAllBlitzer() {
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    }
    }
    return 0;
    }
    stock CountBlitzer() {
    new anzahl = 0;
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) anzahl++;
    }
    return anzahl;
    }
    stock ErmittleGeschwindigkeit(playerid,bool:kmh) {
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rtn;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z); else GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
    rtn = floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
    return kmh?floatround(rtn * 100 * 1.61):floatround(rtn * 100);
    }


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate){ new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(vid != INVALID_VEHICLE_ID) {
    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF);
    }
    }


    so wenn ich jetzt einsteige geht der motor aus (so soll es auch sein)


    aber wenn jemand mit g einsteigt geht er auch aus (das soll nicht sein)


    kann mir da jemand helfen??